Pět filmů je letos nominováno na Oscara v kategorii „Visual Effects“ a každý z nich nabízí pěkný pohled na úžasné triky, které filmaři a jejich týmy efektů dokážou vytáhnout ve velkém obrazovka. Jako uznání za tyto filmy a jednu z našich oblíbených oscarových kategorií zaměřujeme pozornost na jednu Nominace na „Visual Effects“ každý den před nedělním vysíláním a bližší pohled na to, co je vedlo vyčnívat.
Dříve jsme se podívali na efekty mapování obličeje v Captain America: Zimní voják a (doslova) průlomové účinky v Úsvit planety opic. Nyní se podíváme na digitálně vytvořené duo, které bylo průlomovými hvězdami Marvel's Guardians of the Galaxy.
Marvel Studios má ve zvyku lámat kasovní rekordy s každým přírůstkem do své rychle se rozvíjející kinematografie univerzum, ale ještě musí přinést domů Oscara navzdory několika filmům nominovaným v kategorii vizuálních efektů let. Studio se v roce 2014 zdvojnásobilo a dva filmy získaly nominace na Oscara, Captain America: Zimní voják a Strážci galaxie
, ale pouze jeden z nich obsahuje těžce ozbrojeného, mluvícího mývala a mohutný, vnímavý strom s omezenou slovní zásobou.Možná víc než kterýkoli jiný film od Marvelu, Strážci galaxie dokázal, že tým v Marvelu má neskutečnou schopnost otáčet se žádný postavy – ať už méně známé nebo v tomto případě, sotva známé – do pokladního zlata.
Tým Marvelu má zázračnou schopnost proměnit jakoukoli postavu v pokladní zlato.
Pokud jde o úspěch CG (počítačem generovaných) tvorů Rocket Raccoon a Groot, Marvel Studios vděčí za talentovaná studia vizuálních efektů, která přivedla své vedlejší postavy život. S těmito konkrétními postavami podnikl Marvel neobvyklý krok a rozdělil práci mezi dvě samostatná VFX studia: Framestore, která vyvinula Rocket Raccoon; a MPC, studio mělo za úkol vytvořit Groot.
„MPC provedl první testy pro obě postavy a udělal dobrý Groot. Framestore provedl testy pro velmi dobrou raketu,“ vzpomínal na VFX supervizor Stephane Ceretti v rozhovoru StudioDaily. „Takže jsme se rozhodli využít obě společnosti k vyvážení zátěže. MPC vytvořil Groot a Framestore vytvořil Rocket a pak sdíleli.”
Framestore měl za úkol najít rovnováhu mezi hloupostí chodícího a mluvícího mývala, který má afinitu k nadrozměrným zbraním a vážným prvkům jeho role ve filmu a hlasovému výkonu Bradleyho Coopera pro charakter.
„Pokud jeho výkon přeženete a uděláte ho příliš kresleným, ztratíte publikum, ale pokud půjdete příliš reálně, skončíte s něco, co není zábavné nebo neplní Bradleyho hlas,“ vysvětlil Kevin, vedoucí animace Framestore. Smrk.
Jakmile se rozhodli, jak najít rovnováhu, a měli dobrou vizuální referenci od režiséra Jamese Gunna a tým Marvel Studios se společnost Framestore rozhodla oživit Rocket – každý jeho vlas mu.
Spíše než zmapovat celou jeho srst pomocí několika částí vlasů, Framestore usiloval o více realistický vzhled simulací každého jednotlivého chloupku na Rocketově těle a toho, jak na sebe vzájemně působí chlupy. Jeho charakteristické znaky mývalového vzoru byly výsledkem změny barevných map na jednotlivcích vlasy a pomocí efektu míchání vytvoříte skvrnitý vzhled na určitých vlasech (zejména delších vlasy).
Na place byly použity různé techniky k simulaci Rocketovy přítomnosti ve scénách s lidskými herci, ve kterých stál bratr Jamese Gunna Sean – nebo spíše, sedí v – příležitostně pro mývala.
Nicméně Gunn trval na tom, že méně je více, pokud jde o animaci Rocketa.
"James Gunn instinktivně tušil, co je pro Rocketa správné," řekl Spruce. „Často ho chtěl udržet ležérním a nenápadným, spíše než přehnaným. Byl velmi důležitý v tom, že když natáčíte živou akci, herci se na sebe vždy nedívají oni mluví, zatímco animátoři mají tendenci vždy přimět postavy, aby čelily tomu, o čem mluví na. Animační tým tvrdě pracoval na tom, aby do Rocketa dostal všechny ty pozorovací detaily a stal se skutečně intuitivním, co by udělal v jakékoli situaci.“
Přesto měli animátoři možnost přidat k postavě své vlastní doteky, což zahrnovalo jeho zvyk hrát si s něčím v rukou téměř vždy. Podle FX průvodce, se tým Framestore rozhodl přidat tento malý vtip k postavě jako způsob, jak nenápadně vytvořit spojení s mývaly v reálném světě, kteří jsou často zobrazováni, jak se vrtí s něčím ve svém tlapky.
Na Grootův gramofon jsem se mohl dívat celé věky, protože měl opravdu pronikavý pohled a takovou moudrost ve tváři.
Co se týče Rocketova partnera ve zločinu, Groota, nejpalčivějším problémem bylo, jak udělat vysoký, minimálně výrazný, animovaný strom s několika řádky, aby vypadal, no… lidsky.
MPC brzy zjistil, že Grootova dřevěná kompozice by mu nedala takovou flexibilitu a pružnost, jakou mají lidské postavy ve svých tvářích, takže emoce by byly problémem. Řešení, rozhodli se animátoři, bude v jeho očích.
„Strávili jsme spoustu času navrhováním a budováním velmi složité dynamiky oka,“ odvolán Vedoucí vizuálních efektů MPC Nicolas Aithadi. "Vložili jsme spoustu detailů do jeho textur a věcí, které by byly přemístěny v jeho duhovkách." Opravdu jsme tam chtěli dostat stíny. A hodně jsme pracovali na pokusu narušit symetrii.“
„Když se podíváte na lidi, to, co dělá oči zajímavými, jsou nedokonalosti,“ pokračoval. „Snažíme se, aby tyto dvě duhovky nemířily na stejné místo, snažily se je udělat divnými a vypadaly lidštěji… Na Grootův gramofon jsem se mohl dívat věky, protože měl opravdu pronikavý pohled a tuto moudrost tvář."
Pokud jde o zbytek Rocketova dřevěného kamaráda, textura Grootova rostlinného těla byla založena na různých stromech v londýnských Kew Gardens s různými skvrnami listů a mechu pro akcent. Celé jeho tělo bylo digitálně modelováno jako propojená síťová síť lián a kořenů – podobně jako člověk svaly pod kůží – takže pohyb v jedné oblasti těla může být často pozorován ovlivňující jiné oblasti jeho tělo.
Aby se mohl zviditelnit na place a umožnit lidským hercům rozehrát postavu, byl nasazen náhradník. držet Grootovo místo ve scénách a nosit helmu nasazenou na Grootově hlavě tak, aby byla linie pohledu herců přesný.
Úsilí dvou VFX studií bylo poté smícháno, přičemž oba týmy sdílely svou práci na dvou CG postavách, aby je přidaly do sekvencí, za které bylo každé studio zodpovědné. V mnoha ohledech bylo setkání v zákulisí stejně působivé jako to, které se odehrávalo na obrazovce.
"Vesmír, který jsme vytvořili, je rozsáhlý, ale myslím, že postavy jsou to pravé," řekl Ceretti o svých zkušenostech s prací na filmu a o tom, proč si zaslouží dostat domů Oscara. „Myslím, že [komise pro udělení Oscara] uznala, že lidé plakali, když se dívali na mývala, který pláče, protože jeho stromový přítel je mrtvý. Kdo by si pomyslel, že lidé budou tak emocionální sledovat dvě CG postavy, jak na sebe pláčou? A pak všechny ty zábavné věci. Myslím, že lidem se film líbil. Ve filmu je obrovské množství vizuálních efektů, ale lidem se to líbilo kvůli příběhu a líbí se mi, že jsme to podpořili.“
Doporučení redakce
- Guardians of the Galaxy nebo The Suicide Squad: Který film Jamese Gunna je lepší?
- Zapomeňte na Guardians of the Galaxy Vol. 3; videohra 2021 je lepší
- Nejlepší postavy v Guardians of the Galaxy Vol. 3, v pořadí
- Guardians of the Galaxy Vol. 3 představuje nejlepšího padoucha Marvelu od dob Thanose
- Nejlepší skladby ve filmech Guardians of the Galaxy seřazené
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.