Budete muset vyprázdnit svůj dům, abyste si užili VR?

budete muset vyprázdnit svůj dům užijte si vr eranvr
EranFolio

Výše uvedený obrázek patří mezi nejplodnější spekulativní umění o budoucnosti virtuální reality. Nakreslený Eranem Foliem ukazuje mladého muže usazeného ve svém VR headsetu, obklopeného oprýskanými zdmi, oblečeného v ošuntělém oblečení, žijícího existenci, která naznačuje, že na jeho virtuálním světě nezáleží na ničem jiném.

S trochou štěstí nikdo z nás takhle v dohledné době žít nebude. Přesto se lze z obrázku hodně naučit. Všimněte si například, že místnost je úplně prázdná.

Doporučená videa

Kdy dojde k potřebné inovaci, nelze říci. Možná, že chytrý inženýr najde cestu příští rok - nebo to možná bude trvat deset let.

Mladý muž na obrázku nepotřebuje žádný nábytek, protože vše, co potřebuje, má ve virtuálním světě. To je myšleno jako metaforické prohlášení o hrách, konzumu a moderní společnosti. Ale i to má vliv na realitu.

Jednoho dne budeme všichni pracovat ve virtuálních kancelářích a dívat se na televizi přes VR brýle, spíše než na obrazovce na zdi. A kdybyste mohli jít do virtuální kanceláře vypadat chytře a přitom skutečně oblečeni v županu, kdo si bude stěžovat?

Příbuzný

  • Jak mě tato nová aplikace Quest VR totálně prodala na cvičení ve virtuální realitě
  • Tato futuristická haptická vesta by měla virtuální realita působit realističtěji
  • Náhlavní souprava Pimax 12K QLED VR chce posunout virtuální realitu na další úroveň

Je tu i praktický aspekt. Virtuální realita staví bariéru mezi mladým mužem a skutečným světem. Nevidí, co se kolem něj děje, což znamená, že ano nebezpečný aby se kolem něj cokoliv dělo. Je lepší vyklidit místnost a zbavit ji překážek.

Společnost Valve nedávno přiznala tuto teoretickou budoucnost, když ji vydala průvodce nastavením pro HTV Vive sluchátka. Mezi jeho pokyny a tipy navrhovalo vyklidit velký prostor, ve kterém se můžete procházet.

To dává smysl. Nechcete o nic zakopnout resp RAM tvůj (pravděpodobně) drahá VR sluchátka do něčeho. Ale opravdu budeme demontovat naše obývací pokoje pokaždé, když budeme chtít vyndat brýle pro VR?

Zatím se nerozpakujte

Pravděpodobně bude nejlepší, když nebudete spěchat a neproměníte dětský pokoj v pustou holopalubu. Nejprve se musíme podívat, jak vlastně vypadá počáteční vlna komerčního VR hardwaru. Žádná z nich se dokonce ani neplánuje dostat do rukou prvních prvních uživatelů do konce příštího měsíce.

Existuje důvod, proč jsou rané tituly Oculus Rift navrženy tak, aby směřovaly dopředu.
Existuje důvod, proč jsou rané tituly Oculus Rift navrženy tak, aby mířily dopředu.

Podobně se HTC rozhodlo říci, že bude podporovat zážitky v měřítku místnosti hned po vybalení v prostorech, které jsou oddělené dva senzory Lighthouse do vzdálenosti až pěti metrů – ale bude také dokonale fungovat do vzdálenosti dva metry na dva metry prostor. To je mnohem dosažitelnější než ty větší, se kterými jsme viděli hrát si někteří vývojáři.

Za zvážení také stojí, že v oblasti obsahu během prvních šesti měsíců – alespoň do doby, než společnost Oculus vydá své dotykové ovladače – budou pravděpodobně dominovat zážitky vsedě a směřující dopředu. To je styl hry, který Oculus prosazuje a většina jeho napodobitelů jde stejnou cestou. Datum vydání HTC's Vive, zjevná výjimka, zůstává neznámé.

Zážitek v sedě je pro většinu lidí nejdosažitelnější, pokud jde o nastavení, a to je to, na čem vývojáři většinou pracovali. Při uvedení na trh budou někteří oddaní lidé, kteří mohou hrát úžasné hry na obřích otevřených prostranstvích, ale pokud do této skupiny nepatříte, nezoufejte. Většinu zážitků budete mít stále na dosah.

Nicméně stojí za zvážení, že trh VR bude za pár let velmi odlišný. Miliony lidí budou mít náhlavní soupravy a jak se tato technologie stane populárnější, fanoušci budou ochotnější přinášet oběti, aby jí vyhověli.

Znamená to ale, že budeme potřebovat obří, pusté místnosti, kde budeme hrát o samotě?

Vytvoření VR místnosti

Pokud nastane okamžik, kdy chcete vybudovat prostor, který je navržen s ohledem na VR, nemusí to vypadat jako scéna z Trainspotting. Přestože místnost s virtuální realitou svým designem vyžaduje spoustu podlahové plochy, nemusí být holá. Teoreticky, pokud je místnost dostatečně velká, můžete mít spoustu přitisknutých ke stěnám. Pouzdra na knihy, regály, komody – pokud jsou u zdi a mezi tím vším je otevřený prostor, kde se můžete potulovat a mlátit, mělo by to dobře fungovat.

Nástěnné závěsy, osvětlení, okna, ozdoby – nic z toho nemusí překážet prostoru VR. Ve skutečnosti se může stát, že jak se televize stávají méně rozšířenými, design obývacího pokoje se pouze mění, aby odrážel naše nové vášně. Místo abychom kroužili našimi pohovkami a křesly kolem krbu nebo velkoplošné televize, mohli bychom je obkroužit kolem středu místnosti, kde by přítel nebo příbuzný mohl naříkat na digitálního orka.

vivesetup
HTC/Ventil

HTC/Ventil

I když se to může zdát jako nehoda čekající na to, co se stane, už jsme viděli působivý vývoj, jako je systém chaperonů Vive, které umožňují lidem, kteří jsou uvnitř i bez VR, koexistovat ve stejném prostoru beze strachu, že budou náhodně zasaženi pohybem ovladač.

Totéž platí pro domácí mazlíčky a jednoduché předměty. I když by nebylo moudré postavit svou neocenitelnou vázu Ming na třínohý stůl uprostřed vašeho prostoru VR, není to je nepředstavitelné si představit salonek budoucnosti s prostorem VR naloženým gumovou podložkou, zatímco zbytek místnosti pokračuje jako předtím kolem toho.

Jít bez?

Na rozdíl od jiných forem technologie bude virtuální realita – zejména v měřítku místnosti – vždy vyžadovat přiměřené množství prostoru. Ať už je to dva krát dva metry, pět krát pět nebo něco mnohem většího, existuje mnoho domů, které prostě nemají dostatek volného prostoru. Prostor byl vždy na prvním místě a to se pravděpodobně brzy nezmění. Neexistuje žádné technologické řešení toho, že velké domy, byty a byty jsou drahé.

Neexistuje žádné technologické řešení toho, že velké domy, byty a byty jsou drahé.

To je důležitý bod v této debatě. To je důvod, proč, navzdory působivým raným ukázkám HTC Vive, Oculus navrhuje své úvodní tituly a zážitky kolem sedícího nebo přinejmenším dopředu orientovaného zážitku – protože to je to, co domovy většiny lidí mohou Rukojeť.

Myšlenka VR místnosti trvá několik let, když myšlenka mít vyhrazený VR prostor nemusí být nutně tak zvláštní, ale když mluvíte o fyzických omezeních lidských domovů, zdá se velmi pravděpodobné, že většina obsahu vytvořeného pro VR alespoň v dohledné budoucnosti bude vyhovovat lidem v menších prostorech stejně jako větších – což znamená, že místnost VR nebude nutnost.

Může se stát, že určité hry a zážitky slouží malým obytným místnostem. Tituly ve vývoji jako Vznášet se Junkers mají speciálně navržené lodě s ohledem na menší prostory. Je logické, že většina her budoucnosti bude dělat něco podobného.

Ano, určitě je výhoda mít větší prostor na hraní. Pomáhá to ponořit se do sebe a pravděpodobně dojde k podivnému zážitku z prémiových her, který je rozšířen o prostor pro pohyb. Ale videohry, stejně jako všechno ostatní, jsou poháněny komerčními zájmy.

prázdnota
Žádné domácí nastavení nikdy nepřekoná to, co mohou nabídnout zábavní parky VR.

To znamená, že pokud jsou peníze v menších zážitcích a hrách, tam bude také většina úsilí.

Vzlétne vůbec?

Stane se někdy virtuální realita v měřítku místnosti populární? Je možné očekávat, že mnoho lidí bude věnovat část i jedné místnosti takovému uspořádání?

Možná ne, zvláště když vezmete v úvahu podobné prázdnota, vlak duchů Thorpe Park Derrena Browna a další projekty se snaží nabídnout VR zážitky ve velkém měřítku, které téměř nikdo na světě nebude schopen replikovat doma.

Virtuální realita – zejména v měřítku místnosti – bude vždy vyžadovat přiměřené množství prostoru.

Virtuální realita v měřítku místnosti má potenciál pro úžasné zážitky, ale vždy bude omezena fyzickými omezeními dostupného prostoru. Chcete-li nabídnout něco mnohem většího, než je omezený prostor, který může mít jedna místnost, budete potřebovat něco více podobného Virtuix Omni, která nabízí skutečně neomezenou virtuální realitu na mnohem menší ploše, než je prostor o rozloze několika metrů čtverečních, ve kterém mohou VR headsety první generace fungovat.

Virtuální realita v měřítku místnosti bude vyžadovat vynález, který umožní uživateli padat, jako by se pohyboval ve skutečném světě, a přitom se pohybovat pouze ve virtuálním, než se zážitek stane praktickým. Mezitím bude vládnout sedící VR.

Kdy dojde k potřebné inovaci, nelze říci. Možná, že chytrý inženýr najde cestu příští rok - nebo to možná bude trvat deset let. Jen doufejme, že se nemusíme natahovat jako Lawnmower Man, aby to fungovalo.

Doporučení redakce

  • Nyní víme, proč se headset Reality Pro od Apple zpozdil
  • Meta chce, aby jeho další VR headset nahradil váš notebook
  • Budoucnost pohlcující VR? „Chemické haptiky“ aplikované na vaši pokožku
  • Náhlavní souprava pro smíšenou realitu od Applu by mohla mít poloviční váhu než ostatní náhlavní soupravy
  • Analytik společnosti Apple navrhuje datum uvedení svého zvěstovaného headsetu pro smíšenou realitu