V žádném směru nic není. Žádná barva, žádný zvuk, žádný smysl pro perspektivu nebo hloubku. Je to prázdné bílé plátno, bez pohybu nahoru nebo dolů, bez vodítek, kam jít, a bez náznaku toho, co byste měli dělat.
A tak to začíná Nedokončená labuť, jedna z nejslibnějších digitálních her ke stažení, která má vyjít letos.
Po stopách titulů jako Cesta a Předpeklí, Nedokončená labuť vytvořil něco jedinečného ve hře. Mechanika není úplně jako nic jiného. Srovnání s jinými hrami lze vždy provést, ale většinou Nedokončená labuť je unikátní ve své hratelnosti.
Doporučená videa
Po smrti své matky je mladý Monroe směřován do sirotčince. Jeho matka byla svého druhu umělkyní, alespoň v duchu, a vytvořila více než 300 obrazů, ale žádný nedokončila. Vzhledem k tomu, že se Monroe rozhodl ponechat si jen jeden, rozhodne se ponechat si matčin oblíbený obraz, nedokončenou labuť. Když labuť ožije a zmizí v neuvěřitelném a neuvěřitelném světě, chlapec ji následuje.
Příbuzný
- Nyní si můžete znovu zahrát klasiku PS3 s rozlišením AMD Super Resolution
- Hráči PS3 si údajně nemohli stáhnout klíčové záplaty her před uzavřením obchodu
Když je Monroe konfrontován se světem, který se vyznačuje naprostou absencí obsahu, začíná vymezovat okolí barvou. Čím více barvy použijete, tím více definice bude aplikována na svět. Podívejte se dolů z pohledu první osoby a vystřelte/hoďte barvu a zvýrazníte cestu nebo cestu. Podívejte se do stran a vystřelte, abyste odhalili zdi, nábytek a ozdoby civilizace. Vydejte se ven a zakryjte zem, abyste odhalili rybník, hemžící se životem – zčásti nepřátelským.
Ve velmi volném smyslu je hra podobná hře Junction Point Studios Epický Mickey, která také obsahovala mechaniku barvy, která zvýrazňovala skryté a nedokončené cesty. Tím ale podobnosti končí.
Hra začíná monochromatickým světem, zvýrazněným zvláštním zábleskem barev označujícím něco, co vyžaduje vaši pozornost. Může to být ukazatel směru, označený jako pár zářících labutích nohou, nebo to může být označení uměleckého díla, které vypráví kousek příběhu.
Zobrazovaný svět představuje království člověka, který svůj svět oživil. Jednotlivé sekce budou představovat jiný bod v životě krále, od jeho dnů jako malého chlapce až po jeho vzestup v průběhu let, ale jak jsou on a Monroe propojeni, je stále záhadou, která bude vyřešena během 2-3 hodin, hra pro jednoho hráče.
Sekce zobrazovaná na akci Sony minulý týden byla ze začátku hry a jediné zobrazené barvy byly bílá, černá a pár kousků žluté. Vzhledem k tomu, že barva – nebo její nedostatek – hraje tak ústřední roli ve hře a možná i ve vyprávění, se zdá pravděpodobné že do hry bude v té či oné podobě zavedeno více barev – něco, čím vývojář Giant Sparrow není popírání.
Nedokončená labuť začal jako prototyp, který si našel cestu na Tokyo Game Show, kde zaujal Sony. Odtud se zformoval vývojář Giant Sparrow a s 12 lidmi pracujícími z jeho kanceláře v Santa Monice byla hra v té či oné formě vývoje už tři roky. Tyto roky práce dosáhnou vrcholu o nějaký čas později v tomto roce, kdy hra vyjde jako exkluzivita pro PS3 prostřednictvím PSN.
Srovnání s Thatgamecompany Cesta jsou a nadále budou nevyhnutelné. To není úplně špatná věc, protože Cesta je neuvěřitelný titul (a jeden z našich oblíbené hry roku), ale podobnosti mezi hrami jsou poměrně obecné.
Obě zařízení pocházejí od nezávislých vývojářů pěstovaných společností Sony a obě hry budou dostupné na PlayStation Network a exkluzivně pro PS3. Ale skutečná podobnost mezi těmito dvěma vychází z toho, že oba tituly kladou důraz na myšlenku videoher jako umění.
Je v něm cítit putování a originalita Nedokončená labuť že Cesta také měl. Hra vyžaduje, abyste ji respektovali a zpracovávali to, co vidíte a děláte. Není to reprezentace hyperrealistické situace, kterou vy mohl zkušenosti v životě, jako je přestřelka nebo boj s mečem, místo toho je to samostatný svět, který vytváří svá vlastní pravidla speciálně pro vás, abyste je prozkoumali. Hry jako tato jsou spíše o celkovém zážitku než o momentálním vzrušení.
Vzhledem k tomu, že před letošní změnou nespecifikovaného data vydání zbývají měsíce a není k dispozici ani hratelné demo, je těžké tvrdit, že Nedokončená labuť je videohra, která by mohla být uměním. Házet tento štítek bez úplného pochopení majetku dokonce hraničí s nezodpovědností. Ale všechny ozdoby jsou na svém místě a mělo by toho být dost, aby vyvolalo a udrželo úroveň vzrušení u náročných hráčů, kteří hledají něco nového a svěžího, dokud hra nevyjde.
Doporučení redakce
- Proč je hraní her PS3 na PS5 mnohem těžší, než se zdá
- Sony ruší plány na uzavření digitálních obchodů PS3 a PS Vita na základě zpětné vazby od fanoušků
- Nejlepší PS3 hry všech dob
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.