Tento týden budu na Islandu, jako komplimenty CCP Games, abych se ponořil do kultury, která se objevila kolem tohoto vývojářského masivního online RPG pro více hráčů, EVE Online. Roční EVE Fanfest setkání je víc než jen oslava oddané fanouškovské základny hry; je to také fiktivní druh summitu OSN, na kterém je stav unie nastíněn pro všechny, s panelovými diskusemi a klíčovými projevy, které nabízejí představu o tom, co bude dál v neustále se vyvíjející hře.
Ještě pořád, EVE Online je něco jako záhada v herním prostoru. Řada souvisejících faktorů ji pomáhá odlišit od ostatních MMO. Většina seriózních hráčů je naladěna na skutečnost, že něco jedinečného je děje se 500 000 uživatelů CCP, ale složitá hratelnost a poněkud nepřístupné uživatelské rozhraní často vidí sci-fi MMO budoucnosti, shrnuté jednoduše jako „tabulky ve vesmíru“. Je to reduktivní hodnocení, které zcela přehlíží silně sociální hru to dělá PŘEDVEČER tak populární mezi svými fanoušky.
Doporučená videa
Vzhledem k tomu, že oslavy na Islandu začnou během několika hodin, řekli jsme si, že by bylo dobré dnes strávit nějaký čas tím,
EVE Online je a proč je to jedna z nejvíce fascinujících her, kterou většina z vás nikdy nehrála.Pochopení PŘEDVEČER-verš
EVE Online se odehrává ve vzdálené budoucnosti, přesně kolem roku 23 000. Někdy v budoucnosti Země se lidstvo začalo rozšiřovat a kolonizovat hvězdné systémy po celé Mléčné dráze. Expanze pokračovala, dokud lidstvo nevyhnutelně nezačalo bojovat o omezenou zásobu zdrojů. Náhodný objev zdánlivě stabilní přírodní červí díry zavedl naše lidi do galaxie Nový Eden, nedotčené oblasti, kde mohl pokračovat další pochod zjevného osudu.
To fungovalo nějakou dobu dobře, dokud se červí díra nezhroutila a brána nebyla utěsněna. Civilizace, odříznutá od stálého přísunu zdrojů a technologií, se začala hroutit. Lidstvo navzdory těžkým ztrátám vydrželo a postupem času vzniklo pět samostatných frakcí. Čtyři z těchto pěti frakcí jsou hratelné rasy, ze kterých si vybíráte při vytváření nové postavy EVE Online.
![eve-online-2-625x1000](/f/ef101377078e2f47ba92d81e3fe9d928.png)
Všechny čtyři hratelné frakce mají svou vlastní historii, která definuje jejich osobnosti, a příběh se i nyní vyvíjí. Amarrská republika se po zhroucení červí díry vzpamatovala jako první a její objev pohonu rychlejšího než světlo vedl ke krvavé fázi dobývání a otroctví. Jedna z těchto otrokářských ras se vzbouřila a vytvořila Minmatarskou republiku, která zůstává silně proti otroctví a přežívá díky silné ekonomice podporované stejně silnou armádou.
Mezitím, megakorporacemi kontrolovaný stát Caldari začal jako součást demokratické Gallentské federace, ale oddělil se, což vyvolalo 93letou válku, která zanechala mnoho křivd nevyřešených. Terraformovaný domovský svět Caldari zůstal v rukou Federace až do nedávné doby, kdy došlo k velkému střetu napříč oběma hrami, EVE Online a Prach 514, vedlo k tomu, že planeta změnila majitele. Pátá a nehratelná frakce, Jove Directorate, trpěla účinky dobrovolné genetické manipulace a žije na okraji známého vesmíru, trpí psychickou poruchou.
Rozdíly zrozené z jejich vzájemné historie definují frakce. Například zatímco Gallente a Caldari jsou oba orientovaní na obchod, Gallente věří v malé podniky praktiky a progresivní postoje, zatímco Caldari se zaměřují na velké korporace a vytvářejí si vlastní laboratoř šlechtěná práce. Tyto rozdíly podbarvují způsob, jakým hrajete, a ovlivňují pokračující příběh.
Život v Novém Edenu
EVE OnlineGalaxie Nový Eden je nebezpečným místem pro budování vlastního života, ale skvělé odměny čekají také na ty, kdo podstoupí největší riziko. Hra je postavena tak, aby podporovala libovolný počet hráčských přístupů. Můžete se plně soustředit na těžbu nebo obchodování nebo výrobu. Svou loď si můžete přizpůsobit pro boj a spojit se s bandou žoldáků nebo pirátů. Můžete dokonce převzít administrativní role v libovolném počtu společností – nebo v té, kterou jste sami našli – jako cokoli od generálního ředitele po účetního. Hra je navržena tak, aby podporovala sociální hru a velká část zábavy je odvozena z dynamiky, která pramení z nenuceného přístupu CCP k ekonomice.
Ekonomika Nového Edenu je poháněna Interstellar Kredits (ISK), měnou ve hře, kterou používají všechny frakce. Po celé galaxii lze najít a shromáždit různé zdroje, které jsou pravidelně doplňovány automatizovaným procesem, který je šíří do méně obydlených oblastí. Každému z více než 7500 hvězdných systémů hry je přiřazeno hodnocení stavu zabezpečení, které nabízí představu o tom, jak „bezpečný“ region je.
![EVE Online velká bitva](/f/e833c74893b721051d8424b567ec6b68.jpg)
Na systémy s vysokou bezpečností (neboli „high-sec“) dohlíží orgán pro vymáhání práva NPC společnosti New Eden, CONCORD; Na „nezákonné“ akce ve hře, jako je pirátství – nelegální spíše podle herních zákonů než podle pravidel, která stanovila CCP – se reaguje rychle a přísně. Systémy s nízkým zabezpečením („low-sec“) jsou hlídány také, ale méně intenzivně.“ Systémy s nulovým nebo „nulovým prostorem“ jsou zcela nezákonné, ale často v nich čekají velké odměny za zdroje. Ještě důležitější je, že jednotlivé systémy „null sec“ a dokonce i celé clustery mohou být zcela kontrolovány a hlídány hráči řízenými korporacemi a aliancemi.
To nás přivádí k jednomu z nejunikátnějších aspektů EVE Onlinevesmír: funguje na tom, co ČKS označuje jako „jediný úlomek“.
Většina MMO používá více serverů, kde je svět na každém serveru identický, ale lidé tam jsou omezeni na interakci s těmi na stejném serveru. EVE Online předplatitelé jsou všichni na jednom hlavním serveru nebo fragmentu, známém jako „Tranquility“. Pro ostatní existuje několik serverů také pro účely, jako je jeden určený pro čínské hráče a další pro testovací účely, včetně jednoho pro testování cross-play mezi Předvečer a Prach 514.
![Eva Online](/f/b1d524f2f7d585edc34a324431e29367.jpg)
Majitelé PlayStation 3 budou mít jedinečné spojení EVE Online to bude pravděpodobně podrobně probráno příští týden na Fanfestu. Prach 514 je free-to-play střílečka z pohledu první osoby dostupná pro fanoušky PS3, která je v současné době stále ve verzi beta, přičemž úplné vydání je plánováno na konec tohoto roku.
Všechny planetární střetnutí ve střílečce pro PS3 se zdánlivě odvíjejí na povrchu jednoho z tisíců světů rozesetých po Novém Edenu. Mnoho detailů se stále dolaďuje Prach 514Otevřená beta pokračuje, ale základní cíl je docela přímočarý: korporace vs. korporační hru s hráči na PŘEDVEČER straně uzavírání smluv, že Prach mercs mohou přijmout. To vytváří hmatatelné spojení mezi multiplayerovou akcí a hrou MMO z očí do nebe. Obě strany mají výhody: PŘEDVEČER hráči mohou nabídnout pomoc Prach shody v podobě orbitálního bombardování, zatímco úspěšně dokončené zakázky přinášejí sborům nejrůznější odměny. PŘEDVEČER boční.
Sociální dynamika a platba za hru hrou
Téměř s každým EVE OnlineKdyž se hráči soustředili na jeden server, není pravděpodobně žádným překvapením, když zjistíme, že sociální hra je jádrem hry. Hráčské korporace a aliance pokrývají obrovské části Nového Edenu a přístup CCP od ruky umožňuje to, co se rovná intrikám ve skutečném světě. Existují příběhy skutečných hráčů, kteří infiltrovali korporace během významných časových období a vypracovat se na dostatečně silnou pozici na to, abyste se dostali s klíčovými zdroji a dokonce i srazili dolů vedení lidí. Je to všechno o vztazích a to je součástí toho, co Fanfest představuje.
Během islandské akce fanoušci a vývojáři otevřeně diskutují o tom, co může hru zlepšit, co funguje a co ne. Když Prach 514 byl stále ve fázi vývoje, CCP šel za fanoušky a zeptal se jich na víc než jen obecné otázky o tom, co fanoušci chtějí, žádali o skutečný příspěvek k věcem, jako jsou funkce. CCP také poslouchala. V MMO, kde je sociální interakce tak vysoce chválena, je tato úroveň komunikace mezi hráči a vývojáři neuvěřitelná.
EVE Online není MMO založená na předplatném v tradičním slova smyslu. Namísto placení měsíčního poplatku hráči utrácejí dolary/ISK v reálném světě nebo ve hře za PLEX nebo rozšíření pilotní licence. Jeden PLEX prodlužuje předplatné o 30 dní, i když jej lze použít také k přenosu nebo vyřezávání postav (nebo k získání Aurum, které lze utratit za různá kosmetická vylepšení ve hře). Zde je důležité poznamenat, že PLEX není k dispozici pouze jako nákup za skutečné peníze; ISK za to může také zaplatit, čímž efektivně vytvoří situaci, ve které se věnuje PŘEDVEČER hráči mohou zaplatit za svůj čas ve hře... tím, že budou trávit čas ve hře a hrát ji efektivně.
Ekonomika v EVE Online také funguje na modelu reálného světa, přičemž chování hráčů aktivně ovlivňuje, jak se mění v průběhu času. Trh funguje na základě nabídky a poptávky a je zcela založen na tom, co hráči kupují a prodávají. Tato struktura s otevřeným koncem vytváří ještě více příležitostí pro neplechu. Ti, kteří mají k dispozici dostatek zdrojů, mohou aktivně manipulovat trhem. Například korporace s kontrolním podílem jednoho typu zdroje by mohla efektivně řídit cena uvedeného zdroje je vyšší omezením jeho dostupnosti, což vytváří vyšší poptávku v proces. Fanfest představuje některým z nejoddanějších hráčů možnost se osobně setkat a prodiskutovat budoucnost ekonomiky. Budou se uzavírat obchody v zadních pokojích a konverzace u piva budou v nadcházejících letech formovat digitální krajinu.
Spojte vše dohromady na EVE Fanfest
Všechny tyto různé aspekty hry a komunity se setkávají na každoroční oslavě CCP EVE Fanfest na Islandu, kde studio sídlí. Hráči se setkávají s vývojáři v neformálním prostředí večírků. Diskutuje se o vážných záležitostech, ale setkání je stejně tak o podpoře PŘEDVEČER komunita, protože jde o přijímání zpětné vazby v prostředí jeden na jednoho. Přednášky, panely a hlavní přednášky slouží ke sdělování aktuálního stavu PŘEDVEČER vesmír a směr, kterým se ubírá.
Existují příběhy o nenáviděných nepřátelích ve hře, kteří se poprvé osobně setkali a společně si dali pivo. Divokých nočních večírků, na kterých EVE Online je prostě společné pouto, které tyto lidi spojuje. Nejbližší srovnání je s BlizzConem, i když na Islandu a je menší PŘEDVEČER hráčská základna umožňuje mnohem intimnější setkání. Letošní slavnosti očekávají účast zhruba 1400 z celého světa. To také znamená 10. výročí hry, takže Fanfest je stejně oslavou toho, kde věci byly, jako pohledem na to, kam směřují.
![předvečer_online_Fanfest-2009-4](/f/ac2964899b1f42f76c1f982968ebd74b.jpg)
Pokud se chcete dozvědět více o EVE Online, existuje spousta dostupných zdrojů, z PŘEDVEČERlopedie na streamované podcasty Rádio EVE. EVE Online se nepodobá žádné jiné hře právě teď kvůli odhodlání komunity a vnímavosti vývojářů. Po 10 let se tento digitální kabal nadále rozšiřoval a vyvíjel způsobem, který nikdo, dokonce ani lidé, kteří hru vytvořili, nemohl předvídat. Nyní je tedy čas líčit a rekapitulovat, plánovat a připravovat se a diskutovat o tom, co bude příští desetiletí EVE Online bude vypadat.
Sledujte s námi celý týden aktualizace živě z Islandu.
Doporučení redakce
- EVE Online dostává spinoff střílečky pro více hráčů