Fitness jako samostatný koncept – ať už někdo běhá sám, chodí do posilovny nebo jen denně chodí – má pro každého člověka celkové čisté pozitiva. Světová zdravotnická organizace uvádí, že „nějaká fyzická aktivita je lepší než nedělat žádnou“. Lidé vidí viditelné fyzické výhody fyzické aktivity, včetně zlepšení zdraví, růstu svalů a lepší koordinace a rovnováhy. A pokud jde o fitness videohry, stejné výhody platí.
Fitness hry existují od 80. let 20. století v určité kapacitě, kdy byly poprvé uvedeny první iterace, jako je Joyboard pro Atari 2600. Ale některé z nejpozoruhodnějších raných fitness her, které skutečně zaznamenaly úspěch, přicházejí v podobě arkádového hitu Dance Dance Revolution (DDR) a Wii Fit. Obě hry byly pozitivně přijaty a efektivně fungovaly při zvednutí a pohybu hráčů, ať už prostřednictvím tance nebo tradičnějších cvičebních metod, jako je jóga a silový trénink.
Ačkoli má hororový žánr bohatou historii používání příšer jako záskoků pro něco skutečně děsivého, děsivé videohry nejsou vždy tak tematicky ambiciózní. Existuje například spousta zombie her, které vyměňují ostré sociální komentáře za bezduché střílení. Tento trend mě vždy nutí hledat cerebrálnější hororové hry, takové, které škrábou stejně jako psychologicky znervózňující Amnesia: The Dark Descent z roku 2010.
Možná bych tedy neměl být překvapen, že první hororovou hrou, která by toho pro mě v roce 2023 dokázala, je ve skutečnosti nová hra Amnesia. Amnesia: The Bunker, zatím nejambicióznější hororový titul od vývojáře Frictional Games, promění opuštěný bunkr z první světové války v rozlehlý strašidelný dům. I když se děsím toho nezničitelného monstra, které mě vždy pronásleduje ze stínů, skutečná hrůza pochází z co říká Amnesia o válečné PTSD – zásadním tématu, které se většina správných válečných her snaží udržet zamčené v temný.
Skrytí ve tmě
Když Amnesia: The Bunker začíná, ocitám se v překvapivě filmové situaci. Jsem voják v první světové válce, který běžím zákopy s pistolí v ruce, zatímco nad hlavou zní bomby a střelba. Je to druh akční sekvence, kterou očekávám od her jako Battlefield 1. I když je to na hony vzdáleno všemu, co jsem od Amnesia viděl dříve, stresující klaustrofobie toho všeho stále zapadá do atmosférického hororu Frictional.
Nvidia přináší generativní AI do videoher. Nvidia ACE, která byla oznámena během keynote Computex 2023, je nová platforma, která vývojářům umožňuje používat generativní umělou inteligenci k podpoře konverzací s postavami ve hrách.
Myslete na ChatGPT, ale místo univerzálního chatbota získáte chatbota se specifickým příběhem a tradicí. Nvidia zdůrazňuje, že flexibilita je jedním z nejdůležitějších aspektů ACE, jak to umožní postavy budou mít podrobný příběh, který informuje o jejich odpovědích a zabrání jim, aby se dostaly také mimo téma. Svou roli v tom hrají nedávno oznámené NeMo Guardrails společnosti, které odvádějí konverzaci od témat, která vývojář nezamýšlí.