V patentových přihláškách zveřejněných tento týden Oculus popisuje několik různých technologií, které by mohly učinit jeho virtuální realitu ještě realističtější a pohlcující. Patenty popisují několik metod pro simulaci doteku v prostředí VR, z nichž jedna zahrnuje „nástroj na protažení kůže“.
Není to tak děsivé, jak to zní. Zvedněte jakýkoli předmět ve vaší blízkosti právě teď, všimněte si, jak jej drží vaše ruka, které části vaší ruky se ho dotýkají. To jsou ty malé detaily, které se Oculus snaží simulovat. Chytrý telefon se ve vaší ruce cítí jinak než pomeranč, láhev s vodou nebo šálek kávy. Všechny tyto předměty se cítí jinak, částečně proto, že je jinak držíme. Přidejte k tomu fakt, že každý drží předměty trochu jiným způsobem, a uvidíte, jak může být simulace vašeho hmatu pěkně složitá.
Doporučená videa
Řešení Oculus je jednoduchý: Sestavte si hmatovou rukavici, která se dokáže sama kalibrovat pouhým sledováním toho, jak interagujete se skutečnými předměty. První patent popisuje technologii, která bude žít v prstech, konečcích prstů a dlani
haptická rukavice. Jedná se o „nástroj na natahování kůže“, ve skutečnosti měří, jak se vaše kůže natahuje nebo stlačuje, když sbíráte předměty ze skutečného světa. Tím, že to změříte, je schopen se sám kalibrovat, aby simuloval tyto druhy tlaku.Přemýšlejte o tom takto: Zvednutím předmětu se předmět v podstatě přitiskne na kůži na několika různých místech vaší ruky. Tyto haptické rukavice by změřily, kde a jak silně předmět tlačí na vaši pokožku, a pak to pomocí informace, které by se v podstatě naučil, jak používat své vnitřní nástroje „protahování kůže“ k simulaci fyzického dotek.
K tomu mají haptické rukavice k dispozici několik různých metod. Za prvé, zdá se, že budou mít v prstech a dlani rukavice řadu malých „ozubených kol“ nebo „válečků“, tyto budou zaznamenávat kalibrační interakce popsané výše a poskytovat mechanickou zpětnou vazbu k simulaci dotek.
„Senzor natažení pokožky obsahuje mechanismus, který může obsahovat jedno nebo více ozubených kol a válečků, které se otáčejí, když uživatel interaguje se skutečným předmětem,“ píše se v patentové přihlášce. "Povrch zpětné vazby je nakonfigurován tak, aby simuloval sílu spojenou s interakcí s povrchem."
The druhá patentová přihláška se také týká simulace dotyku, jakmile je zaznamenán a kalibrován tím, že uživatel interaguje s objekty reálného světa. Tato patentová přihláška využívá roztažitelné měchýře skryté uvnitř haptické rukavice, které se mohou roztáhnout resp kontrahovat, jako miniaturní balónky, aby vyvíjely tlak na vaše ruce, aby simulovaly interakci s realitou objektů.
Doporučení redakce
- Meta chce, aby jeho další VR headset nahradil váš notebook
- Tato futuristická haptická vesta by měla virtuální realita působit realističtěji
- Budoucnost pohlcující VR? „Chemické haptiky“ aplikované na vaši pokožku
- Nejlepší hry pro Oculus Rift
- Oculus, Tidal se spojily, aby živě streamovaly koncerty ve VR
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.