Když jsem v únoru demoverzoval Final Fantasy XVI, měl jsem pár otázek. Část, kterou jsem hrál, byla velmi zaměřena na bojový systém nadcházejícího vydání PS5. Okamžitě mě ohromilo, jak rychle a zběsile to bylo a přineslo do RPG série trochu Devil May Cry. To znamená, že toho bylo docela dost, co jsem neviděl. Příběhová mise, kterou jsem hrál, by mi pouze krátce představila jejího hrdinu Cliva Rosfielda a válkou zmítaného národa, ve kterém se hra odehrává. Chtěl jsem vědět víc.
Všechny ty přetrvávající otázky bych dostal zodpovězené, když jsem si vyzkoušel první tři hodiny hry, která začíná 22. června. Než abych mě nechal otestovat arzenál kouzel, začal bych s mnohem méně schopným Clivem s jen několika útoky na jeho jméno. Měl bych možnost vidět jeho celý tragický příběh odehrávající se v dlouhých filmech s pouze několika menšími herními úryvky. Svou ukázkovou relaci bych opustil s mnohem méně otazníky, o něco více intrik a s několika přetrvávajícími obavami, které by mohly být později v dobrodružství zmírněny.
Během několika posledních let jsem se přistihl, že truchlím nad značkou PlayStation, se kterou jsem vyrůstal. Když jsem byl dítě, PlayStation byla výstřední platforma, která byla domovem podivných kreativních houpaček, jaké dnes vidíte jen u nezávislých vydavatelů, jak se chopí šance. V éře PS5 však společnost Sony zdvojnásobila filmový akční a dobrodružný vzorec, který se ve srovnání s ním cítí méně bezpečný (i když pravděpodobně mnohem ziskovější). Je to pochopitelný klíč, ale nechává mě hladový po rozmanitějších zážitcích na mém PS5.
Naštěstí byla tato touha nasycena Humanity, hrou, která ode mě již získala několik působivých ocenění. Je to ten nejlepší důvod, proč se přihlásit k odběru PS Plus, nejlepší hry aktuálně dostupné na PlayStation VR2 a možná nejlepšího období exkluzivního pro konzole PS5 (je k dispozici také na PC přes Steam). Jedinečný hlavolam má všechny znaky těch klasiků PlayStation pro levé pole, které miluji… kromě skutečnosti, že nebyl vyvinut ani publikován společností Sony.
Sony odhalilo nové podrobnosti o svém ovladači přístupnosti PlayStation 5, který byl přejmenován z Project Leonardo na Access Controller. Nový příspěvek na blogu podrobně popisuje, co je součástí ovladače, a nabízí pohled na uživatelské rozhraní, které hráči použijí k přizpůsobení na PS5.
Sony překvapení odhalilo svůj „Projekt Leonardo“ na CES začátkem tohoto roku (Digital Trends jej označil za nejlepší herní technologii výstavy). Kruhová podložka má jedinečný design, který má lidem s postižením usnadnit přizpůsobení ovládacích prvků jejich potřebám. I když stále nemá cenu ani datum vydání, Sony otevřelo nové webové stránky pro svůj nově přejmenovaný Access Controller a sdílelo o něm nové podrobnosti.