Nintendo Games se oficiálně stávají středoškolskými esporty

Mobilní hry od Nintenda nemají dostatečný kredit. Zatímco Nintendo mělo některé nepopiratelné hity jako Pokémon Go a Fire Emblem Heroes, mnozí zvažují zbytek jeho mobilní úsilí je pro videoherní společnost Nintendo poměrně ohromující a dokonce poněkud zklamáním postava. I když nikdy nic nedosáhlo vysoké laťky Pokémon Go nastavené v roce 2016, mobilní hry od Nintenda jsou o něco vlivnější, než za co si zaslouží uznání.
Během několika posledních let byly hry jako Pokémon: Let’s Go! Pikachu a Eevee, Animal Crossing: New Horizons a Mario Kart 8 Deluxe staví na svých mobilních protějšcích. Poté, během Nintendo Direct 13. září, oznámení a hlavní trik Fire Emblem Engage potvrdily, že Nintendo nepohlíží pouze na mobilní hry jako na většinou neúspěšný vedlejší experiment. I když to nemusí být nejúspěšnější hry, jejich DNA se vkrádá do nejprodávanějších titulů Nintendo Switch.
Průměrná návratnost mobilních zařízení
Úsilí Nintenda o mobilní hry odstartovalo v polovině roku 2010. Niantic vytvořil AR hru Pokemon Go, která v roce 2016 rychle zaznamenala obrovský úspěch. Za šest let od té doby hra podle údajů ze Sensor Tower vygenerovala kolem 678 milionů instalací a 6 miliard dolarů v hráčských výdajích.


Zatímco spolupráce s Niantic se ukázala jako plodná pro The Pokemon Company, Nintendo se spojilo s DeNA pro většinu svých prvních mobilních her. Bohužel žádná z nich nedosáhla výšek, které analytici a Nintendo očekávali. Super Mario Run byl při uvedení na trh velkým hitem, ale nedokázal udržet velký zájem a konzistentní příjmy, takže to Nintendo považuje za zklamání.
Mezitím byly spuštěny další hry jako Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World a Dragalia Lost, a přestože pro Nintendo stále vydělali spoustu peněz, většina z nich nedosáhla úspěchu nejoblíbenějšího mobilu tituly. Největší výjimkou je Fire Emblem Heroes, hra Gacha, kde hráči mohou vyvolávat klasické postavy Fire Emblem. Jen v červnu 2022 měl hráčské výdaje přes 1 miliardu dolarů a podle Sensor Tower je to „vlajkový titul společnosti Nintendo na [mobilní} platformě".
Nedávno se Nintendo pokusilo znovu získat úspěch Pokemon Go s Pikmin Bloom od Niantic, i když tato hra údajně také zklamala. Celkově je pochopitelné, proč jsou někteří lidé překvapeni, když vidí pouze několik spolehlivých mobilních hitů společnost s rodokmenem Nintendo a považujeme ji za vedlejší podnik, který nikdy nedosáhl svého potenciál. Pokud se však pozorně podíváte na konzolové hry v těchto sériích, které Nintendo od té doby vydalo, neignoruje vše, co se naučili při vytváření mobilních her.
Monumentální vliv mobilu
Nintendo má mistrovskou schopnost najít nejsilnější prvky nápadu, vykreslit je a poté je rozšířit, aby vytvořilo něco jedinečně zapamatovatelného. Viděli jsme to znovu a znovu u dalších vstupů jeho vlajkové série, ale je to způsob myšlení, který aplikoval na své mobilní hry při bližším zkoumání.
Již v roce 2018 Pokemon: Let's Go! Pikachu a Eevee poznali kouzlo toho, že k jeho zajetí nemusíte bojovat s Pokémonem, a začlenili to do tradičního RPG zážitku. V poslední době se předměty a mechaniky jako zahradničení a vaření z Animal Crossing: Pocket Camp dostaly do Animal Crossing: New Horizons a Mario Kart 8 Deluxe dokázaly oživit svou nabídku živých služeb tím, že přepracovaly ty nejlepší tratě a prostředky z Mario Kart. Prohlídka.
Fire Emblem Engage – Trailer s oznámením – Nintendo Switch
Dědictví mobilních her Nintendo bylo také cítit v Nintendo Direct 13. září. První oznámení vitríny bylo Fire Emblem Engage, což je tahová strategická hra, kde hlavním trikem je možnost přivolat klasické postavy Fire Emblem pomocí prstenu. I když to nevypadá, že Fire Emblem Engage jde naplno, je jasné, že Nintendo poznalo, jak lidé rádi sbírají a použití klasických postav Fire Emblem v novém dobrodružství, takže vývojáři tento nápad nakreslili a rozšířili pro Fire Emblem Engage.
Před oznámením Pikmin 4 si Shigeru Miyamoto také věnoval spoustu času, aby upozornil na Pikmin Bloom. I když toho o hře Pikmin 4 moc nevíme, Nintendo by mohlo najít některé aspekty této hry. průzkumné zkušenosti, týdenní výzvy nebo něco, o čem ani nepřemýšlím, abych si osvěžil další hlavní hra. Totéž se může stát i se Super Mario Run, až se Nintendo příště rozhodne vytvořit 2D Mario hru.
Při sledování odhalení Fire Emblem Engage během nejnovějšího Nintendo Direct bylo jasné, že mobilní hry Nintendo se v tichosti staly vlivnými silami v konzolových hrách společnosti. Nintendo z nich pomalu vytáhlo ty nejlepší nápady a přineslo je do her Switch bez dalšího zpeněžení. I když je budoucnost pro zdánlivě zastavený mobilní tlak Nintenda zatažená, doufám, že společnost najít místo pro své hry na mobilu a využít platformu jako prostor pro experimentování se svým miláčkem série.

Akce Gaming for Inclusion pořádá 10. a 17. září svůj druhý ročník turnaje ve spolupráci mezi Xboxem a Special Olympics. Cíl Gaming for Inclusion je výsledkem několikaleté spolupráce mezi Microsoftem a Special Olympics, která sahá až do roku 2018. Ti dva se spojili, aby vytvořili řadu akcí, ale když COVID přinutil zrušit tolik akcí speciálních olympijských her, byla potřeba nová, větší potřeba virtuálních způsobů, jak se lidé spojit.

Mluvil jsem s CTO Special Olympics Priankou Nandy a loňským šampiónem Rocket League Billym Seidem, abych se dozvěděl o iniciativě, která se snaží rozšířit dosah esportů na všechny hráče.
Rozšíření esportů
Pro Nandy byla tato událost novým způsobem, jak přiblížit poslání speciálních olympiád veřejnosti, zejména pro mládež, novým a vzrušujícím způsobem. Kromě toho, že lidem s poruchami učení poskytuje platformu, kde mohou soutěžit, propojovat se a učit se, jejím cílem je také bořit hranice hostováním Sjednocené závorky, kde se jeden sportovec ze speciálních olympijských her a jedna celebrita, jako je zápasník WWE nebo influencer na sociálních sítích, spojují, aby soutěžili spolu.

Xbox bude opět partnerem Special Olympics na svém druhém ročníku Gaming for Inclusion Esports. Uskuteční se 10. a 17. září.

V roce 2021 se Xbox spojil se Special Olympics a vytvořil turnaj Gaming for Inclusion Esports. Tato první událost byla vyvrcholením téměř deseti let spolupráce Xbox a Special Olympics, aby umožnily různě zdatným sportovcům soutěžit a komentovat hry. Spolupracovala se sportovci a partnery celebrit v soutěžích s hrami jako Rocket League, Madden NFL 22 a Forza Motorsport 7. V roce 2021 tato událost viděla Jaysona Tatuma, Jamaala Charlese a mnoho hvězd WWE Superstars spolu se sportovci ze speciálních olympijských her.