Hororové filmy zůstaly v Hollywoodu populární, zejména díky úspěchu nízkorozpočtových „found footage“ filmů jako Paranormální aktivita a Apollo 18. Přetrvává ale zamilovanost do klasických hororových slasher filmů s remaky jako Poslední chatka v lese, Předvečer Všech svatých, a Texaský masakr motorovou pilou. Tento úspěch pronikl i do videoher. Resident Evil se stal pojmem, zatímco franšízy mají rády Tichý kopec a Mrtvý prostormají potenciál mít určitou křížovou přitažlivost. Nyní Supermassive Games přináší tento hororový žánr pro teenagery do interaktivní říše v exkluzivní PlayStation 3 až do svítání. Will Byles, výkonný kreativní ředitel, v tomto exkluzivním rozhovoru vysvětluje, jak byla tato nová hra, která debutovala na Gamescomu 2012, vyvinuta pro využití PlayStation Move.
Jaké byly vaše cíle do tohoto zápasu?
Chtěli jsme na PlayStation přinést zcela nový zážitek a vytvořit skutečně hratelnou hororovou hru pro teenagery. až do svítání je bezostyšně hororový zážitek pro teenagery. Používáme hororové tropy pro teenagery, aktualizované, aby to bylo děsivé, sexy a vtipné. Je pro nás důležité, aby se na hru dalo stejně dobře dívat, jako je hratelná, takže pracujeme přímo s hollywoodskou hororovou legendou, abychom do příběhu a scénáře vnesli pocit klasického hororu. Využíváme také některé talentované mladé americké televizní herce, abychom tyto scénáře provedli způsobem, který odpovídá žánru. Je zřejmé, že ve filmech vy, jako divák, nemáte žádnou kontrolu nad tím, kdo žije nebo zemře v hororu pro teenagery, a vždy existuje významný počet těl. v
až do svítání, budete hrát za každého z osmi teenagerů, kteří se snaží překonat noc, a scénář se přizpůsobí tomu, jak hrajete. Počet postav, které přežijí noc, skutečně závisí na tom, jak hrajete.![Do Dark hry](/f/886209dab6a1352777642530e83d16e0.jpg)
Z jakých hollywoodských filmů jste čerpal inspiraci?
Doporučená videa
Teen horor je skvělý podžánr klasického hororu s vlastními konvencemi a tradicí. Existuje celá řada skvělých příkladů, ze kterých jsme se inspirovali, včetně klasických slasherů z konce 70. a 80. let, jako je předvečer Všech svatých, pátek 13., a Noční můra v Elm Street, stejně jako novější filmy, jako Lesní srub, Výkřik, a vím, co jsi dělal minulé léto. Teen horor je děsivý, sexy a zábavný a my nejsme jiní. Chceme, aby tato hra byla stejně dobře koukatelná, jako je hratelná, aby si ji lidé mohli užít ve skupinách i sami. Udržet to věrné žánru je pro nás nesmírně důležité a velkou součástí toho jsou dialogy, takže jsme se snažili najít ty nejlepší spisovatele ze světa hororových filmů, kteří by pro nás napsali.
Na jaké hororové hry jste se dívali?
Podívali jsme se na tolik, kolik jsme našli – Fatální rám, Resident Evil, Tichý kopec, atd. Všichni v týmu jsme velcí hororoví fanoušci, takže práce na projektu je velmi zábavná, ale také jsme chtěli vytvořit něco nového, takže jsme příliš nespoléhali na zavedené tropy.
Jak PlayStation Move otevřel věci pro žánr survival hororů v této hře?
Supermassive Games má nyní s PlayStation Move skvělé zkušenosti, takže to byla skvělá příležitost, jak přenést naše dovednosti do jedinečného zážitku. v až do svítání hrajete za teenagery v horské chatě, která je míle vzdálená odkudkoli a elektřina je vypnutá. Postavám musíme dát možnost se pohybovat a vidět ve tmě – uděláme to tak, že jim dáme baterku a namapujeme pohyb baterky na ovladač PS Move. Skvěle se hodí.
![až do svítání](/f/f88b81605ac76aef2036b6dd7df94eba.jpg)
Můžete pohovořit o tom, jaké výzvy přináší děsivé hry?
Udělat něco děsivého vyžaduje ponoření. Potřebujeme, aby byl hráč zapojen a součástí akce, spíše než divák. Pokud se ve hře stane něco děsivého, zajistíme, aby se to stalo hráči během hraní a ne postavě ve vystřižené scéně. To spolu se super intuitivním ovládáním udrží hráče pohlcené. Také jsme testovali děsivost hry zapojením testovacích subjektů a měřením jejich biometrických odpovědí během hraní.
Jaký je příběh v této hře?
Příběh je o skupině přátel, kteří znovu navštěvují izolovanou, luxusní horskou chatu; na stejném místě, kde dva z nich zmizeli v předchozím roce. Jeden po druhém jsou pronásledováni a zabíjeni.
Jak si v této hře hrajete se znalostí lidí o hororových konvencích?
Pokud jste za posledních pár let viděli nějaký horor pro teenagery, pak víte, co byste měli a neměli dělat. Každý si pomyslel: "Proč by to někdo... někdy... dělal?" při sledování hororu a nyní můžete najít odpověď.
Jak si myslíte, že s tímto titulem posouváte hratelnost kupředu?
S ovladačem PS Move posouváme řadu oblastí, aby byl zážitek co nejjedinečnější. Učinit hru tak, aby bylo možné ji sledovat i hrát, nám umožňuje poskytnout hráčům odstupňovaný zážitek. Pokud se chcete dostat hluboko do vyprávění, existuje úplný systém stop, se kterým se můžete zapojit – nemusíte, ale pokud to uděláte, věci se mohou vyvinout trochu jinak. Totéž platí pro průzkum – adaptivní konce založené na tom, jak hru hrajete, jsou tam všechny. Ale musíte postupovat opatrně, protože pokud zemřete v až do svítání, vaše postava je pryč a příběh se přizpůsobí tak, že budete hrát jako někdo jiný.
Můžete pohovořit o tom, jakým typům hororů budou hráči v této hře čelit?
Objevování toho, co se děje a proč všichni umíráte, je velkou součástí celkového zážitku – to je asi tak vše, co vám teď mohu říct, aniž bych toho příliš prozradil.
Čeho jste v tomto okamžiku jeho životního cyklu schopni na PS3 graficky dosáhnout, abyste hráče ponořili do tohoto herního světa?
Miluji tuto část cyklu, kdy konzole dospívá, kdy máme skvělé shadery, odložené vykreslování a vyčerpávající VFX. Můžeme využít všechny inovace, které proběhly dříve, a stavět na nich. Je také skvělé mít hru, kde je světlo a tma neodmyslitelnou součástí přežití a průzkumu. Kromě toho, aby byla hra co nejkrásnější, chceme, aby hororový zážitek z pohledu první osoby byl stejně pohlcující jako my můžete tím, že prohrajete na obrazovce asistence a HUD a necháte si ve hře vše, co potřebujete, aby se vám všechny ty hrůzy staly hráč.
Na co se nejvíce těšíte, až hráči zažijí až do svítání?
Chceme, aby si hráči naplno vyzkoušeli, jaké by to bylo být v hororu pro teenagery. I když z vás chceme vyděsit kalhoty, chceme to udělat, když se budete usmívat od ucha k uchu.
Doporučení redakce
- The Quarry, Until Dawn studio Supermassive Games koupil Nordisk
- The Quarry je teen hororová slasher-videohra
- Xbox One je vyprodaný (téměř) všude – zde je místo, kde jej dnes můžete získat
- Využijte svůj Xbox One na maximum pomocí těchto tipů
- Nintendo Switch je vyprodaný (téměř) všude – zde je místo, kde jej můžete získat
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.