Společnost Sony proměnila luxusní prostor pro pořádání akcí v centru Seattlu v moře nápadů. Novináři mlátí pingpongovými míčky, ohánějí se meči a odrážejí vlasy z imaginárních skalpů. Před pěti lety mohlo toto demo chystaného pohybového ovladače PlayStation Move od Sony vyvolat smích a smích zvednuté obočí od dospělých mužů a žen, kteří se prodírali skrz, koktejly v ruce, ale to je post-Wii stáří. Nikdo nemrští okem.
A to může být pro Sony problém. Svítící neonové koule jsou nové, ale tento koncept známe až příliš dobře. PlayStation Move od Sony vypadá hodně jako přehnaná verze, která byla uvedena na trh Wii.
Doporučená videa
Tak proč to zase není Wii? Navzdory naprosté podobnosti přidává ovladač Sony Move nový rozměr ovládání pohybu, které známe a milujeme. Zde je návod.
Příbuzný
- Jak vytvořit složky na PS5
- Nejlepší hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
- Všechny multiplatformní hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Kouzlo je v kouli
Zeptejte se kteréhokoli z kódových maestrů Sony, v čem se Move liší od Wii, a přijmou stejný vzhled zahaleného vyčerpání. Dnes večer to slyšeli více než několikrát.
"Máme tyhle!" jeden vývojář Sony se po chvíli odmlčel, aby se rozhodl, jak to po sté zakrýt. Drží barevné koule na konci ovladačů Move.
Nepřehání. Podobný pingpongový míček na konci ovladačů Move je přesně tím, co odlišuje technologii Sony od všeho, co Nintendo nebo dokonce Microsoft nabídne. Zatímco akcelerometry uvnitř ovladače fungují podobně jako Wii, koule poskytují to, co Sony volá nulový bod – absolutní umístění ve fyzickém prostoru, aby systém zavěsil všechna ostatní data na.
Co?
Inženýr Sony Anton Mikhailov porovnává inerciální senzory v ovladači Wii s chůzí v temné místnosti: Víte, jak rychle jdete, a dokážete cítíte, že se otáčíte, ale aniž byste viděli své okolí, máte jen mlhavou představu, kde ve skutečnosti jste, i když jste prošli místnost tucet časy.
„Problém s inerciálními senzory je v tom, že vám řeknou, kam jdete, ale ne ve skutečnosti, kde skončíte,“ vysvětluje Michajlov. Ačkoli lišta infračerveného senzoru Wii poskytuje ovladači určitou schopnost nasměrování, triangulace použitá k přibližnému vykreslení polohy ovladače Wii vede k určité nejistotě. „Se senzorovou lištou Wii nevíte, zda se otáčíte – jako ve scénáři s ukazatelem – nebo se pohybujete. Kvůli této dvojznačnosti nemůžete rozeznat, zda se pohybujete ve vesmíru."
Naproti tomu barevná koule použitá na ovladači Move sděluje PlayStationu, kde přesně stojíte před televizí. Jednoduchý pohyb teček doleva a doprava může systému říci, kde se na ose X a Y nacházíte, zatímco velikost koule říká systému, jak blízko nebo daleko jste od televizoru – to kritické Z osa. Připojte všechna data akcelerometru a gyroskopu k tomuto bodu v prostoru a máte Move.
Nevyužitý potenciál
Nudné technické drobnosti stranou, je v tom nějaký rozdíl? U prvních titulů je určitě těžké říct.
Hraní s Move je hodně podobné hraní s Wii. Vy praštíte, vaše postava praští. Houpáš se, houpe se tvoje postava. Potápíte se, potápí se vaše postava. Jistě, existuje další stupeň přesnosti, ale zážitek z hraní je v podstatě stejný.
Skutečný potenciál může být stále nevyužit programátory, kteří stále uvízli v drážce Wii.
Anton spustí technické demo. Zabere to živé vysílání, když stojíte před televizí, a vloží virtuální objekty do vaší ruky. Z dálkového ovladače se stává palička, zeměkoule, meč. A každý jednotlivý pohyb se plynule přenese na obrazovku. Můžete si vzít pingpongové pádlo a otočit ho dokola v ruce a sledovat, jak předmět dělá totéž.
Wii to neumí.
V dalším demu se jeden ovladač promění v rotující trubici z hlíny na obrazovce. Druhý ovladač jej deformuje jako prst na virtuálním hrnčířském kruhu. V dalším Anton bez námahy přemisťuje obrázky jako plakáty do 3D prostoru. Dokáže je dokonce zkroutit a ohnout, jako by byly skutečné. Poté, co pár plácne, změní jeden ovladač na virtuální kameru, rozhlíží se po svém nově vytvořeném virtuálním obývacím pokoji, jako by tam byl, a druhou rukou pohybuje věcmi. Jednou rukou byste mohli otevřít dveře a druhou za nimi nahlédnout. Rozložte věci přirozeně ve 3D prostoru, aniž byste se dotkli myši. Natáčejte 3D filmy stejným způsobem jako skutečné filmy, bez nepohodlného ovládání fotoaparátu.
Problém fotoaparátu
Spoléhat se na vstup kamery má své úskalí. Jak slunce zapadá na Seattle, čepele slunečního světla vějířují horními okny přes okna a stěny. Severozápadní obyvatelé vyhladovělí sluncem se radují. Vývojáři Sony se krčí.
Systémy Move u Slunce přestaly fungovat. Zatímco pracovníci venku tahají lepicí páskou řeznický papír přes obtěžující okna, živý přenos kamery na obrazovce problém prozradí. Pro kameru Sony EyeToy je celá místnost zalita bílou barvou, včetně relativně slabých indikačních kuliček s LED podsvícením na ovladačích Move. Bez tohoto jednoduchého vizuálního podnětu – který tak snadno smyje zapadající slunce – je systém paralyzován.
Neexistuje méně přesný režim Wii, ke kterému se lze vrátit – je to všechno nebo nic. Když váš systém nevidí míč, je konec hry.
Otázka kódu
Byl proveden box, bubble-popping a virtuální golf. Zatímco Sony vyvinula to, co se může stát nejpřesnější a nejpřesnější herní konzolí s ovládáním pohybu na světě odstartuje letos na podzim, může se také nebezpečně přiblížit svému klasickému chybnému kroku: upřednostnění realismu a moci nad zábavou.
Zvládnou vývojáři výzvu využít nejslibnější schopnosti Move? Stejně jako konstruktéři automobilů staví auto na jednom z nejúčinnějších motorů všech dob, úspěch neúspěchu nakonec závisí na tom, co s ním udělají.
počkáme a uvidíme.
Pro více informací o PlayStation Move se podívejte Hands On a Swinging s PlayStation Move.
Doporučení redakce
- Nejlepší nadcházející hry pro PS5: 2023, 2024 a další
- Nejlepší hry pro PS5 pro rok 2023
- Hodnotil jsem největší herní přehlídky letošního léta. Tohle bylo nejlepší
- Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala
- Ušetřete na hrách pro PlayStation, Xbox, PC a Nintendo Switch ještě dnes
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.