Předpovědi videoherního průmyslu pro rok 2010

projekt-natal-demo

Čerstvě pryč CES 2010 a oznámení, že Microsoft Project Natal (3D kamerový systém snímající pohyb, který využívá vaše tělo jako ovladač, který zcela eliminuje gamepad) dorazí letos o prázdninách, nemohli jsme si pomoct Poznámka. Jako zástup zasvěcenců z oboru tak výmluvně poukázal v našem nedávném Videohry jsou Dead dokumentární, PC a videoherní průmysl rychle prochází pozoruhodnou metamorfózou. Nevadí, že se údajně připravuje nový handheld Nintendo DS, 3D hraní je údajně na vzestupu (podporováno blížící se uvedení mnoha 3DTV přijímačů) a chytré telefony (ať už se systémem Android nebo bez něj) najednou hledají kousek trh. „V podstatě na každé herní frontě se brzy objeví velké inovace,“ říká interní redaktor DT Scott Steinberg, který to označuje za odvětví, které je dnes v neustálém pohybu. Z hry pro sociální sítě na TV s připojením k internetu aplikací a vzestupu služeb cloud computingu, jako jsou Gaikai a OnLive, které slibují změnit způsob, jakým hrajeme, jsme ho požádali, aby předpověděl, kam směřuje budoucnost interaktivní zábavy:

StarCraft II
StarCraft II

Prodej softwaru se mírně zotavuje, vydavatelství Giants a Indies vzkvétají

Podle Steinberga i přes nedávné propady franšíz jako velká automobilová krádež a Kytarový hrdina, stále se tam dají vydělat peníze z prodeje tradičních krabicových maloobchodních her pro set-top konzole. "Očekává se, že uvidíme prodej herního softwaru, např. nadcházející tituly jako StarCraft II, Splinter Cell: Přesvědčení, a Final Fantasy XIII oživit spolu s oživující se ekonomikou,“ říká Steinberg. „Vsadím se však také na to, že publikum v roce 2010 bude myslet chytřeji a bude využívat více možností (digitálně distribuované hry, stahovatelný obsah (DLC), pronájmy GameFly, mikrotransakce, tituly zdarma ke hraní atd.), aby se jejich herní dolar rozšířil dále než kdy dříve.“ Jako takový, říká, prodeje dokonce několika hlavních vydání jako BioShock 2 se letos ukážou jako naprosto úctyhodné, ale ne až k úspěchu jejich předchůdců. Můžete také očekávat, že prodeje hardwaru mírně poklesnou, více velkých studií zanikne a větší počet startupů zahájí servis různé platformy od chytrých telefonů až po PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare a služby stahování do PC, jako je Steam, Impulse a GamersGate. Steinberg říká, že očekává, že hry budou vzkvétat na extrémně vysokých (čtěte: AAA blockbuster) a nízkých (Flash, mikrotým, indie/DLC atd.) konce spektra, které by měly získat na popředí, zatímco všichni uprostřed se nadále drtí mezi.

Doporučená videa

Dragon Age Journeys
Dragon Age Journeys

Online hry a hry na sociálních sítích Přepište příručku

Ano, došlo k určitým problémům se zpeněžením her pro sociální sítě (tituly, které se hrají na Facebook, Bebo atd.) a aplikace pro sluchátka, jako je iPhone, stejně jako hlavní problémy s pirátstvím v druhém případě. Ale Steinberg říká, že tyto typy her budou i nadále vzkvétat jako „nový druh hráčů, kteří vyžadují okamžitě potěšující zážitky hratelné kdykoli a kdekoli – nejlépe vedle sebe. přátelé – hrnou se do intuitivnějších, efektivnějších titulů, které lépe vyhovují jejich hektičtějšímu, mobilnímu životnímu stylu.“ Očekávejte, že s těmito formáty bude experimentovat více tradičních vydavatelství (viz: EA Dantovo peklo tituly pro Facebook nebo zdarma online Dragon Age Journeys výlet), říká a s největší pravděpodobností klopýtá, ale hodně se učí z výsledků. „Toto je rok experimentování, učení a růstu,“ navrhuje Steinberg. "V roce 2011 nebo 2012 budeme svědky mnohem vyspělejšího úsilí ve všech online prostorech od free-to-play až po příležitostné hry a MMO, včetně řady prémiových snah pro chytré telefony a webové prohlížeče."

Hůlka Sony snímající pohyb
Hůlka Sony snímající pohyb

Nové hardwarové platformy (3D/televizory připojené k internetu, chytré telefony, součásti domácího kina s podporou aplikací atd.) rozšiřují přitažlivost her

„Připravte se na to, že brzy uvidíte masivní vývoj na přední straně hardwaru se svolením společnosti Projekt Natal; Nová hůlka Sony pro snímání pohybu; nápaditější tituly v kategorii aktivních her; a řadu nových herních zařízení, jako jsou HDTV připojené k internetu s možností aplikace, tablety a smartphony Android,“ říká Steinberg. Podle jeho názoru však tyto počáteční snahy neohromí svou průkopnickou hrou, ale poslouží jako časný důkaz konceptů pro případnou životaschopnost těchto platforem. Překlad: „Nečekejte, že uvidíte, že tyto věcičky nabízejí podobné zabijácké aplikace Mass Effect 2 nebo God of War III zatím – spíše budou jednoduše sloužit jako konverzační kusy, které shromáždí vzrušení z toho, co bude nakonec možné za několik krátkých let na těchto platformách.“

Herní místnost Xbox Live
Herní místnost Xbox Live

Staré franšízy jsou oprášeny, vzkříšeny a možná znovu pohřbeny

V zoufalé snaze snížit náklady, posílit známost značky a získat zpět nějaké zdání předvídatelných finančních výsledků Steinberg očekává, že se mnoho starých herních franšíz vrátí a/nebo bude v roce 2010 restartováno. Od nadcházejícího Namco Bandai Splatterhouse 3D přepracování na přizpůsobené aktualizace Facebooku Sida Meiera Civilizace a virtuální arkády jsou plné oblíbených coin-opů Atari Herní místnost Xbox Live, navrhuje, že plány vydání budou brzy zásobeny známými jmény. „Všechno staré je opět skutečně nové,“ přemítá a nachází ironii v nadcházejících vydáních, jako je například Krvavá mísa (Steinberg ve skutečnosti pracoval jako beta tester na verzi MicroLeague z roku 1995), Prince of Persia: The Forgotten Sands, Aliens vs. Dravec a Tron: Evoluce. Zatímco mnozí se zdají neuvážení, např. Nadcházející moderní přemístění Electronic Arts Řád cti, připouští, že „neexistuje žádná náhrada za rozpoznání jména“. Přesto říká: „Pravděpodobně uvidíme nejlepší úsilí zde v prostoru ke stažení, protože digitálně distribuované tituly pro set-top konzole jako PS3, Wii a Xbox 360 a předělávky pro PC a iPhone nabízejí balíčky zaměřené na hodnotu, které zůstanou nejvěrnější svému tématu a potěší staré i nové fanoušky.“

BioShock 2
BioShock 2

Videohry jdou do hlavního proudu

Slyšeli jsme odborníky žvanit o tom, že prodeje her zastiňují hollywoodské návraty a jak Wii přináší elektronickou zábavu na výletní lodě a pečovatelské domy. Ale rok 2010 je „rokem, kdy mainstreamová média opravdu začínají brát hry vážněji a poskytují více titulům stejný respekt jako srovnatelná díla z filmu nebo literatury,“ říká Steinberg. Citující snahy jako BioShock 2 a God of War III, které mohou potenciálně zvýšit laťku pro virtuální vyprávění příběhů a digitální kinematografii, plus vzestup seriózních her, přesouvá scénáře ze skutečného světa jako poutavé interaktivní zážitky, které učí a informují, zůstává optimistou pro budoucnost tohoto média. "Dosud jsme viděli relativně málo titulů, které skutečně poškrábaly povrch herní schopnosti zaujmout, vzdělávat a podnítit fantazii publika." Situace by však měla být počítá s brzkou nápravou – i když tradičnější výlety (tj. zběsilé přestřelky, sci-fi/fantasy ságy a bonbónové plošinovky) v dohledné době nezmizí buď.

Doporučení redakce

  • Nejlepší nadcházející hry pro Xbox Series X: 2023 a dále
  • Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému
  • 7 nadcházejících divných a divokých adaptací videoher, které byste měli sledovat
  • Nejlepší hry pro Xbox Series X pro rok 2023
  • Každé léto 2023 herní přehlídka: kompletní rozvrh živých přenosů