Na Tisková konference EA Play 2017, Electronic Arts odhaleno Hymna, další velká hra od uznávaného studia BioWare. The Osud-esque online akční hra na hrdiny je odklon od her pro jednoho hráče, kterými je Bioware známý, i když jeho Zdá se, že budování světa a struktura zachycují velikost a rozsah, které byste očekávali od studia stojícího za Mass Effect a Dragon Věkové franšízy. Zde je vše, o čem víme Hymnadoposud, včetně podrobností o jejím světě, hratelnosti a vývojářském týmu.
Obsah
- Odhalený trailer
- Prozkoumejte svůj Javelin
- Třídy oštěpu
- Bojuj až do smrti
- Strašidelní šéfové
- Dynamické události a volná hra
- Konec hry
- Toto NENÍ Mass Effect
- Možný režim VR?
- DLC s hymnou
- Mikrotransakce
- Demo problémy
- Kdy to můžeme hrát?
Odhalený trailer
Funkce hry hymny – Tisková konference EA Play 2018
První upoutávka hry, vydaná na EA Play 2017, hráče seznamuje Hymnatajemný svět. Opevněné město chrání své obyvatele před tím, co číhá venku. Naskytne se nám pohled na velkého plazího tvora a bujnou zeleň posetou ruinami civilizace.
Doporučená videa
Za zdí jsou lidé, kteří buď chrání město, nebo odmítli jeho bezpečnost. Tito lidé, zvaní nezávislí, bojují v zbrojních oblecích zvaných Javelins. „Tam venku buď žijete s volbami, které učiníte, nebo zemřete ve snaze je změnit,“ říká vypravěč.
Příbuzný
- Plánovaná generální oprava Anthem je oficiálně zrušena, potvrzuje BioWare
- Hymna projde kompletní a dlouhodobou revizí, říká BioWare
- Star Wars a hry s živými službami udržují EA silnou navzdory propadáku Anthem
Trailer připomíná an Útok na titána scénář, kde lidé používají bojovou techniku a zdi k obraně proti mohutným monstrům. Samotné obleky nám připomínaly nalezené Titány Pád titána, i když mnohem menší.
Prozkoumejte svůj Javelin
![Praktický náhled hymny](/f/80fa05410b768f03253ce8e027800d0c.jpg)
V herním traileru zobrazeném během konference Microsoft E3 2017 jsme to mohli vidět Hymna poprvé v akci. To zahrnovalo pohled na boj ve hře, který se zdá být mnohem akčnější než minulá práce BioWare.
Ve videu se hráči ve skupinách po čtyřech vydají mimo hranice Fort Tarsis (v podstatě váš domov a centrum) a do divočiny. Tam najdou vzdálené štěrbiny a kaňony s upgradovanými předměty a kořistí, nebezpečná monstra různých velikostí, s misemi, které mohou utíkat, a postavami, které je třeba najít a pomoci.
Týmem se prožene bouře, která jim dává příležitost ponořit se hlavou napřed s vybavenými jetpacky, aby zjistili, co je na druhé straně. Jetpacky na jejich Javelinech jim umožňují létat z bodu do bodu, i když se mohou přehřát. Občas budete muset přistát nebo najít zdroj vody, abyste se ochladili.
Třídy oštěpu
Existují čtyři typy obleků Javelin navrženy pro různé herní styly a těmi jsou Ranger, Storm, Colossus a Interceptor. Každý Javelin může držet dvě zbraně najednou. Hru začnete se Strážcem a odemknete ostatní na úrovních dva, osm, 16 a 26. BioWare vydal podrobné profily každé ze čtyř tříd, které nastíníme níže.
Hraničář
![Praktický náhled hymny](/f/1ec832f31d8db9b1307290aa91df14a7.jpg)
Výchozí oblek Javelin, Ranger, je všestranná třída, o které se říká, že je nejuniverzálnější. Ranger má přístup ke všem typům zbraní kromě těžkých zbraní, které jsou exkluzivní pro Colossus. Jeho schopnost na blízko se nazývá Shock Mace, elektrifikovaný náboj, který prochází nepřáteli v oblasti.
Ranger má tři sloty schopností: Grenade Gear, Assault Launcher Gear a Support Gear. Grenade Gear podporuje následujících pět typů granátů:
- Frag: Oblast poškození výbuchem
- Peklo: Způsobuje plošné poškození těm, kteří se ocitli v plamenech
- Mráz: Poškozuje a zmrazuje nepřátele
- Hledač: Rozdělí se a hledá nejbližšího nepřítele
- Lepkavý: Připojuje se k cíli
Assault Launcher Gear funguje jako vaše sekundární projektilová zbraň a podporuje také pět typů:
- Naváděcí střela: Projektil vyhledávající teplo.
- Energetický puls: Výbuch energie, který způsobí těžké poškození jedinému cíli
- Jiskrový paprsek: Vystřelí trvalý paprsek energie pro trvalé poškození.
- Venom Šipky: Vypustí salvu šipek, které hledají cíl pro poškození kyselinou.
- Výbušná střela: Vystřelí střelu, která exploduje a poškodí oblast účinku.
Support Gears nasazuje obranné mechanismy nebo pomáhá spoluhráčům v oblasti. K dispozici máte dva z nich:
- Bod zábrany: Sférické pole, které chrání před projektily
- Muster Point: Zvyšuje poškození zbraní pro blízké spoluhráče
Nejvyšší schopnost Strážce se nazývá Multi-Target Missile Battery. Když je aktivován, udělujete přesné poškození mnoha nepřátelům pomocí naváděných projektilů v rychlém sledu.
Kolos
Hymna Colossus Javelin schopnosti a hratelnost
Třída tanků Colossus Javelins upřednostňuje obranu před mobilitou. Colossus mají štít, který lze kdykoli použít ke krytí. Nebudete se pohybovat rychle, ale budete mít spoustu palebné síly díky namontovaným dělostřeleckým zbraním, těžkým dělům a plamenometu. Colossus může používat všechny typy zbraní kromě pistolí a samopalů.
Jeho schopnost na blízko, Heavy Smash, způsobuje poškození nepřátel dvěma způsoby, z nichž oba používají vaši vybavenou zbraň k zasažení nepřátel. Můžete se buď ponořit ze vzduchu a způsobit poškození oblasti, nebo se mocným švihem zbraně dostat přímo do tváří nepřátel.
Colossus má tři sloty schopností: Ordnance Launcher Gear, Heavy Assault Launcher Gear a Support Gear. Ordnance Launcher Gear podporuje následujících pět schopností:
- Vysoce výbušná malta: Výbušný projektil, který způsobí velké poškození koncentrované oblasti.
- Trhací minomet: Spousta malých minometů, které udeří do širokého okolí.
- Firewall Mortar: Malta, která vztyčuje plamennou zeď, která zraňuje všechny nepřátele, kteří se jí dotknou.
- Blesková cívka: Zasáhne náhodného nepřítele elektrickým obloukem.
- Šoková cívka: Vysílá elektrické vlny, které poškozují blízké nepřátele.
Možnosti Heavy Assault Launcher Gear jsou zbraně montované na zápěstí, které způsobují velké poškození.
- Těžké dělo: Velká raketa
- Plamenomet: Střílí plameny
- Flak Cannon: Zastřelte blízké nepřátele obloukem projektilů s krátkým dosahem. Salva projektilů krátkého dosahu.
- Railgun: Zničí jediný cíl silným a přesným kinetickým nábojem. Zasáhne jeden cíl silnou a přesnou střelou.
- Rozstřikovač kyseliny: Střílí kyselé projektily
Možnosti podpory Colossus’s Gear se zaměřují na poskytnutí pomocné ruky spoluhráčům.
- Posměch: Nasměruje pozornost na sebe, takže nepřátelé přestanou střílet na spoluhráče.
- Pulz deflektoru: Dává blízkým spojencům buff odolný proti poškození.
Ultimátní schopností Colossusu je obléhací dělo, mohutný útok, který vyčistí oblast od malých nepřátel a/nebo způsobí těžké poškození šéfům.
Bouřka
![Praktický náhled hymny](/f/706b6a4c7ea5e0da48f710d08c4e03e5.jpg)
Kouzelná třída Storm používá „technologii pečetí“ k odstřelování nepřátel kolem sebe. Tento oštěp, vyvinutý Dominionem prostřednictvím arkanistického výzkumu, je vysoce mobilní a disponuje silnou kinezní energií. Přestože uživatelé Storm dokážou provádět velké množství magických útoků, musíte být hbití, abyste Storm efektivně obsluhovali, protože nemá silnou obranu. Když hrajete za Storm, budete chtít zůstat nad zemí co nejvíce.
Storm Javelins mohou ovládat všechny zbraně, které lze očekávat od těžkých zbraní. Jeho schopnost boje na blízko, Fiery Strike, uděluje výbušné poškození a sráží nepřátele zpět, takže máte čas utéct.
Storm Javelins mají tři schopnosti kinesis výbavy: Blast Seals, Focus Seals a Support Seals. Blast Seals podporují následujících pět útoků:
- Úder blesku: Cílený úder, který způsobí poškození bleskem.
- Ledová bouře: Vytvoří pole ledu, které způsobí větší poškození, když se ochladí.
- Výbuch plamene: Poškození rychlým ohněm na určené místo.
- Rime Blast: Ledové projektily, které poškozují a zmrazují blízké cíle.
- Živý plamen: Výbuch energie plamene hledajícího teplo.
Focus Seals, útok sekundárního zařízení, je také rozdělen do pěti útoků:
- Jinovatka střepy: Rychlé ledové projektily, které postupně zmrazují nepřátele.
- Ohnivá koule: Může být buď nabito, aby explodovalo při kontaktu, nebo vystřeleno v rychlém klipu.
- Kulový blesk: Elektrická energie, která se může odrazit od stěn a zasáhnout nepřátele za krytem.
- Ledovcový paprsek: Paprsek silné ledové energie vyslaný na určené místo.
- Arc Burst: Výbuch blesku, který způsobí těžké poškození.
Storm Javelin Support Seals zvyšují únik a pomáhají spoluhráčům.
- Větrná stěna: Vytváří obrannou větrnou hradbu, která odráží projektily.
- Nexus: Vytvoří pole pro cooldown zařízení pro spojence v oblasti.
Vrcholná bouře Storm Javelin, Elemental Storm, vysílá záblesky mrazu, elektřiny a ohně a končí ničivou explozí.
Interceptor
![Praktický náhled hymny](/f/ddc12f2e6ab30b89f0704cbfeb15f998.jpg)
Interceptor je nejmenší a nejrychlejší Javelin s nejlepšími statistikami úniku a agility. Je to skvělá třída pro ty, kteří chtějí bojovat na velkou vzdálenost a dostat se zblízka a osobně. Interceptor's může ovládat všechny zbraně kromě těch v těžké třídě. Dýky s dvojitou čepelí, schopnost Interceptoru na blízko je útok s více údery se dvěma čepelemi. V podstatě můžete Interceptor použít jako specialistu na meče, pokud se tak rozhodnete.
Interceptor má ve výbavě tři typy zařízení: útočné systémy, útočné systémy a podpůrné systémy. Pět útoků Assault Systems je následujících:
- Hledač Glaive: Hází projektily ostré jako břitva, které se zachytí na nejbližšího nepřítele.
- Kyselá bomba: Explodující granát, který způsobuje kyselé poškození nepřátelům za sebou.
- Cryo Glaive: Projektil, který se zaměří na cíl a zmrazí ho.
- Cluster Mine: Miny, které explodují, když se jich dotknou nepřátelé.
- Spark Dash: Útok, který za vámi zanechá pruhy elektřiny.
Útoky Strike Systems, sloty sekundárního útočného vybavení, mají také pět možností:
- Star Strike: Nabije blízkého nepřítele energií, po jejím nahromadění exploduje.
- Plazmová hvězda: Plazmový shuriken s dlouhým dosahem.
- Nova Strike: Nasadí vaši „projekci“, která útočí na nepřátele.
- Tempest Strike: Ničivý jednocílový útok, který dokáže omráčit menší nepřátele. Útok, který omráčí malé nepřátele.
- Korozivní sprej: Spustí kyselou sprchu, která zraní všechny nepřátele, kterých se dotkne.
Podpůrné systémy Interceptoru buď posílí vaše útoky, nebo podají pomocnou ruku spoluhráčům:
- Cílový maják: Označuje nepřítele za zvýšené poškození.
- Rally Cry: Odebere efekty stavu všem spojencům v oblasti.
Konečná schopnost Interceptoru, Assassin’s Blades, funguje podobně jako jeho útok na blízko. Oblek se však aktivuje a čepele se pohybují rychleji, čímž způsobují větší poškození rychleji.
Hráči nebudou jediní, kdo bude mít oštěpy. V listopadu BioWare sdíleno v přímém přenosu že nepřátelé budou moci využívat technologii také. Nepřítel Valkyrie například používá oblek, který funguje jako Storm Javelin.
Bojuj až do smrti
Když se hráči v prvním traileru ponoří do divočiny, vidíme několik obrovských bestií, jak sprintují pryč z nebezpečí. Poté, co byl spatřen skupinou tvorů se zbraněmi, jeden hráč vytáhne brokovnici, aby se jich zbavil, zatímco další udeří pěstí obleku do země a zasáhne několik cílů. Na rozdíl od některých jiných RPG her od Bioware se v této ukázce nevyskytují žádná čísla nad hlavami nepřátel, když jsou zasaženi.
Oštěpy mohou být také vybaveny pro poškození na velkou vzdálenost. Po setkání se skupinou nepřátel zvanou Scars, hráč používající Colossus vypustí minomet z jeho zad, zatímco hráč v obleku Ranger používá uzamykatelnou raketovou palbu. Výsledky jsou zničující, celý tým zdecimován během několika sekund. Jakmile je boj dokončen, Freelanceri jsou odměněni novou kořistí. V tomto případě se jedná o „voltovou pušku“ s názvem „Jarra's Wrath“. Na základě položky se zdá, že zbraně mají úroveň předmětu a také individuální statistiky poškození, přesnosti, dostřelu, rychlosti střelby a munice.
Strašidelní šéfové
![](/f/5dafebf7e407a0f066c3aaf2c250902d.jpg)
Během EA Play 2018 jsme měli možnost vidět, jak se utká několik nezávislých hráčů jeden z Hymna Titánia delší verze demonstrace byla zpřístupněna později v tomto roce.
Ve videu, vidíme Freelancery, kteří začínají svou misi z mobilní operační základny, Strider, než se vydají do neznáma splnit svůj cíl. Po opuštění Stridera může hráč pozvat ostatní, aby se k nim připojili na jejich dobrodružství, a poté zamíří do pevnosti, kde odrazí nepřátele, když se blíží k bossovi Swarm Tyrant. Má slabé stránky, které by měly být známé fanouškům akčních her na hrdiny, a používání ohně jí způsobuje kritické poškození.
Dynamické události a volná hra
Ne všechny mise v Hymna proběhne ve stanovených časech. Místo toho zde budou dynamické světové události (např Tam Be Giants od prvního víkendu po spuštění Anthem), se kterou se mohou hráči setkat při prozkoumávání otevřeného světa. Jeden z nich, Shaper Storm, je vidět na samém konci první ukázky hry. Cíl není jasný, ale tým dvou se rozšíří na čtyři, přičemž dva hráči se okamžitě teleportují na své místo a všichni letí čelem do bouře plné blesků.
Podobný Osud 2průzkum v otevřeném světě, Hymna vám umožní pohybovat se ve Freeplay vlastním tempem. Tento režim vám umožní získat kořist nebo vybrat mise k dokončení a také vám dá příležitost vyzkoušet nové typy oštěpů.
Konec hry
Toto je hymna | Gameplay Series, část 2: Endgame
Jakmile dokončíte hlavní dějovou linku Hymna, váš čas s hrou opravdu teprve začíná. Tři úrovně obtížnosti „Grandmaster“ jsou k dispozici pouze tehdy, když dosáhnete koncové hry na úrovni 30, a nejvyšší z nich nabízí nejlepší šanci najít špičkové vybavení a položky přizpůsobení.
Po dokončení hlavního příběhu jsou k dispozici nové cíle, které jsou rozděleny do výzev, smluv, režimu volné hry a pevností. Pevnosti jsou v podstatě malé nájezdy, které se svým rozsahem podobají úderu Osud 2a za úkol vás a několik členů z čety pověřit dokončením obtížného cíle v opevněné oblasti. Jeden z nich byl k dispozici v beta verzi a skončil obrovským bojem s bossy proti monstru „Swarm Tyrant“, které jsme viděli v dřívějších ukázkách E3.
Kontrakty jsou v podstatě vedlejší mise, které vám dávají různé postavy ve Fort Tarsis, a zvýšení vaší reputace u skupin vám umožní přístup k novým craftovacím plánům. K jejich získání budou k dispozici také denní, týdenní a měsíční výzvy, stejně jako měna, kterou můžete utratit za jiné položky.
„Legendární“ smlouvy jsou více než standardní smlouvy, obsahují více částí a výrazně zvýšenou obtížnost. Odměny by měly odrážet tento nárůst obtížnosti.
Toto NENÍ Mass Effect
Zdá se, že EA a Bioware mohou prozatím pozastavit franšízu Mass Effect, ale nečekejte Hymna k pokrytí přesně stejné země. V Rozhovor z června 2017 s CBC Radio v Edmontonu v Albertě, kde sídlí hlavní studio Bioware, bývalý generální manažer Bioware Aaryn Flynn zavolal herní science-fantasy, kde konkrétní odpovědi za některými z jeho neuvěřitelnějších technologií nejsou nijak zvlášť důležité Důležité.
“[Hymna je] velmi podobný Star Wars, velmi podobný vesmíru Marvel, kde vidíte spoustu úžasných věcí věci se dějí, ale příliš se nezabýváme tím, proč se dějí nebo jak se dějí,“ řekl Flynn. „Mass Effect je spíše skutečný hardcore sci-fi IP. Tenhle je mnohem víc o zábavě v herním světě, který je opravdu bujný a exotický a opravdu vás pohltí.“
Hymna režíruje Jonathan Warner, bývalý hlavní producent série Mass Effect, který odhalil, že hra bude mít před spuštěním beta verzi, což je událost, která nedopadl tak dobře, jak všichni doufali. Dříve, Mass Effect 2 vývojář Corey Gaspur pracoval na hře jako její hlavní designér, ale on nečekaně zemřel pouhý měsíc poté, co to bylo oznámeno.
Hymna je vzdávající hold minulosti Mass Effect společnosti BioWare, nicméně s alespoň jedním skinem Javelin na téma N7 dostupným ve hře. Byl odhalen 7. listopadu 2018, který fanoušci Mass Effect označují jako N7 Day, ale není jasné, zda budou existovat další podobné skiny pro další typy Javelin.
Možný režim VR?
Electronic Arts a BioWare neposkytly žádné informace o tom, zda nebo ne Hymna bude podporovat náhlavní soupravy pro virtuální realitu, ale spisovatel Jay Watamaniuk možná rozsypal fazole. Na prázdninovém večírku studia v prosinci 2017, Watamaniuk zveřejnil(a) obrázek na Twitteru, který zdánlivě zobrazuje na pozadí něco označeného „Hanthem VR“. Vzhledem k rozsahu a detailům hry je nepravděpodobné, že by plná hra obsahovala takový režim, ale je může být známkou zajímavého vedlejšího zážitku – zatím nebylo nic oznámeno, když se blížíme zahájení.
DLC s hymnou
Hry Mass Effect obsahovaly placená rozšíření v minulosti, ale Hymna zaujímá jiný přístup. Příběh hry DLC bude zcela zdarma, což umožňuje BioWare pokračovat ve vyprávění svého příběhu Všechno hráčů po prvním spuštění hry. Je to přístup, který jsme již viděli u jiných online her, ale BioWare se ho snaží dosáhnout vy střed příběhu spíše než jedna lineární dějová linie.
Mikrotransakce
Anthem bude mít při spuštění 22. února k dispozici mikrotransakce, které však budou omezeny na kosmetické předměty a vše, co lze zakoupit za prémiovou měnu, bude také možné zakoupit za mince získané ve hře tradičním způsobem.
Během období beta testování a uniklý obrázek obchodu ve hře Zdálo se, že koupě jednoho balíčku brnění pro váš Javelin vás může potenciálně vyjít na 20 dolarů. Senior systémový designér Chris Schmidt však znepokojeným hráčům řekl, že ceny ještě nebyly pevně stanoveny a že se mohou změnit, až bude hra v obchodech.
Demo problémy
„VIP“ demo vydané před HymnaOficiální spuštění dalo hráčům příležitost vyzkoušet si mise ve hře Stronghold a prozkoumat je některé z jeho světa, ale narazilo na problémy, které mnoha hráčům bránily v přístupu ke hře hodin.
Přetrvával na všech platformách, a když hra fungovala správně, konzolové hráče a PC přehrávače oba narazili na problémy s frameratem, přičemž druhý systém narážel na problémy i na velmi výkonném zařízení. Nekonečné obrazovky načítání byly také zaznamenány na PC, ale zatím není jasné, zda ovlivní finální hru.
Kdy to můžeme hrát?
Hymna je aktuálně naplánováno spuštění na PlayStation 4, Xbox One a Windows PC 22. února 2019, ale někteří hráči si jej budou moci zahrát dříve. V minulosti jsme vysvětlili jak mohou hráči získat přístup k demo a plné verzi hry před spuštěním.
Doporučení redakce
- Kde najít Titány v Anthem
- Vše, co víme o Mass Effect 4
- BioWare se nedostalo k odstranění vánočních ozdob Anthem
- BioWare je údajně v raných fázích vývoje další hry Mass Effect
- Anthem dostává obrovské změny, aby zachránili hru před irelevantností