Pravděpodobně jste slyšeli, že Federální obchodní komise (FTC) prohrála svůj případ proti společnosti Microsoft po vzrušujícím a objevném soudu. V úterý soudkyně Jacqueline Scott Corleyová zamítla návrh FTC na předběžné opatření k zablokování akvizice Activision Blizzard Microsoftem před jejím potenciálním dokončením do 18. července. Nakonec Corley nevěřil, že Microsoft vlastnící Call of Duty „podstatně sníží konkurenci“ v herním průmyslu. Pro Microsoft to byla velká výhra po měsících regulačních obručí a zátarasů, ale FTC se rychle rozhodla proti rozhodnutí odvolat. To vše vyvolává důležitou otázku: Co bude dál?
Během příštího týdne Microsoft, Activision Blizzard a FTC určí osud herních společností zapojených do této akvizice a vytvoří precedens pro budoucnost herního průmyslu. Kromě toho se Microsoft ještě musí vypořádat s dalšími kroky britského úřadu pro hospodářskou soutěž a trhy (CMA), který chce akvizici zablokovat kvůli jejímu dopadu na cloudové hraní. Po vydání stanoviska soudce Corleyho k předběžnému soudnímu příkazu jsem hovořil se dvěma analytiky a právníkem znalost videoherního průmyslu, abyste lépe pochopili, co čeká Microsoft a Activision, FTC a CMA. Bitva ještě není úplně u konce, i když konec je konečně na obzoru.
Co bude dál pro Microsoft a Activision Blizzard
V současné době jsou Microsoft a Activision v solidní pozici, protože soudce rozhodl, že Microsoft pravděpodobně nevytáhne Call of Duty. od PlayStation nebo snížit konkurenci na trzích herních konzolí, cloudových her nebo předplatného her akvizicí Activision Vánice. Do 14. července platí dočasný omezující příkaz, proti kterému FTC doufá, že se během něj úspěšně odvolá. Jakmile však bude tato objednávka dokončena, Microsoft a Activision Blizzard mají na dokončení akvizice čas do 18. července.
Po několikatýdenním soudním sporu Microsoft vyhrál svůj boj s Federal Trade Commission ohledně navrhované akvizice Activision Blizzard. Rozhodnutí je velkou výhrou pro problémovou dohodu Microsoftu a odstraňuje největší překážku, které čelil.
Loni v lednu Microsoft oznámil svůj záměr získat Activision Blizzard za 69 miliard dolarů. Oznámení o trháku okamžitě vyvolalo antimonopolní obavy, což vedlo k tomu, že FTC v prosinci 2022 podala právní výzvu. Microsoft od té doby nemohl pokračovat v akvizici, protože čelil podobné kontrole ve Spojeném království.
Dosáhli jsme inflexního bodu ve snaze Microsoftu získat Call of Duty a vydavatele World of Warcraft Activision Blizzard, protože soudní spor FTC o zastavení šel před soudce. Během slyšení se připojili zástupci společností Microsoft, Sony, Nintendo, Google a Nvidia, stejně jako řada analytiků. předložení dat, která pomohou určit, zda tato akvizice poškodí konkurenci v konzolovém a cloudovém hraní trhy.
Vzhledem k tomu, že průmysl videoher je poměrně zapšklý a tajnůstkářský, tento soud nám dal nebývalý vzhled za oponou u motivací Xbox, PlayStation a Activision, minulých tvrzení a chyb, kterých se dopustili, a více. V případě plném odhalení bylo těchto pět detailů zvláště poučným pohledem do vnitřního fungování videoherního průmyslu.
Microsoft odhalil svou skutečnou motivaci cloudového hraní
Od roku 2019 je Microsoft jedním z největších dodavatelů cloudových her ve videoherním průmyslu spolu s Nvidia, Amazon a Google. Dříve tvrdil, že jeho primárním cílem bylo dostat své hardcore hry jako Halo před co nejvíce lidí, ale tento pokus odhalil sekundární motivaci. Microsoft doufal, že jim cloudové hraní poskytne výhodu na trhu mobilních her, kde se Xbox snaží prosadit.
„Vytvořili jsme xCloud s vědomím, že na Xboxu máme mnoho her, které běží na naší konzoli,“ vysvětlil šéf Xboxu Phil Spencer. „Po celém světě je mnoho uživatelů, kteří mají telefony, které tyto hry hrát neumí a ani nebudou. Naší strategií bylo umístit konzole do našich datových center, abychom tyto konzole streamovali do mobilního telefonu, takže pokud někdo chtěl hrát Halo na mobilu, měl by k těm hrám přístup přes streamování.
Takhle to ale nevyšlo. Viceprezidentka Xbox Game Creator Experience, Sarah Bond, svědčila o tom, že nejběžnějším využitím pro cloudové hraní není mobilní hraní, ale konzoloví hráči, kteří hru před nebo během stahování zkoušejí. Protože cloudové hraní je pro CMA problematickým bodem, Microsoft chce bagatelizovat jeho význam pro podnikání Xboxu, ale jak jsem psal v dubnu, může být pro ně příliš pozdě, aby to udělali. I když je budoucnost cloudového hraní jako doplňková služba na konzolích, zůstává jako jeden z ústředních aspektů nesouhlasu s akvizicí. Budoucnost cloudových her se právě odehrává způsobem, který nikdo nepředvídal, když se před čtyřmi lety znovu dostal na výsluní.
Activision lituje, že nenasadil Call of Duty na Nintendo Switch