Recenze ‚Middle-earth: Shadow of War‘

click fraud protection
Středozemský stín války recenze 014209

Středozem: Shadow of War

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
„Middle-earth: Shadow of War“ je vším, čím by pokračování mělo být.

Klady

  • Hluboký, přizpůsobitelný boj
  • Fantastický světový design
  • Díky systému Nemesis je každý boj jedinečný
  • Útoky na pevnost jsou vzrušující
  • Umožňuje vám hrát po svém

Nevýhody

  • Příběh brzy klopýtá
  • Mikrotransakce jsou nemístné

Středozem: Shadow of Mordorpřekvapilo snad každého, když vyšlo v roce 2014 a přineslo hrůzostrašný pohled na Tolkienův vesmír, poháněný bojovou mechanikou z Batman: Arkham franšízu a systém „Nemesis“, který procedurálně generoval skřetí kapitány postavené tak, aby zpochybnili vaše dovednosti a znepřátelili si vás nepřátelskými, ale často vtipnými žerty.

Zatímco mnoho hráčů milovalo Stín MordoruDíky svému malému světu a krátké kampani hra občas působila jako důkaz konceptu. Středozem: Shadow of War, vývojář Monolith Productions vytvořil obrovské pokračování, rozšiřující ty nejlepší prvky originálu – včetně jeho slavného systému „Nemesis“ – a jak se dočtete v naší recenzi, je lepší téměř ve všech cesta.

Obrana Mordoru

Odehrávající se krátce po událostech z Stín Mordoru, Středozem: Shadow of War opět sleduje nemrtvého rangera Taliona, který se spojil se strašidlem tvůrce prstenů Celebrimbora Celebrimbora, aby se pomstil Sauronovi a orkským armádám, které zabily jeho rodinu. Sauron se stále přibližuje k říším mužů, takže na začátku Shadow of War duo vymyslí plán na protiinvazi. Pomocí síly nového mocného prstenu magicky přemění armádu mocných orků, aby udrželi temnou armádu na uzdě.

Middle earth shadow of war recenze časové osy dlc 014209
Středozemský stín války recenze 014194
Středozemský stín války recenze shadowofwar carnan 1497058165 1497454291
Středozemský stín války recenze 014195

Jako Sauronův tajemný nemrtvý Nazgûlové stvoření vstupte do Mordoru a začněte představovat větší hrozbu než jakýkoli ork, Talion a Celebrimbor nedokážou se dohodnout na strategii, jak je porazit, a je to právě tento konflikt, který pohání většinu z nich Shadow of Warudálosti uživatele. „Hlavní“ úkolová linie, soustředěná kolem Nazgûla a zkušeného zabijáka, se bere příliš vážně a trpí nekonzistentním tempem. Mimo vyprávění, Shadow of War působí jako mnohem lehčí hra. Sprosté žertování mezi Talionem a Orky nebo mezi orky samotnými odpovídá lehkému a zábavnému duchu hry. Velká část zápletky mi přijde nemístná.

Přesto jsou zde zajímavé momenty postav a rozkvět tradice. Mnoho vedlejších, ale povinných linií úkolů zdůrazňuje pokroucený smysl pro humor a nejednoznačnou morálku, která vstupuje do hry. Talion ne tak, jak si hrdina Mordor zaslouží, ale jako manipulativní násilník, který se nezastaví před ničím, aby zničil Saurona – i kdyby to znamenalo zotročit celou závod.

Bůh války

Stejně jako originál, Shadow of War je akční adventura s otevřeným světem využívající navigační systém podobný seriálům Nezmapovaný a Assassin’s Creed, ale s přidaným důrazem na dopřednou hybnost. Talion může vylézt téměř na všechno, co vidí, i když nemá jasné držadla, které by mohl použít, a rychlým klepnutím na tlačítko po při přistání ze skoku nebo skoku po straně budovy může získat rychlý výbuch rychlosti, díky kterému je překonání obrovských vzdáleností absolutní. vánek.

Tato mobilita je ještě důležitější Shadow of War než u svého předchůdce. Každá ze čtyř herních zón je velmi velká a plná sběratelských předmětů, aktivit a nepřátel. Pokud spěcháte, můžete při putování otevřeným světem snadno předběhnout většinu skřetů a bestií roztroušených po celém Mordoru. můžete přijít o největší přednosti hry, pokud se nepřestanete potulovat nebo jednoduše vyčistíte nějaké orky. často.

V boji je Talion’s postaven tak, aby měl absolutní kontrolu v téměř každé situaci. Díky speciálním tlačítkům pro údery a žetony Talion rychle zmenšuje orky a nabíjí je speciální "might" metr, který mu umožňuje rozpoutat smrtící popravy, doplněné létajícími hlavami a štípanými torza. Jak se budete propracovávat po stromě dovedností, Talion získá přístup k dalším trikům, včetně možnosti „odpálit“ k likvidaci nepřátel v blízkosti ohně, a dokonce i možnost nasednout na draky chrlící oheň.

Shadow of War umožňuje přistupovat ke každému setkání po svém a je vzácné, že by jedna možnost byla jasně lepší než jiná. Pokud se raději proplížíte táborem a za pochodu podřežete orkům hrdla, můžete to udělat. Pokud chcete vypustit z klece Caragorské bestie dělat vaši špinavou práci za vás, to je také možnost, a můžete na ní dokonce jet, když budete seřazovat headshoty s lukem. I když žádné setkání není příliš snadné, Talion se vždy cítí neuvěřitelně mocný. I když je hra tvrdá, máte pocit, že vy i váš protivník jste mezi muži titáni... Nebo spíše orkové.

Dělat si přátele z nepřátel

Samozřejmě byste neměli zavraždit každého orka, na kterého narazíte Shadow of War. Vaším cílem je rozvinout svou vlastní armádu v nezastavitelnou zabijáckou sílu. Stejně jako originál, Shadow of WarSystém „nemesis“ generuje hierarchii orkských kapitánů na vysoké úrovni, z nichž každý má jedinečné silné a slabé stránky a také výraznou vlastní osobnost. Pokud vás sestřelí v boji, jejich úroveň se zvýší, když se znovu objevíte, a posunou se v řadách své vlastní armády.

Nikdy nebudete skřeta nenávidět víc, než když se jim podaří vás zabít během obrany pevnosti.

Spíše než jednoduše popravit své nepřátele, Shadow of War umožňuje „ovládnout“ zraněného orkského kapitána a dostat je pod vaši kontrolu. Pro standardní mise se hodí skřetí kapitáni, můžete pověřit kteréhokoli skřetího kapitána ve vaší armádě, aby se stal vaším bodyguardem, nebo ho poslat na mise zabíjet jiné cíle.

Jejich primární úlohou je však sloužit jako generálové vaší armády, obsazovat hrady a vést vaše útoky v masivních obleženích, abyste pomalu dobývali Mordor. Každý z Shadow of WarČtyři hlavní regiony se točí kolem obrovské pevnosti pod velením orkského vládce a jeho podřízených. Téměř kdykoli může Talion poslat svou armádu, aby ho vzala a přivedla region pod svou kontrolu: Nabití plně obsazené pevnosti vás však donutí bojovat. mnoho kapitánů a mocnějších „válečníků“ a snášet další nebezpečí, jako jsou ohniví lučištníci schopní zničit armádu, kterou jste za posledních několik vybudovali. hodin.

Aby se Talion připravil na útok, musí vystopovat několik regionálních kapitánů a válečných náčelníků a plánovat přepadení a pasti, aby je oslabili ještě předtím, než začne boj. Jakmile tyto skřety zlikvidujete, můžete zahájit útok, doplněný o vaše vlastní přizpůsobené nástroje a orky, které jste si ručně vybrali, aby vedli útok. Když to jde dobře, vítězné obléhání je neuvěřitelně obohacující. Při běhu po bitevním poli uvidíte své vlastní vojáky, jak odřezávají hlavy nepřátel dříve, než se k nim vůbec dostanete. A pokud neuspějete, je to jen další motivace k tomu, abyste příště naplánovali lepší útok.

Každé setkání s orkem na vysoké úrovni často vyžaduje více strategie, než byste potřebovali v boji s kapitánem Stín Mordoru. Dokonce i kapitáni střední úrovně jsou často zcela imunní vůči konkrétním typům útoků a vyžadují, abyste na ně přišli jedním z několika konkrétních způsobů. Kapitán mohl být například okamžitě zabit tajným útokem, ale byl zcela imunní vůči Talionovu luku a šípům a útokům poprav, takže přímý boj byl méně účinný.

Později ve hře se více kapitánů často spojí a často přepadnou vya je to tady kde Shadow of War je úplně nejlepší. Nepřátelé, které jste několik hodin neviděli, se objeví odnikud, posmívat se vám, že jste je nedokázali zabít právě když si myslíte, že jste naplánovali perfektní misi. Nikdy nebudete skřeta nenávidět víc, než když se jim podaří vás zabít během obrany pevnosti.

Poté, co získáte kontrolu nad pevností, Sauronova armáda se přesune, aby ji vzala zpět vlastními útočnými silami a vaše síly je budou muset zadržet. Budete mít přístup ke stejné obraně, včetně ostnatých zdí, ohnivých vodopádů a obrovských „Graug” bytosti připravené bránit klíčové body na mapě. Mise na obranu pevnosti postrádají některé improvizační momenty, díky nimž jsou útoky tak působivé, a často je spustíte v očekávání, zda je vaše obranná strategie sama o sobě dostatečná. Odpovědět na nepřátelský útok svými vlastními „počítači“ je však také nesmírně obohacující. Pokud vidíte, že invazní síla vede útok s Caragory podobnými šavlozubým tygrům, můžete nastavit tým lovců, kteří se specializují na zabíjení bestií, nebo si vyberou orkské válečníky, kteří jsou imunní vůči jejich útokům.

Nekonečná válka

I když jsou zpočátku vrcholné, dobytí a obrana pevností se stane jádrem hry, než se dostanete Shadow of Warsekce „konec hry“ po příběhu. Epilog nazvaný „Shadow Wars“ se skládá ze série útoků na pevnosti a obrany ve všech čtyřech regionech. Ty fungují podobně jako obrana pevnosti z příběhu, ale obsahují výrazně silnější nepřátelské jednotky, což vyžaduje, abyste posílili svou vlastní obranu novými, elitními jednotkami a schopnostmi.

Tyto nové zdroje můžete najít tak, že se vydáte do divočiny a budete hledat jednotky na vysoké úrovni, ale stále budete v nevýhodě a možná budete muset jednoduše připustit porážku a získat je později. Samozřejmě můžete stále vyrovnávat herní pole ovládnutím nových, silnějších nepřátelských válečníků.

Středozemský stín války recenze 014202
Středozemský stín války recenze 20171012170628

Hrací pole můžete vyrovnat i mikrotransakcemi. Shadow of War obsahuje „trh“, který vám umožňuje nakupovat truhly – běžněji známé jako loot boxy – pomocí herní měny (Mirian) nebo skutečných peněz (zlato). Truhly vám mohou ve spěchu získat více vojáků, vybavení a vylepšení. To znamená, že neexistuje žádné vybavení nebo upgrade, který by vyžadoval, abyste utráceli skutečné peníze. V naší době s touto hrou jsme nikdy nezjistili, že je potřeba utratit nějaké peníze. Tím, že rozpočítáte svůj Mirian a budete pracovat na zotročení orků, na které narazíte v divočině, nebudete nikdy uvažovat o tom, že byste do hry vrazili další dolar.

Naše Take

Středozem: Shadow of War řeší téměř každou chybu původní hry a její obrovské prostředí pomáhá učinit vznikající střetnutí a systém Nemesis ještě poutavější. Zatímco její příběh brzy klopýtá, jedinečné příběhy, které získáte, když budete tlačit proti svým nepřátelům, vás udrží vracet se do hry po desítky hodin. I po zabití a zotročení bezpočtu orků se nemůžeme dočkat, až budeme tyto příběhy vytvářet.

Existuje lepší alternativa?

Ne. Ačkoli je to podobné mnoha hrám v otevřeném světě, Shadow of War využívá systém Nemesis k vytvoření jedinečného herního zážitku.

Jak dlouho to bude trvat?

K poslední příběhové misi se dostanete asi za 20 hodin, přičemž Shadow Wars a vedlejší aktivity to mohou snadno zdvojnásobit.

Měli byste si to koupit?

Ano. I když nejste Tolkienovým fanouškem, Středozem: Shadow of War je fenomenální hra.

Middle-earth: Shadow of War byl recenzován na PlayStation 4 Pro s kódem recenze poskytnutým vydavatelem.

Doporučení redakce

  • Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • Ovládněte galaxii s naším průvodcem pro více hráčů Star Wars: Battlefront II
  • Zde jsou některé z nejjednodušších způsobů, jak získat kredity ve Star Wars Battlefront II
  • Únikový režim Gears of War 5 odhalen na briefingu Xbox E3, datum vydání bylo stanoveno
  • Shrnutí tiskové konference Xbox E3 2019: Potvrzena nová konzole a nové Halo