Vedu pokračující debatu s řadou lidí o tom, zda měl Microsoft někdy vyrobit Xbox. Argumentuji proti tomu a nejlepší argument pro Xbox lze nalézt tady kde jsou odkazy na všechny dosavadní příspěvky. To, co celé to hullabaloo začalo, byl vtipný komentář, který jsem udělal na Twitteru poté, co jsem viděl a schéma který ukázal, že velká většina zisku Microsoftu pochází Okna a že Xbox ke konečnému výsledku příliš nepřispíval. Tento komentář byl něco ve smyslu: „Chce teď někdo diskutovat o Xboxu společnosti Microsoft? A očividně to udělala spousta. Nyní si uvědomte, že je to zpětně a děláme to pro zábavu, takže ani jedna strana nepoužívá žádný jazyk, který by uvedl naše matky do rozpaků. Přesto si myslím, že to stojí za debatu.
Argumenty pro Xbox 360
PRJ, který zveřejnil Poslední pozice, argumentuje sedmi body ve prospěch toho, proč má tento podnik smysl. Každému se zde krátce zmíním, ale obecně je nejlepší vyvolat jeho stránky a podívat se na jeho původní slova.
Jeho první bod je, že hraní na PC nikam nevede. MMO vlastní prostor a skutečně tu nějakou dobu nebyla žádná inovativní hra pro PC. I když hra vyjde, je zabugovaná a potřebuje značné opravy.
Příbuzný
- Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
- Microsoft vyhrál případ FTC, čímž odstranil největší překážku akvizice Activision Blizzard pro Xbox
- Právě teď byste měli hrát nejkrásnější hru roku na Xbox Game Pass
Jeho druhým bodem, který se shoduje s prvním, je, že Xbox 360 je jedinou stabilní platformou společnosti Microsoft. Pro každého od výrobců po uživatele je příliš snadné podělat PC a zničit herní zážitek.
Třetím bodem je, že vlastnictvím hardwaru může společnost Microsoft zajistit kvalitu hardwaru i hry. To zaručuje, že herní zážitek je špičkový a že systém funguje i pro produkty jako Zune a Windows Extender.
Čtvrtým bodem, který je zde představen, je, že Microsoft zavádí Xbox 360 do domácnosti jako základní produkt, nikoli Windows nebo PC. Je pravděpodobnější, že je ve vaší skříni médií a vykonává více funkcí médií.
Jeho dalším a pátým bodem je, že s platformou Xbox společnost Microsoft provedla lepší zákaznickou podporu a spokojenost než s Windows. Společnost měla problémy, ale řešila je rychleji a efektivněji než se svou řadou produktů Windows.
Pokud jde o šestý bod, říká, že je to skvělá platforma pro vývojáře a mnohem lepší než bolestivá platforma PS3 nebo omezené Wii. Investice jsou minimální a Xbox Marketplace je efektivní a úspěšný v přesunu nezávislých titulů.
Sedmým prezentovaným bodem je, že zisk není důležitý, důležitější je popularita a podíl na trhu. Xboxu 360 se v roce 2009 prodalo téměř 5 milionů kusů a zastínil PS3. S Project Natal je připraven ovládnout hraní her, snad s výjimkou Wii, což je skutečně jiný druh herního systému s méně zajímavými hrami pro hráče těžkých her.
Stručně řečeno, Microsoft stojí sám, pokud jde o poskytování úžasných her, jako je Haló 3 a bezproblémové, solidní zážitky.
Argumenty proti Xbox 360
Promluvme si o náklady obětované příležitosti, což je cena za to, že něco neuděláte. Vraťme se k původní volbě Microsoftu, kterou bylo vyvinout samostatnou herní platformu pro nízký trh miliony s malými maržemi a licenčními poplatky nebo zlepšit herní zážitek na platformě, která se prodává za obrovské stovky milionů okraje. To bylo rozhodnutí, které muselo být učiněno, a vybudováním Xboxu se hraní ve Windows stalo méně strategickým. Argumenty PRJ jedna až čtyři jsou platné, ale pouze proto, že Microsoft provedl tento záměrný posun. Kdyby vynaložili stejné úsilí na hraní ve Windows a zaměřili se na stejný výsledek, společnost by mohla mít používali různé nástroje od certifikace hardwaru až po virtuální stroje, aby poskytovali podobný zážitek na herní PC. Spotřebitelský segment trhu s PC je kolem 75 milionů uživatelů a Microsoft má zhruba 90% podíl na trhu. Většinu z ostatních 10 % však vlastní Apple a tento odvěký rival vlastní téměř 90 % prémiového trhu.
Zbytek bodů hovoří o tom, jak dobrý je Xbox 360 je, ale náklady na to, že Xbox 360 byl dobrý, byly Windows, které nebyly lepší jak v hrách, tak v médiích. Pokud by negativní dopad na Windows byl pouhých 10 %, znamenalo by to ztrátu zisku mezi 200–600 miliony dolarů za měsíc nebo téměř 5 miliard dolarů ročně ušlého zisku. Aby to Microsoft vyrovnal, musel by prodat 100 milionů Xboxů (za předpokladu zisku 50 dolarů za každý, což je pravděpodobně vysoký) ročně vs. těch pět milionů, které prodávají.
Podívej se na Windows Phone Series 7 produkt, který dělá hry a je umístěn proti iPhone. Povahou se podobá zařízení, přičemž Microsoft specifikuje hardware, zajišťuje aplikace a dokonce výrazně zlepšuje uživatelské rozhraní. Pokud by společnost financovala počítačové hry tak, jak se rozhodla pro Xbox 360, mohlo k tomuto výsledku dojít na Windows, což by vedlo k většímu úspěchu pro Vista (což by bylo populárnější a lépe zaměřené) a větší pokrok pro Windows 7, který mohl být ještě vylepšený z hlediska herních a mediálních možností než v současnosti je.
Neexistuje žádný argument, že Xbox 360 je zvukový herní systém a pro společnost to není neobvyklé. bojují se svým primárním produktem, aby rozšířili své produktové portfolio a poohlédli se po dalších oblastech růst. Problém je v tom, že náklady obětované příležitosti jsou obecně vyšší než přínos, a to je tento případ. Jak zdůrazňuje PRJ, PC hraní není to, co by mělo být, ale to byla cena za vytvoření Xboxu 360, takže Microsoft efektivně obětoval produkt, který generuje miliardy, aby zajistil úspěch produktu, který vyrábí miliony.
Konečnými náklady pro Microsoft na výrobu platformy Xbox byl oslabený počítačový ekosystém, silnější a ziskovější rival v Applu a celkově špatný zážitek z hraní počítačových her. Sečteno a podtrženo: Náklady na Xbox výrazně převyšovaly jeho přínos.
Zabalit se
Tyto druhy argumentů jsou svým způsobem zábavné, ale také mají tendenci být binární a svět takto nefunguje. Pokud by Microsoft vynaložil stejné úsilí na Windows jako na platformu Xbox, pravděpodobně by to vedlo k lepší verzi Windows. Lidé, kteří vedli projekt, však chtěli vytvořit konzoli a pravděpodobně by se nepoflakovali, aby se zabývali politikou Windows. V každém případě to do budoucna ukazuje, že by Microsoft možná měl využít to, z čeho se poučil projekt Xbox, který má zlepšit hraní ve Windows a přemostit platformy podobně jako Windows Mobile 7. Připlatil bych si za notebook, který hrál hry Xbox, a jsem si jistý, že svůj Xbox 360 netahám na přelety. Pomocí virtuálního stroje a správného hardwaru můžete emulovat Xbox 360 na vysoce výkonném notebooku nebo PC a Microsoft by pravděpodobně mohl účtovat o něco více za související verzi operačního systému nebo jednoduše získat více herních poplatků, které jsou téměř čisté zisk.
Bez ohledu na to, zda Microsoft měl nebo neměl udělat Xbox, proč nyní nepoužít to, co se naučili, na produkt, který vydělává miliony, a neudělat z něj ještě větší bankomat? Společnost možná neprodá tolik herních konzolí Xbox 360, ale vsadím se, že prodají více špičkových verze Windows, dělají výrobce OEM počítačů mnohem šťastnějšími, naštvou Apple a Google více a dělají peníze. Oh, a jako další výhoda bych také mohl hrát Svatozář v mém hotelovém pokoji. Co myslíš?
Doporučení redakce
- Akvizice společnosti Microsoft Activision Blizzard bude trvat ještě déle
- Microsoft porazil FTC. Zde je to, co kontroverzní soudní rozhodnutí znamená pro Xbox
- FTC v. Microsoft: 5 překvapivých odhalení ze soudního jednání, která byste měli vědět
- Vše bylo oznámeno na Xbox Games Showcase Extended 2023
- Microsoft zaplatí 20 milionů dolarů za porušení ochrany soukromí dětí na Xboxu