Rok po jeho vydání, Doom Eternalje nyní kompletní. Střílečka z pohledu první osoby právě dostala své druhé rozšíření, Starověcí bohové část druhá, která prozatím uzavírá příběh Doomslayera. Placené DLC nabízí dosud nejnáročnější obsah hry a také novou zbraň, která zcela mění tok bitvy.
Obsah
- O rok později
- Udržet hráče na háku
Starověcí bohové část druhá je skvělý způsob, jak završit úspěšný rok Doom Eternal. Přestože se může pochlubit relativně krátkou kampaní, hra zůstala relevantní po dobu 12 měsíců – ideál, o jehož dosažení se mnoho moderních her zoufale snaží. Na rozdíl od některých svých vrstevníků to hra dokázala vytáhnout pouze dvěma DLC a hrstkou vylepšení.
Doporučená videa
Tajemství k Doom Eternalúspěch není takovým tajemstvím. Tím, že odolává moderním trendům živého vysílání, standardní přístup hry k tradičním DLC ukazuje, že studia se možná příliš snaží udržet hráče na háku. Odpověď je, jednoduše, dobrý obsah.
O rok později
Když Doom Eternal spuštěna 20. března 2020, čelila tvrdé konkurenci. Bylo to stejné datum
Animal Crossing: New Horizons přistál na Nintendo Switch a vzal svět útokem. Navzdory tomu,Spíše než zavádění neustálých aktualizací, které by zvyšovaly dynamiku, si id Software dal na čas. Hra získala svou první významnou aktualizaci 20. října 2020 s Starověcí bohové, část první. Placené DLC přineslo do hry zcela novou kampaň pro jednoho hráče a spoustu dalších démonů. Pro ty, kteří milovali základní kampaň, ale byli hladoví po dalších, poskytla dobrých pět hodin obsahu navíc.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Část druhá | oficiální trailer
Zrovna minulý týden, téměř přesně rok po uvedení hry, id konečně klesl Starověcí bohové část druhá. Stejně jako jeho předchůdce je nové rozšíření vítaným výletem zpět do Doom Eternal. Na papíře je to kratší kampaň, ale nutí hráče ukázat mistrovství ve všem, co se v tomto roce apstu naučili. Je to neuvěřitelně obtížných několik hodin, které slouží jako poslední výzva pro oddané hráče.
Pravděpodobně to zní jako běžná verze DLC, a je tomu tak, a proto to fungovalo.
Spíše než nafukování životnosti hry neustálým přívalem aktualizací, id dalo hráčům lepší důvod se přihlásit. Obě rozšíření přidala do hry významný příběhový obsah a nové mechanismy, které si můžete užít. Část dvěKladivo je obzvláště fantastický doplněk, který přináší další vrstvu složitosti do rychlého boje.
Pro zaryté zbývalo ještě víc. Multiplayer Battlemode hry nabídl hráčům novou měsíční kosmetiku, kterou mohou lovit, a několik obtížných možností hry dalo masochistům dobrý důvod, aby si kampaň zopakovali. Na druhou stranu příležitostnější hráči mohli odejít a vrátit se o šest měsíců později, aniž by měli pocit, že by jim něco uniklo.
Udržet hráče na háku
Tento tradiční přístup k DLC je v ostrém kontrastu s dnešním agresivním herním prostředím. Studia strávila roky hledáním nejlepšího způsobu, jak udržet fanoušky ve hře déle. To má za následek vzestup hry s živými službami, dlouhodobý přístup k obsahu, který byl kombinací pro hráče i vývojáře.
Držet krok s takovou hrou Osud 2 může být vyčerpávající. Neustálé posouvání to dělá tak, že nikdy nezbude čas na odpočinek. Když si vezmete pár měsíců volna, může to hráčům zanechat seznam věcí, které musí udělat, pokud chtějí zůstat v obraze. FOMO často skončí tak, že zážitek víc než zábava podpoří.
![Doom Eternal](/f/fe50d722bbeff0fc2e9deef8e5001b07.jpg)
Jako zarputilý Destiny bylo v průběhu života hry mnoho okamžiků, kdy jsem si přál, aby se zastavila. The sezónní změny se rychle stal ohromujícím a vyžadoval více času, než jsem mohl reálně věnovat jediné hře. Občas jsem si skoro přál, aby se hra úplně vzdala předpokladu živé služby a vrátila se k vypouštění dvou velkých rozšíření každý rok. Co bych nedal za to, abych se sem dvakrát do roka dostal, abych si užil čerstvý obsah a bez výčitek se odhlásil.
To je ten zážitek z hraní Doom Eternal za poslední rok mi to připadalo jako a ve srovnání s tím je to závan čerstvého vzduchu. Hrál jsem to, protože jsem chtěl, ne protože jsem cítil, že musím.
Doom Eternal nevyžadoval neustálou pozornost hráčů – vysloužil si ji. Silný obsah dal fanouškům dobrý důvod, aby hru každých šest měsíců znovu spustili. Rozhodně to není jediná hra, která zvolila tento přístup, ale je silným argumentem pro soustředěná rozšíření přes vleklou drobečkovou stopu obsahu.
Pokud není rozbitý, netrhejte a netrhejte.
Doporučení redakce
- Nejlepší videohry listopadu 2022: God of War Ragnarok, Pentiment a další
- Metal: Hellsinger představuje titulní zářijovou sestavu Xbox Game Pass
- Tým Doom Eternal ruší plánovaný režim „Invasion“ pro více hráčů
- Videohra Indiana Jones pocházející od společností Bethesda a Lucasfilm Games
- Zde jsou naše oblíbené videohry roku 2020, od Animal Crossing po Hades
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.