Srovnávací test Ashes of the Singularity 2.0 DirectX 12

Ashes of the Singularity je hra, kterou hodně lidí sleduje, z technických důvodů i z herních důvodů. Byla to první oznámená hra s podporou DirectX 12 a byla ukázkou nárůstu výkonu tohoto rozhraní API od samého začátku s tisíci jednotlivých jednotek na obrazovce najednou.

Co je tedy nového ve verzi 2.0? Aby váš počítač jen tak nepřeskočil demo, přidal Oxide nové prostředí a novou třídu „substrátové“ armády. Bylo nám také řečeno, že bude hlášena průměrná snímková frekvence, abyste věděli, jak se daří. Tyto doplňky však blednou ve srovnání se dvěma hlavními funkcemi, díky nimž je benchmark Ashes of the Singularity užitečný.

Doporučená videa

Za prvé, benchmark podporuje asynchronní výpočty, což je funkce, o které se hodně mluvilo při přípravě na vydání komerční virtuální reality. Lze jej však použít i jinde a uživatelům AMD GPU nabízí výrazné zvýšení výkonu, protože umožňuje synchronizaci úloh napříč více vlákny, aby se zkrátila doba vykreslování. To snižuje latenci grafického kanálu a nakonec vede k vyššímu celkovému výkonu.

Příbuzný

  • DirectX 12 Ultimate přináší sledování paprsků pro Xbox Series X, počítače a další
  • Podpora DirectX 12 konečně přichází na Windows 7 pro hráče World of Warcraft

Tyto změny v podpoře shaderů jsou podpořeny „vícevláknovým nahráváním do vyrovnávací paměti příkazů“. I když to může znít jako sousto, vaří to až k možnosti využít všechna jádra CPU a vlákna k napájení potrubí GPU, spíše než jen ten, který to dokázal pod DirectX 11. To by mělo pomoci omezit problémy s CPU a znamená to, že tato nová verze benchmarku Ashes of Singularity by měla fungovat lépe než kdykoli předtím.

Toto vydání bylo oznámeno ve spojení s AMD, přičemž AMD jej používá k propagaci svého hardwaru. Existuje několik skutečných důkazů, které naznačují, že současné GPU společnosti Nvidia nebudou tak schopné využívat určité funkce rozhraní DX12 API. Počkáme, až to sami otestujeme, abychom to potvrdili, ale zvažujeme Zdá se, že DX12 umožňuje grafické karty AMD a Nvidia pracovat vedle sebe, to nemusí být problém.

Doporučení redakce

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: co je nejlepší pro hraní na PC?
  • Sledování paprsků v reálném čase přichází do Windows 7 prostřednictvím podpory DirectX 12

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.