Veterináři Jetsetter: Wipeout a Heavy Rain se spojili pro Stirke Vector

Strike Vector

Vítejte znovu v Jetsetteru, týdenním přehledu Digital Trends o mezinárodním světě videoher. Ať už je to divné Německé nezávislé studio vydává hry Neo-Geo a Sega Dreamcast nebo nový vývojář v Indii, který otevřely těžké váhy jako Square-Enix, Jetsetter je tam, aby vám řekl, co se děje mimo domovskou základnu DT v USA.

Tento týden jsme se podívali na novou bojovou hru pro více hráčů od nového francouzského studia s působivým rodokmenem, old school survival horor přímo z Indonésie a pokračování PS Vita pro obskurní japonské RPG pro PlayStation 1.

Doporučená videa

* Veterináři Sony Liverpool, Quantic Dream a Dontnod plánují svůj plán Strike Vector.

Zatímco hry jako Resident Evil 6 a Assassin’s Creed III byly vytvořeny stovkami vývojářů, kteří se namáhají ve studiích po celém světě, je těžké si pamatovat, že jasné, krásné a velké hry nepotřebují ke zrození armádu. Vzít Strike Vector například; tuto novou PC střílečku tvoří pouze čtyři lidé. Tým oznámil svou hru v pondělí škádlivým vzdušným bojem podobným klasice Xbox

Karmínové nebe, ale s rychlým stylem podobným Neskutečný turnaj a Zemětřesení 3. Tým má působivé DreadOutpokračovat, přičemž čtyři strávili čas na Wipeout výrobce Sony Liverpool, Hustý déšť's Quantic Dream a Dontnod, studio stojící za nadcházejícím Capcomem Zapamatuj si mě. Hra je ještě daleko od vydání, ale rozhodně je na co se dívat.

DreadOut přináší masám indonéské hrůzy.

Survival horor jako žánr se v posledních letech dostal do těžkých časů, klasické série jako Resident Evil a Silent Hill se ponořily do průměrnosti a jen málo vydání jako Smrtící předtucha k vyplnění díry. A pokud jde o hry vyrobené v Indonésii, které nejsou mobilními tituly, je jich málo – a proto DreadOut je tak vzrušující.

Spíše než vytvářet svou hru tak, aby se pokusila uspokojit mnoho různých publik, a tak rozmělnit její jedinečnou kulturní chuť – díváme se na vás, Resident Evil 6 – vytvořil tým společnosti Digital Happiness DreadOutslogan: "Zažijte indonéský horor." Režisér Vadi Vanadi a designér Randy Basuki vytvořili hru, která na ně táhla tradiční strašidelné příběhy domácího souostroví a zároveň čerpají inspiraci z některých klasických japonských hororových her o přežití. Jako v Fatální rám, bojuješ s duchy DreadOut pomocí fotoaparátu. Tým nedávno dokončil demo, které je nyní k dispozici pro Mac, Linux a Windows, ale tým chce získat 25 000 $ na dokončení hry. V době psaní tohoto článku jsou téměř v pětině cesty. Pokud máte rádi horory, zamiřte je podpořit na Indiegogoa hlasujte pro ně Steam Greenlight.

ore_no_shikabane_thumb

Přes moji mrtvolu dostává pokračování PS Vita téměř patnáct let po prvním RPG hitu PS1.

Někdy je ohromující, kolik úžasných her PSOne nikdy neopustilo Japonsko. Byla to poslední velká éra plodného japonského herního designu, kdy trh vzkvétal a mohl podporuje mnoho vývojářů, kteří vytvářejí mnoho různých typů her, nejen stejné staré roztomilé anime nesmysl. Jedno z nesčetných RPG, které nikdy neudělalo skok v Pacifiku, bylo Přes moji mrtvolu, hra na hrdiny starého stylu, jejíž feudální japonské prostředí a použití šintoistických témat ji přiblížilo Okami v tónu než Final Fantasy.

Hra byla přepracována pro PSP v roce 2011, ale ani tato verze nebyla přeložena. Režisér Shoji Masuda, jehož nejplodnějším obdobím vývoje bylo pumpování podivných RPG jako Kovové Max pro Hudson Soft na začátku 90. let mluví o svém pokračování Přes moji mrtvolu vyjde na PS Vita někdy v příštím roce. „Věci se na PlayStation Vita hýbou správně kupředu,“ zvolal Masuda na Twitteru (přes Silikonera.) Doufejme, že se tentokrát mezinárodně posunou vpřed.

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.