Assassin’s Creed 3 režisér Alex Hutchinson v nedávném rozhovoru pro Edge Magazine popsal sebe, svůj tým a svou hru jako dinosaury. „Jsme poslední z dinosaurů. Stále jsme monstrózní triple-A hra s velmi velkými týmy [a] několika studiemi, které pomáhají na různých kouscích. Těchto her se vyrábí stále méně a méně, zvláště když vypadl střed.“
Zmizení „středních“, B-listových her, jako jsou ty vlastní od Ubisoftu Beyond Good & Evil který by mohl uspět bez prodeje milionů kopií v maloobchodě, je skutečně jen jedním z důvodů, proč je vydání triple-A ve videohrách stále vzácnějším ptákem. Pirátství, alespoň podle Ubisoftu, ochromilo jeho herní průmysl na PC, takže nejen vydání triple-A když to musí překonat na riskantním, konkurenčním trhu konzolí, čelí nemožným šancím, na kterých vydělají peníze PC. Jak špatné je PC pirátství? Tvrdí to Ubisoft 95 procent jeho PC hráčů nehraje nelegálně získané videohry.
Doporučená videa
V posledních několika letech Ubisoft s tímto problémem bojoval posilováním svých her typu triple-A
agresivní správa digitálních práva to prostřednictvím sítě Uplay. Ubi patřilo k těm vydavatelům, kteří si mysleli, že klíčem k ochraně svého duševního vlastnictví na PC je vyžadovat, aby hráči měli při hraní trvalé připojení k internetu. Jinými slovy, snažila se chránit své dinosaury dinosauřími protipirátskými opatřeními.Je zajímavé, že v týdnu, kdy Ubisoft přiznává, že éra blockbusterové hry končí, také opouští své archaické DRM. Mluvit s Gamasutra, viceprezident Ubisoft pro digitální publikování Chris Early řekl, že křik zákazníků mu umožnil změnit své zásady.
„Pokud se podíváte zpět na začátek roku 2011 a dříve, v určitém okamžiku jsme provedli vždy aktivaci pro jakoukoli hru. Uvědomili jsme si, že i když to byla pravděpodobně jedna z nejpřísnějších forem DRM, nebyla pro naše zákazníky nejpohodlnější. Naslouchali jsme zpětné vazbě a tento požadavek jsme z těchto her odstranili a přestali jsme to dělat.
U některých her, ale ne u všech. „Záleží na typu hry, ale ve hře pro jednoho hráče vyžadujeme jednorázové ověření a poté povolíme hraní offline,“ pokračuje Early: „Pak pro online hru pro více hráčů, samozřejmě, když hrajete online, jste ověřeni a pak zůstanete online. Je to v podstatě tak jednoduché."
Ubiho změna názoru by však mohla být vykládána jako finta. Ještě ohroženější než hra triple-A je hra pro jednoho hráče triple-A. Pokud budou všechny hry v budoucnu vyžadovat nějaký druh online hraní, Ubi se nebude muset obávat, že urazí hráče, kteří chtějí hrát offline. Jak budou ty hry Ubi vypadat? Watch Dogs. Přesně tak budou vypadat.
Doporučení redakce
- Herní trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ke kořenům franšízy
- Ubisoft a další nabízejí způsoby, jak hrát zakoupené hry Google Stadia jinde
- Assassin’s Creed Mirage nemá hodnocení Pouze pro dospělé ani loot boxy
- První trailer k Assassin’s Creed Mirage odhaluje nového hlavního hrdinu, okno vydání
- Ubisoft a Netflix spolupracují na představení Assassin’s Creed a mobilní hře
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.