Jak VFX postavil Červený pokoj Černé vdovy a pak ho vyhodil do povětří

click fraud protection

Když Marvel's Černá vdova premiéra v kinech a na streamovací službě Disney+, nejen zahájila další fázi Marvel Cinematic Universe, ale také přivítalo mnoho fanoušků zpět do kin po dlouhé odmlce.

Černá vdova sleduje tajnou agentku superhrdinky Scarlett Johansson, Natashu Romanoffovou, když se ocitne zpět v Rusko vyšetřuje místo pobytu některých bývalých spojenců z doby, než se stala Mstitel. Explozivní třetí akt filmu se odehrává uvnitř a nahoře na obloze kolem a pod plovoucí červenou místností, tajným tréninkem zařízení pro vrahy, které exploduje kolem Natashy, donutí ji uprchnout a poté se zapojí do bitvy ve vzduchu s padouchem Taskmaster.

Doporučená videa

Studio vizuálních efektů Digitální doména měl za úkol digitálně vytvořit – a pak zničit – Červený pokoj pro Černá vdova, prodloužení partnerství, na kterém studio dříve pracovalo kapitán Marvel a další filmy od Marvelu. Společnost Digital Trends o filmu hovořila s vedoucím digitálních efektů studia Hanzhi Tangem proces vytváření masivní struktury a její následné rozfoukání na kousky kolem filmu postavy.

Raná sekvence vizuálních efektů Red Room z natáčení filmu Black Widow od Marvelu.

Digitální trendy: Jak se vám pracovalo dál Černá vdova v porovnání s jinými projekty Marvel, na kterých jste pracoval? Bylo v tomto případě více VFX snímků pro váš tým, nebo méně?

Hanzhi Tang: Myslím, že to bylo kolem 320 ran. Byla to velká show. Počet záběrů nebyl tak vysoký jako v minulosti – předtím jsme odehráli 800 záběrů – ale obtížnost tohoto byla docela vysoká. Takže mi to přišlo jako opravdu velký úkol.

The Red Room je tak velkou součástí třetího aktu filmu a Digital Domain sehrála velkou roli při jeho navrhování s Marvelem. Co stálo při tvorbě této konkrétní výpravy?

Chtěli jsme vytvořit něco masivního, co mělo měřítko, ale zároveň bylo neuvěřitelně složité. Mělo to otestovat hranice toho, co můžeme dělat, takže jsme prvních pár měsíců strávili tím, že jsme to všechno zjišťovali a provádění malých testů, ve kterých jsme do modelu nacpali co nejvíce geometrie a ujistili se, že funguje. Být schopen to animovat, zničit, nasvítit… bylo hodně zkoušení, ale nakonec jsme si řekli: „Myslím, že budeme v pořádku.“

Raná sekvence vizuálních efektů Red Room z natáčení filmu Black Widow od Marvelu.

Jaké byly některé z vizuálních vlivů a prubířských kamenů pro design Red Room?

Byla to převážně architektura sovětské éry. Je to jako ropná plošina v tom, že je to struktura, která je hodně vystavena přírodním živlům a je v ní tento brutalistický styl architektury, stejně jako komunikační věž. Je tam tolik skla a oceli, ale pak je to také velmi rezavé a otlučené.

A pak jsi to vyhodil do povětří! Usnadňuje nebo ztěžuje práci na zničení něčeho, na čem jste se také podíleli?

Pro mnoho umělců efektů je to práce snů: vyhodit věci do povětří. Kdo nemá rád vyfukování věcí? Ale je to také něco, co jsme jako společnost udělali hodně a máme s tím spoustu zkušeností. Vrátím se až k katastrofickým filmům jako Pozítří a 2012, lidé zde jsou velmi vzrušení, když dokážou něco zničit.

Raná sekvence vizuálních efektů Red Room z natáčení filmu Black Widow od Marvelu.

Scény, které se odehrávají, zatímco The Red Room exploduje a postavy se řítí vzduchem mezi všemi troskami, jsou velkolepé. Byly ty scény tak složité, jak se zdají?

No, [postavy] jsou vysoko v atmosféře, takže to bylo něco nového. Museli jsme zvážit, zda jsou v letové nadmořské výšce, nebo v nějaké jiné výšce, a co to může znamenat – například jak vysoko to opravdu je? Museli jsme také zjistit, jak dlouho potřebují padat ve seskoku, protože to je opravdu dlouhý seskok. V tomto směru jsme museli zjistit, zda rychlost větru na této úrovni odtáhne okolní kouř ven a všechny druhy dalších malých detailů. Jako, potřebují v té výšce nosit kyslíkové masky? Je to tak vysoké?

Pokusy o zkombinování oblačných scenérií pro nás byly také nové, protože všude jsme měli mraky a tento atmosférický komín museli propadnout. Herci vycházejí ze slunečného a exponovaného vrcholu, právě při západu slunce – v podstatě zlatá hodina – ale pak to přijde více zataženo uprostřed jejich pádu a nakonec vystoupí z mraků na dně a obloha se vyjasní nahoru. Je to tedy více stejných zlatých hodin během jejich boje na zemi? Během celé sekvence se muselo myslet na počasí, osvětlení, na to všechno.

Sekvence vizuálních efektů ve vzduchu z natáčení filmu Black Widow od Marvelu.

A co všechny trosky padající kolem nich? Zkomplikovalo to věci?

Rozhodně. Měli jsme knihovnu kousků trosek a také několik předpřipravených prostředků, které vytvářely něco jako clonu padajících věcí, takže jste mohli vytvořit dioráma padajících věcí v každém záběru. Díky tomu bylo možné, aby na každý pohled kamery, kterým natáčíte, padaly kousky červené místnosti.

Došlo také k velkému sledování velkých kusů s lépe rozpoznatelnými tvary. Museli jsme ty záběry sledovat a ujistit se, že zůstaly nějak konzistentní, a to bylo hodně kusů také umístěny do záběrů, aby vypadaly esteticky a zároveň se ujistil, že nic nestojí v cestě Fotoaparát.

Černá vdova | Rozdělení VFX | Digitální doména

Na některých jste pracovali dříve Marvel filmya mám podezření, že určité prvky vašeho procesu se od té doby hodně vyvinuly kapitán Marvel a dřívější filmy. Jaká byla největší změna tentokrát?

Šlo především o vykreslování GPU. GPU je teď velmi těžké najít. Většinu života této společnosti jsme vykreslovali na CPU, ale s rychlými pokroky, kterých můžete dosáhnout s GPU, to je něco, co jsme nemohli ignorovat. Současně je vykreslování pomocí GPU tak nové, že jsme nemohli okamžitě riskovat změnu způsobu, jakým věci děláme příliš rychle.

Ano, nechcete riskovat tento dominový efekt ve zbytku vaší práce…

Přesně tak. A protože je ve společnosti tak málo GPU, museli jsme k tomu postavit celou novou renderovací farmu. Začali jsme používat GPU pro vykreslování animací. Ty veřejnost nikdy neuvidí, protože to bylo jako vnitřní pískoviště, které jsme používali, abychom viděli, jak rychle můžeme jet. To bylo přibližně v době Avengers: Endgame a Infinity War, kdy jsme GPU používali pouze pro interní rendery animací pro schvalování. Pak jsme přešli na kapitán Marvel, což byl první projekt, ve kterém jsme pro finální vykreslení použili GPU. Některé z těchto záběrů můžete vidět ve filmu – zvláště když vybuchne loď Skrull.

Sekvence vizuálních efektů ve vzduchu z natáčení filmu Black Widow od Marvelu.

Když uniknou z lodi blízko konce filmu?

Jo, udělali jsme tu hangárovou scénu, když vypadli z hangáru a letěli dolů na Zemi. Taky jsme pronásledovali kaňon vizuální efekty v kapitán Marvela to vše bylo vykresleno pomocí GPU. V podstatě jsme viděli všechny tyto doby vykreslování, které skutečně byly úžasné a provedli nějaké testy, abychom se ujistili, že kvalita je tak dobrá, jaká by byla, kdybychom ji nepoužili GPU]. Snažili jsme se v něm najít slabiny, protože žádná nová technologie nemá vše pokryto, ale vypadalo to skvěle. Tak Černá vdova byl pro nás další.

Pro Červený pokoj jsou to všechno tvrdé povrchy, kov a sklo. Takže co se týče vykreslování, měli jsme velkou důvěru, že se s tím dokážeme vyrovnat. [Použití GPU] skutečně zachránilo naši slaninu, pokud jde o vykreslení tohoto masivního aktiva mnohokrát. Opakovali jsme to každý den, a kdybyste museli čekat obvyklé dva dny [s CPU], abyste získali plné vykreslení dlouhého záběru ke kontrole, myslím, že bychom si život mnohem ztížili.

Scarlett Johansson v sekvenci vizuálních efektů z natáčení filmu Black Widow od Marvelu.
Scarlett Johansson v sekvenci vizuálních efektů z natáčení filmu Black Widow od Marvelu.

Je ve filmu, na kterém jste pracovali, něco, co si lidé pravděpodobně ani neuvědomí, že jde o vizuální efekt?

Jak se řítí seskokem, jsou tam nějaké záběry, jak zápasí, a nemyslím si, že byste si nutně všimli, že jsme v některých záběrech provedli úplnou výměnu postav. Je to proloženo mezi herci a zjevnější kaskadérskou prací. Občas dělají velmi obtížné pohyby, které pravděpodobně nejsou herci, a uprostřed jsou některé věci, které jsme nakonec nahradili, protože to bylo jednodušší. Buď bylo těžké herce rotoskopovat s pozadím, nebo se nám nelíbily vlasy či osvětlení na nich – možná vlasy valy špatným směrem nebo jim foukaly přes obličej nebo něco podobného že. Takže jsme je prostě nahradili.

To je jedna z těch cest, kterými se vydáte, když dostanete záběry zpět a režisér říká: „Nelíbí se mi to ta póza, můžeš nahradit to či ono?" A pak nakonec vyměníte víc, než jste původně plánované.

Vnitřní sekvence vizuálních efektů z natáčení filmu Black Widow od Marvelu.

Na jaké scény ve filmu jste nejvíce hrdý?

V červené místnosti jsou dva výstřely, což jsou jakési jednorázové destrukční události. Jedním z nich je, kde proti sobě stojí Natasha a Taskmaster, a pak se ve stejnou dobu celá místnost rozlomí vejpůl. To bylo extrémní množství jednorázové práce. Všechny vnější věci z Red Room, které jsme vyvinuli, lze znovu použít pro více záběrů, ale ta jedna scéna byla hodně práce jen pro tento záběr a je v ní spousta opravdu skvělé destrukce.

Později Natasha klopýtá chodbou, když je zničena Červená místnost a padá spousta trosek, a pár z nich je všechno CG, kde jsme Natashu také nahradili. Ty vyšly opravdu pěkně. Jsem na ně opravdu hrdý.

Vnitřní sekvence vizuálních efektů z natáčení filmu Black Widow od Marvelu.

Marvel's Černá vdova je nyní k dispozici ke shlédnutí na streamovací službě Disney+ prostřednictvím Premier Access.

Doporučení redakce

  • Budování lepšího Predátora: Za vizuálními efekty Huluova hororového hitu Prey
  • Jak tým Thanos VFX oživil postavy z The Quarry (a pak je zabil)
  • Jak vizuální efekty udělaly z Manhattanu válečnou zónu v DMZ HBO
  • Jak VFX poháněl tým padouchů Spider-Man: No Way Home
  • Jak vizuální efekty formovaly svět inspirovaný GTA Free Guy