South Park: The Stick of Truth recenze

Snímek obrazovky South Park 1

South Park: The Stick of Truth

MSRP $59.96

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
„Obsidian Entertainment přináší v South Park: The Stick of Truth jedno ze svých nejlepších počinů, a to i přesto, že se hra tak úplně nechytá.“

Klady

  • Příběh dokonale vystihuje humor a ducha série
  • Prvky hry se velmi dobře prolínají s příběhem
  • Je to jako hrát velmi dlouhou, velmi špinavou epizodu, a to je fantastické

Nevýhody

  • Uživatelské rozhraní mohlo použít více lesku
  • Snadno přehlédnete obsah, pokud nejste dokončující
  • Silné tempo zakolísá pozdě v příběhu, když některé události zůstanou nevysvětlené

Je v tom něco lahodně perverzního South Park: The Stick of Truthdesign jako tradiční tahové RPG. Může to být tím, že nervózní kreslená série Comedy Central vytvořená Treyem Parkerem a Mattem Stoneem je známá tím, že obálku spíše tlačí, než aby se do ní skládala. Nebo to může být široce přátelský přístup společnosti Obsidian Entertainment ke hře, který balancuje mezi zcela přístupnou a vyloženě výzvou. Samozřejmě to může být také hovínko a vše, co hovínko představuje.

V designu South Park: The Stick of Truth jako tradičního tahového RPG je něco lahodně perverzního.

Zpočátku si prorazíte cestu minihrou s dvojkou, která vás odmění „Shit Nugget“ na prohledatelném záchodě. Tento bojový spotřební materiál lze hodit na nepřítele a způsobit stavový efekt „Grossed Out“, který způsobí, že postižená strana na začátku každého tahu vyzvrací zdraví. Je to nepopiratelně tradiční herní prvek, který je pokrytý hustou špínou South Parkje často špinavá osobnost a vypovídá to o pečlivém vyvažování, kterého dosahuje zbytek hry.

Příběh Parkera a Stonea – napsali scénář a úzce spolupracovali s Obsidian na tvůrčí stránce – zachycuje často absurdní Kids-being-kids všednost jejich úspěšného televizního seriálu, který to vše zabalí do epického high fantasy dobrodružství, které silně riffuje na Dungeons & Dragons (s odstíny Pán prstenůTakzvaná „Hůl pravdy“ – ve skutečnosti obyčejná větvička – je ústředním MacGuffinem v živé akční hře na hrdiny, která zahrnuje většinu chlapců ze třetí třídy. Zlověstnější zápletka se odehrává v paralelním příběhu, ale vícedenní LARP sezení vytváří rámec pro představení vašeho nového kluka ve městě hlavním hrdinům seriálu známým tvářím.

Je to tak dokonalé South Park. Boj bez sázek o imaginární magický artefakt je pro tyto děti všeobjímající, ale postupem času se z nich také stanou lhostejní účastníci výpravy za záchranou města. Vaše němé nové dítě – hra přirozeně promění jeho ticho v běžící roubík – pobíhá po nádherně věrném 2D otevřeném světová rekreace města, řešení problémů a navazování přátelství, postupně se stává stále více klíčovým hráčem ve větším příběh.

Snímek obrazovky South Park 34
Snímek obrazovky South Park 33
Snímek obrazovky South Park 29
Snímek obrazovky South Park 24

Toto je Parker a Stone, kteří nejlépe fungují na své úrovni jako vypravěči, kteří dokážou přizpůsobit svůj styl jedinečným požadavkům na vyprávění videohry. Spisovatelské duo mělo v minulosti velký úspěch, když se ve své satiře zaměřilo na jediné téma, ale 15hodinová videohra vyžaduje lehčí dotek. Je tam jejich typický humor a (lehký) cynismus, ale nikdy vás to nezabije. Místo toho se Parker a Stone rozhodli realizovat South Park jako interaktivní hřiště, čerpající z materiálu ze 17 televizních sezón, aby vytvořil sebereferenční příběh, který stále dává smysl v rámci větší fikce.

Je těžké diskutovat o specifikách úspěchu Parkera a Stonea, aniž bychom se ponořili do spoilerů, a to je produkt ostrého psaní. Mnoho herních systémů v Hůl pravdy jsou podávány způsobem, který je odůvodněn příběhem. Jednorázová přivolání za den, která vám umožní rychle ukončit bitvy s pomocí postav jako Ježíš Kristus nebo Mr. Slave, se odemykají dokončením vedlejšího úkolu příslušné postavy. Další nástroje, jako je teleportační zařízení, se konkrétněji zaměřují na hlavní dějovou linii. Příběh informuje hratelnost, hratelnost informuje příběh. Je to uspokojující smyčka, která pomáhá nést příběh. Čím více se dozvíte o tom, co se děje v South Parku, tím lépe budete vybaveni k tomu, abyste tamní dění ovlivňovali.

Toto je Parker a Stone, kteří nejlépe fungují na své úrovni jako vypravěči, kteří dokážou přizpůsobit svůj styl jedinečným požadavkům na vyprávění videohry.

Obsidian udržuje boj v záběru s načasovanou mechanikou stisku tlačítka, která pomáhá vylepšit tahový boj, který slouží ke zlepšení nebo oslabení vašich útočných a obranných schopností. Musíte stisknout tlačítko ve správný okamžik, abyste způsobili největší poškození nebo zablokovali část příchozího útoku. Můžete si také vybrat co druh útoku, který byste chtěli provést (v závislosti na zbrani, kterou máte vybavenu), ať už je lehký, těžký nebo vylepšený magií (čti: vylepšený o prd). I když jsou všechny bitvy stále v zásadě tahové, požadavek na načasování vás udržuje v přítomnosti a investování do každého okamžiku.

Mimo boj je to často směšný otevřený svět South Park, který vás drží na háku. Hůl pravdytempo je téměř dokonalé ve srovnání s velikostí a rozsahem světa. 10-15hodinový příběh je posetý odemknutími, které postupně otevírají přístup do stále většího množství známých míst, od Kennyho domu po Kanadu. Je tu spousta kořisti a prodejného harampádí, ale zejména dlouholetí pozorovatelé budou kopat nekonečný proud velikonočních vajíček, které se sypou z každého nového místa. Podobnou radost můžete mít ze setkání a navazování vztahů s různorodým obsazením postav pocházejících ze 17 (a přibývajících) sezón série.

Navazování přátelství Hůl pravdy je víc než jen nástroj vyprávění. Informuje také o postupu postavy ve hře, a to díky novým funkcím vylepšujícím boj, které se odemknou, když váš celkový počet v Seznamu přátel dosáhne určitých milníků. K dispozici je také tradičnější systém levelování založený na zkušenostních bodech, jehož prostřednictvím upgradujete čtyři hlavní schopnosti pro vámi vybranou třídu (bojovník, mág, zloděj a žid). Odděleně od toho všeho je řada dalších odemykatelných dovedností a nástrojů – včetně poháněných prdí magie – která vám lépe umožňuje sbírat poklady a porážet nepřátele roztroušené po celém otevřeném prostoru svět.

Snímek obrazovky South Park 19

Uživatelské rozhraní není bez problémů. I když se váš inventář nikdy příliš nezvětší, neexistuje žádný pohodlný způsob, jak třídit různé typy položek, které jste shromáždili. To je zvláště frustrující, když chcete vylepšit své zbraně a brnění; výměnu řemínků na zbraně a záplat vybavení je dost snadné, ale musíte procházet každou zvlášť, abyste viděli, co dělá.

Největší klopýtnutí však přichází v pozdějších hodinách, kdy je jasné, že Obsidian do tohoto RPG pro hráče, kteří touží po endgame obsahu, nezabudoval nic. I když musíte odpustit absenci post-kreditových questů nebo New Game+ nebo jiných tradičních rozšířených herních háčků – Obsidian’s má právo vytvořit hru. podle jeho konkrétní vize, koneckonců – je těžší přehlédnout do očí bijící designové nedostatky, které nespravedlivě brání hráčům ve 100% dokončení.

Když opouštíte určité kobky, není žádné varování, že se do nich už nikdy nebudete moci vrátit. Postrádáte sběratelský předmět, jako je jeden z 30 Chinpokomonů, které máte za úkol najít, a později se pro něj nebudete moci vrátit. Spousta RPG dělá tuto chybu, ale mnoho z nich má na hráče alespoň pozor. Je to nešťastné přehlédnutí toho, co se zdá jako velmi řešitelný problém. I když nenecháte hráče couvnout přes určité kobky, můžete je alespoň varovat, než odejdou.

Snímek obrazovky South Park 6
Snímek obrazovky South Park 27
Snímek obrazovky South Park 20

Problém, jako je tento, posiluje hlubší dojem Hůl pravdy cítí neúplné. Zdá se, že Obsidian (a pravděpodobně Parker/Stone) měl na mysli delší příběh. Zdá se, že druhá polovina hry dokonce nastavuje třídílný quest, ve kterém přivedete trio frakcí, aby bojovaly za vaši stranu, jen abyste se z toho nevysvětlitelně stáhli. Po dokončení rozšířené úkolové řady pro první z těchto frakcí vás mimovolná, nevysvětlitelná poznámka v cutscene informuje, že se přidaly i další dvě. Pak se jde do poslední kobky dokončit hru. Jinak dokonalé tempo zde špatně klopýtá kolem nečekaného nedostatku expozice.

Je nesmírně výmluvné, že největší stížnost, kterou můžeme vznést vůči úsilí Obsidian, je to, že už není k dispozici více her. South Park: The Stick of Truth je ohromné ​​úsilí a dost možná nejlepší práce, kterou studio kdy udělalo. Žádný z výše popsaných nedostatků nemá žádný skutečný dopad na dobré časy. South Park: The Stick of Truth nemusí být vše v pořádku, ale většinu času se smějete tak, že si toho ani nevšimnete.

Tato hra byla recenzována na Alienware X51 první generace herní PC pomocí kopie poskytnuté společností Ubisoft.

Highs

  • Příběh dokonale vystihuje humor a ducha série
  • Prvky hry se velmi dobře prolínají s příběhem
  • Je to jako hrát velmi dlouhou, velmi špinavou epizodu, a to je fantastické

Lows

  • Uživatelské rozhraní mohlo použít více lesku
  • Snadno přehlédnete obsah, pokud nejste dokončující
  • Silné tempo zakolísá pozdě v příběhu, když některé události zůstanou nevysvětlené

Doporučení redakce

  • 2 hry z Jurského parku z vašeho dětství se vracejí na moderní konzole
  • Recenze DXRacer Craft: Není to hezké, ale určitě je to pohodlné
  • Jurassic Park Evolution 2 debutuje na Summer Game Festu
  • Praktická recenze Origin PC Big O: PC a PS4 sedí na stromě