Dvojitý drak IV, nové pokračování mile vzpomínané arkádové beat-em-up série od vývojáře Arc System Works, vypadá a hraje, jako by byl vytvořen před 30 lety a okamžitě zapečetěn v trezoru, dokud nebyl objeven v 2017. Místo implementace dodatečného a snadno dostupného výpočetního výkonu se Arc System Works omezil na výkon NES.
V posledním desetiletí hry jako Fez,Rytíř lopaty, VVVVVV, FTL, a další vytvořili nový styl „retro“ herního designu, napodobující umění a mechaniku 8- a 16-bitové éry. I ty nejvěrnější z těchto esteticky 8bitových titulů však využívají vyšší výpočetní výkon, který poskytují moderní počítače a konzole. Zřídkakdy obnoví plný 8bitový zážitek.
I když je jeho oddanost autenticitě obdivuhodná, do značné míry funguje proti tomuto beat 'em up dovádění. Zdá se, že hra naráží na naši nostalgii, aby zakryla svá technologická omezení. Naslouchat nostalgii, ale nedaří se jí vykouzlit, Dvojitý drak IV se vystavuje jako plytká, zbytečná óda na nedostatky 8bitové éry.
Nepřesné a pomalé na chybu
Moderní hry ovlivněné retrem obvykle využívají přitažlivost retro her, při kterých se dají hrát a zároveň vrstvit mechanismy pro hlubší hratelnost. Dvojitý drak IV zaměstnává podobné zjednodušené, lákavé rozvržení. Jeho lehká povaha však vyvolává frustraci z naprostého nedostatku hloubky.
Boj je neohrabaný a bolestivě nepřesný. Dlouhé a pracné animace vašich úderů a kopů vytvářejí strop dovedností: bratři Leeové se pohybují neuvěřitelně pomalu ve srovnání s dnešní herní postavy – skákání působí jako sužovaný výkon a vystavuje vás nepřátelskému útoku, když zasáhnete přízemní.
Tento přístup by nebyl problém, kdyby hra odměňovala svižné hraní. Zatímco hry jako Temné duše, kde se hráči musí zavázat k máchání mečem a riskovat následky špatně načasovaného útoku, gamuje animace postav na skvělý efekt, Double Dragon do tohoto stylu přesně nezapadá hrát si. Má malou cenu zpomalovat postavy, když je cílem hry mačkat děrovací tlačítko.
Spíše než aby ovlivňoval lepší hru, systém učí povrchní umění prolomit jeho konečnou hloubku.
Navíc váš pomalý pohyb ztěžuje držet krok s tím, co se vrhá na obrazovku. Někdy se ocitnete obklopeni davy nepřátel, kteří vás pohltí celého. je nevyhnutelné. Stejně jako původní hry Double Dragon vás nepřátelé zasahují mimo obrazovku a čekají na vás na římsách, ale s tím nemůžete nic dělat. Jsi zatraceně pomalý.
Problém ukazuje na přitěžující aspekt retro beat 'em up her. Spíše než aby ovlivňoval lepší hru, systém učí povrchní umění prolomit jeho konečnou hloubku. Bez ohledu na to, jak moc hrajete, nikdy nemáte pocit, že se zlepšujete. Místo toho jednoduše najdete nové způsoby, jak využít omezení hry. Vzpírání vzorce neuspokojuje, je to jen levné.
Hraji před zeleným plátnem?
Přestože napodobují 8bitovou estetiku, nejlepší moderní hry ovlivněné retro se neomezují pouze na technologii her, které je inspirovaly. Ať už jde o jemné animace Rytíř lopatynebo mechanika změny orientace Fez, je jasné, že ačkoli byly tyto hry ovlivněny minulostí, nežijí v ní. Naproti tomu věrný copy/paste design Dvojitý drak 4 slouží jako připomínka toho, jak omezené byly 8- a 16bitové hry.
V té době bylo přechod z pusté krajiny do průmyslového areálu cool jednoduše proto, že to nabízelo zdání odlišnosti. Teď, když přimhouříte oči dostatečně dlouho, můžete stejně dobře zírat na křišťálově bílé pozadí se zubatými skřítky vlajícími pod širým nebem.
Ironicky, Dvojitý drak 4 ukazuje, proč se prostředí v retro hrách opakují znovu a znovu. Omezení enginu způsobují, že hraní plošinových sekcí hry – které přidávají rotující bloky pro přeskakování a načasované hroty, kterým je třeba se vyhnout – je nepříjemné.
Procházet pohyby, znovu a znovu
Dvojitý drak se poprvé objevil v arkádách v roce 1987. Jako většina arkádových her byla navržena tak, aby bylo těžké způsobit prasátku větší poškození. Následující iterace NES přijaly model „vložit mince“, možná ve snaze zůstat věrný svému předchůdci, ale také doplnit speciální omezení kazet.
Jsi zatraceně pomalý.
v Dvojitý drak IV, začnete s pěti kredity, a pokud je všechny projdete, vrátíte se na začátek. Hru lze porazit za méně než hodinu, ale umělá hodnota opakování pochází z nedostatku kontrolních bodů nebo stavů uložení. Nepřesné ovládání, nekvalitní plošinovka a ohromná převaha náhodných chyb, které se nevyhnutelně promítají do další sady kreditů v pověstném stroji. Nevyvážené tempo, což je aspekt značného množství retro her, vás škádlí, abyste si mysleli, že hra bude postupně rampa po jeho relativně vlídné první polovině, jen aby vytáhl koberec zpod vás v brutální, odchozí protáhnout se. Je to chytrý trik, který je synonymem doby, která se zde stává viditelnou pro to, čím je: berlička.
Vzpomínka na ztracený žánr
Li Dvojitý drak IV je zapamatováno pro jednu věc, mělo by sloužit jako připomínka toho, proč se hra beat ‘em up ztratila do neznáma. Beat 'em up se spoléhal na jednoduchost, ale jak se videohry vyvíjely, staly se zvláštními.
Dvojitý drak IV je retro pokračováním v pravém slova smyslu, ale jeho upřímnost odhaluje nedostatky žánru, které bychom možná měli zvážit, abychom je nechali za sebou. Retro pokračování by mělo využívat to, co se naučilo od doby jejich největší slávy. Samotná nostalgie by nás neměla zaslepit před skutečností, že čtvrtletní hry z 80. a 90. let měly své chyby a že to můžeme dělat lépe.
Highs
- Zachycuje 8bitovou estetiku
Lows
- Bolestně pomalý, levný boj
- Banální design úrovní
- Nevyvážené tempo
- Čtvrtletní žvýkací hra je vytvořena tak, aby si vynutila selhání
Doporučení redakce
- Pikmin 4: jak dlouho trvá překonat hlavní příběh a postgame
- Like a Dragon: Ishin poprvé přináší spinoff Yakuzy na Západ
- Živá show EVO Lounge, která zahrnuje odhalení od Capcom a další
- První DLC Back 4 Blood posílá hráče do jeskyní Ridden
- Tipy, jak sundat draky v Elden Ring