Derivative Darksiders II postrádá lesk

Vzhledem k tomu, jak moc mě originál bavil Darksiders, Nesnáším, co se chystám říct: Na základě dema, které jsem právě hrál, Darksiders II bude potřebovat nerealisticky velké množství laku v extrémně krátkém čase, aby byl připraven na srpnové datum vydání.

Upřímně řečeno, škytavka před vydáním je na akcích jako E3 běžná a je zcela možné, že to, co jsem zažil, bylo jen opravdu nešťastný shluk problémů lokalizovaných na mém konkrétním počítači, ale neplatí mi, abych se vymlouval vývojáři. Dostávám zaplaceno, abych byl k vám čtenářům upřímný, a upřímnou pravdou je, že právě teď Darksiders II je nějaký nepořádek.

Doporučená videa

Během 30minutového dema, které znázorňovalo úvodní část hry, byla snímková rychlost vše nad místem, i když nikdy na úrovni, kterou bychom očekávali od vysoce profilované, téměř kompletní akce titul. Zdálo se, že kolísá zcela náhodně, bez ohledu na to, co se děje na obrazovce, a často klesal hluboko pod 30 snímků za sekundu, pak stejně rychle vyskočil a zase klesl. Ve většině ostatních žánrů by to mohlo být do určité míry tolerovatelné, ale ve hře jako

Darksiders II aktivně to způsobilo, že mi chyběly skoky a útoky na nesprávný čas.

Stejně tak kamera není tím, co byste označili za „užitečnou“, zvláště pokud vezmete na radu hry a stisknete levou spoušť, abyste se zaměřili na nejbližšího nepřítele. V originále to byl problém Darksiders, ale tak nějak to v pokračování působí ještě hůř. Nakonec jsem se musel vrátit k jednoduchému, manuálnímu ovládání fotoaparátu, což je životaschopné, ale zdaleka ne ideální, když máte za úkol ovládací prvky hry stisknout několik tlačítek a směrů najednou oznámení.

A hra spadla. Zcela. Objevila se bílá obrazovka podobná pozadí nabídky Možnosti hry a celá věc prostě odmítla uznat mou existenci. Naštěstí jsem byl tak jako tak těsně u konce dema, ale takový katastrofický neúspěch ve mně opravdu nevzbuzuje důvěru.

Je třeba poznamenat, že Darksiders II vývojový tým má čas tyto problémy napravit, ale vzhledem k tomu, že se titul dostane na pulty v srpnu, zdá se, že ano komplikace spojené s publikováním velké hry by jim daly jen asi měsíc až měsíc a půl na opravu hry nedostatky. Jen nevím, jestli je to dost času na nápravu problémů, které jsem viděl.

na druhou stranu, Darksiders II by měl být známým a zábavným zážitkem pro ty, kteří si užili první hru, alespoň z čistě herního hlediska. Stále bezostyšně zvedá nápady The Legend of Zelda: Ocarina of Time a rozmačkává je s Bůh války- akční tropy ve stylu, ale nyní hra obsahuje také systém vybavení, který bude okamžitě známý každému, kdo hrál některou z her od Blizzardu. Diablo hry, až po barevně odlišené vybavení. Je to derivát? Absolutně. Je to legrace? Absolutně.

Stejně tak estetika nové hry je úžasná. To je opět masivně poznamenáno technickými problémy, ale pokud byste měli prohlížet pouze statické obrazovky hry, byli byste oprávněně ohromeni tím, co umělecký tým vytvořil. Doufejme, že THQ nebude muset spoléhat na tento druh triku, aby prodalo to, co je v současnosti objektivně vadný titul.

Doporučení redakce

  • ESA popírá, že E3 2024 a 2025 byly zrušeny, a to navzdory tvrzení LA Tourism Board
  • E3 2023 byla oficiálně zrušena ESA a ReedPop
  • Nintendo potvrzuje, že nebude součástí E3 2023
  • Summer Game Fest se vrátí těsně před E3 2023 příští rok v červnu
  • E3 2023 se vrací v červnu s oddělenými pracovními a spotřebitelskými dny

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.