Clockwork Empires je tak trochu Sims, trochu Cthulhu

clockwork impéria se děje sims jde koloniální vyvolávání cthulhu náhled 1

Gaslamp Games odstartovaly v roce 2013 s Dungeons of Dredmor, roguelike RPG, které získalo velkou chválu pro svou dobře promazanou kombinaci komplexních mechanik, vtipné psaní a naprostá nepředvídatelnost – a to i mezi jinými hrami postavenými na náhodně generovaném obsahu. Zdá se, že stejné prvky fungují v dalším úsilí malého kanadského studia, Clockwork Empires. Stavitel kolonií, který je zbarvený v odstínech The Sims, Hodinový stroj pokouší se odlišit od ostatních her tohoto druhu tím, že se silně opírá o podivnější kvality svého alternativního vesmíru inspirovaného steampunkem.

Příběh/Koncept

Clockwork-Empires-náhled-4

Utopie nebo sociologický experiment? Není tam žádný příběh Clockwork Empires nad rámec základního nastavení: veďte skupinu osadníků při budování kolonie v nově objevené zemi, kterou chce váš vládnoucí panovník osídlit. Cokoli se odtud stane, je na vás. Osadníci nikdy nejsou pod vaší přímou kontrolou; místo toho vydáváte pracovní příkazy – pokrývající vše od postavení budovy až po hlídkování osady – aby lidé jednali podle svých nejlepších schopností.

Doporučená videa

Váš konkrétní příběh se píše sám, jak se odvíjí život ve vaší podivné malé komunitě. Vše od individuálních inklinací osadníků – jejich zálib, nelibosti, motivátorů, politických sklonů – k okolnímu světu je náhodně rozděleno, takže můžete bez problémů založit svou osadu a ocitnout se se šťastným králem... nebo můžete rychle najít své lidi sužované loupeživou bandou rybí lidé. Můžete si dokonce vybrat, že budete nedbalým pánem a pak sledovat, jak kolonisté přežvykují své skrovné výchozí zásoby, a pak na sobě začnou hodovat.

steam_knight_loadingNe tak úplně koloniální éra. Kolonisté v Clockwork Empires jsou bláznivá parta, až po jejich stará jména, která působí jako Dickensova parodie. Můžete jim samozřejmě říkat, jak chcete, ale proč byste si někdy měnili jméno jako Muriel Cogsprocket? Při procházení jednotlivých profilů postav získáte skutečný smysl pro Gaslampův vyšinutý smysl pro humor. Nejen, že můžete získat představu o tom, co tyto lidi pohání – někdy je to zírání na moře, jindy klobouky – ale dostanete také stručný textový přehled o jejich historii a okolnostech, které je přivedly, aby pomohli založit a kolonie.

Vaším základním cílem ve hře je založit kolonii, jak chcete, ale tohle není svět, který jsme kdy poznali. Umělecká estetika křičí steampunk, i když je zde také velká dávka mystiky a okultního vlivu. Lidé z Gaslamp se chtějí dostat pryč od toho, co považují za často přeslazenou perspektivu života v koloniálních dobách tím, že nutí hráče potýkat se se vším, od lovu a sběru až po plýtvání likvidace. Pak, abychom to trochu okořenili, jsou tu rybí lidé, mongolští smrtící červi a všudypřítomní hrozba, že se kultisté zapojí do krvavého rituálu, který uvolní horor inspirovaný Lovecraftem svět.

Hratelnost

Clockwork-Empires-náhled-3

My lidé. Jednotlivci, kteří tvoří vaši komunitu, existují v hierarchii, přičemž dohlížitelé vyšší třídy řídí pracovní týmy, které tvoří vaše nižší třída. Možná nemáte přímou kontrolu nad svými lidmi, ale můžete sestavit posádky, jak chcete. Zde je třeba dávat pozor při seskupování jednotlivců, protože určité rysy působí proti sobě a vytvářejí disharmonii. Můžete se například chtít vyhnout tomu, aby komunistické dělníky řídil loajalistický dozorce, protože jejich odlišné ideologie nevyhnutelně povedou ke konfliktu. Viděli jsme jen krátký výsek Clockwork Empires ve stavu pre-alfa, ale je jasné, že existuje spousta systémů, které podporují různorodou – a potenciálně spornou – komunitu.

quaggarotJe to v pozdější části hry – kterou Gaslamp stále zdokonaluje – kde věci začínají být hloupé. Populace vašich osadníků se zvyšuje v nastavených intervalech s vyskakovacími zprávami, které vám dávají na výběr. Můžete být požádáni, abyste si vybrali například mezi jedním dozorcem nebo třemi pracovníky. Spravovat svou komunitu a zajistit, aby byli všichni šťastní, je zpočátku docela snadné, když kolem vás pobíhá méně než 20 lidí, ale je těžší sledovat stav věcí, jak vaše populace roste. A tehdy, pokud nebudete opatrní, někteří tajní kultisté mohou začít šířit své temné poselství. Nakonec začnou utíkat, aby prováděli tajemné rituály v lesích. Samozřejmě můžete také podporovat takové chování, pokud byste raději zavrhli monarchii ve prospěch uctívání starého Boha. Vaši lidé vždy jednají podle různých věcí, které je motivují, a je na vás, abyste toto chování posílili nebo je potlačili, jak uznáte za vhodné.

Komunita, kterou rozvíjíte, ať už se ji rozhodnete rozvíjet jakkoli, je jejím srdcem Clockwork Empires. Je řízeno provázanou sadou systémů AI do takové míry, která slibuje spoustu nových možností. Neexistuje způsob, jak předvídat, co se může stát, když je komunistický dřevorubec milující klobouky nucen pracovat s loajalistickou švadlenou, která ráda tráví dny zíráním na moře. Je to něco, co je těžké pochopit v nastavení náhledu, ale hloubka evidentní v široké škále charakterové rysy v sobě nesou mnoho příslibů pro to, co Gaslamp zamýšlí být samostatně fungující (ne-li soběstačná) komunita.

budova_rafinérieKdybych měl kladivo. Je důležité vytvořit infrastrukturu pro vaši kolonii brzy tím, že postavíte všechny potřebné stavby – obytné prostory, truhlárny, varny atd. – které vaši lidé možná potřebují k přežití. Spíše než odbourávání statických, neměnných „typů budov“, Gaslamp využívá více přístupu ve stylu Sims k rozvoji půdy. Nejprve si pomocí myši zmapujte obecný půdorys struktury. Můžete kreslit pouze obdélníkové prostory, ale můžete je vrstvit na sebe a vytvářet tak neobvyklé rozvržení budov. Jakmile to uděláte, musíte nainstalovat dveře nebo dvě, řadu „modulů“ (funkčních doplňků, které určují jaké funkce může struktura plnit) a jakákoli kosmetická vylepšení, která se vám líbí, jako jsou okna, lampy a obrazy.

Flexibilita nástrojů pro sestavení umožňuje organičtější rozložení, než jaké byste viděli například ve hře Civilizace, kde je vzhled budov, které postavíte, předem definovaný. Náš praktický čas, který se plně soustředil na ranou hru, nabídl dobrý pohled na to, co je možné. Nabídka možností není tak rozmanitá, jak byste viděli The Sims, ale ani to není bezvýznamné. I v této pre-alfa fázi je dostatek přizpůsobení, aby každý prostor, který vytvoříte, byl jedinečný. Vše od tvarů budov až po vnitřní uspořádání je na váš příkaz. Škrábe to na stejný druh svědění jako The Sims dělá na stránce domácího designu, kromě nepopiratelně starého steampunkového nádechu. Můžete také hodit něco rychlého a špinavého dohromady, protože efektivita budovy je ve skutečnosti jen a produktem modulů v něm, ale je zde dostatek flexibility ve stavebních nástrojích pro kreativnější typy.

Prezentace

Clockwork-Empires-náhled-2

Nenáročný. Uživatelské rozhraní (samozřejmě ve vývoji) působí velmi tradičním dojmem. Celková prezentace křičí The Sims, s nastavitelným Božím pohledem na svět a samosprávným obyvatelstvem, které mluví nesmyslným blábolením. To není docela Prostoduché, ale ten vliv cítíte dostatečně jasně. Tradiční chuť se vztahuje i na vizuální provedení, i když se zdá, že existuje značné množství rozmanitosti v řadě modelů postav, které se generují, kdykoli začnete novou hru. Po pravdě řečeno, tyto známé prvky hrají velmi dobře proti šílenému smyslu pro humor, který je ve hře patrný.

Humor je jemný, suchý druh vtipu, který je velmi v souladu s expanzí britských kolonií z imperiální éry, Clockwork Empires riffy na. Je to evidentní ve jménech postav, v jejich osobních sklonech a v překrouceném slibu, že je stejně pravděpodobné, že vaše kolonie skončí podřízenou vůli starých bohů, jako bude růst a růst prospívat. Je dokonce možné, že se obě tyto věci mohou stát společně a v tomto okamžiku se stanete neviditelným vládcem kolonie, která má pravidelný zvyk krmit své obyvatele starodávnými hrůzami.

Odnést

rybyLidé

Gaslamp Games hledá model vydání Early Access pro Clockwork Empires, přičemž rozpracovaná verze hry vyjde na Steam někdy na jaře. V tom, co jsme zatím viděli, je mnoho příslibů. Určitě existuje smysl pro stejné zájmy, které podporovaly vývoj Dredmor v práci v Hodinový stroj, i když ve velmi odlišném stylu hry. Gaslamp má silný koncept a realizovat tento koncept uprostřed aktivního kontaktu s komunitou hráčů se zdá jako správná cesta.

Doporučení redakce

  • Příští rok vyjdou na Xbox 2 hry Age of Empires, včetně klasiky
  • Výkon Age of Empires IV, testováno: Integrovaná GPU do špičkového herního PC
  • Co dělat, když se cítíte ztraceni v The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Age of Empires 4 se konečně děje a toto je první gameplay trailer
  • Co se stane, když smícháte fotbálek a roboty? Nová hra s názvem RoboSoccer