Microsoft je důvod, proč by se Final Fantasy XIV nemělo spustit na Xboxu

Final Fantasy XIV v posledním desetiletí prošel divokou jízdou. Hra, která začínala jako vlaková nehoda, která ohrožovala samotnou existenci Square Enix, než se stala jedním z jejích největších zdrojů příjmů, se během své existence značně rozrostla. MMORPG se chystá být ještě větší, protože fanoušci předpovídají, že čtvrtý rozšiřující balíček by mohl být dnes večer oznámen na fanouškovské akci.

Obsah

  • Dlouhá cesta ke stabilitě
  • Generační výzva

V příští aktualizaci hry je třeba zvážit více než jen nový obsah. Se dvěma novými konzolami je čas, aby si jejich vývojáři promluvili o tom, jak budou podporovány. A Verze optimalizovaná pro PlayStation 5 je to samozřejmost a s novým strojem Microsoftu, který má pod kapotou více výkonu, je přirozené, že hra konečně udělá skok. Ale nebude. A upřímně řečeno, nemělo by.

Doporučená videa

Dlouhá cesta ke stabilitě

FFXIV vysoký poly hrnec
Kredit: Famitsu

The PS5 a generace Xbox Series právě začíná a zdá se, že Square Enix by mohl být nalákán, aby přinesl svou masivní hru s otevřeným světem na výkonnější zařízení. Ostatně jako

Final Fantasy XIV roste v oblibě, takže chtění a potřeba vyjít vstříc jeho nadcházejícím fanouškům. Ale ušlechtilé gesto Microsoftu nenechat za sebou žádného hráče je přesně tím důvodem, proč možná nikdy nebude moci nabídnout Eorzea svým fanouškům.

S výjimkou původní MMO franšízy, Final Fantasy XI, vychází na Xbox 360, Final Fantasy XIV úplně vynechala konzolový byznys Microsoftu. Microsoft a Square Enix dříve jednaly o uvedení MMO na své konzole, ale nikdy to nepřesáhlo. Někteří spekulovali, že to bylo kvůli paywallu Microsoft Xbox Live Gold blokujícím hry zdarma a předplatné – překážku, kterou se Microsoft zavázal v blízké budoucnosti odstranit. Vzhledem k tomu, že zeď je na spadnutí a crossplay je nyní rozšířenější než kdy jindy, má Square Enix zcela novou platformu pro růst své hráčské základny. Ale co když je to nakonec pro současné hráče špatný směr?

Nelze popřít, že nejnovější stroje Microsoftu jsou více než schopny pohánět fantasy MMO Square Enix. Ale to neznamená, že jsou vhodné pro daný účel. Hrozí, že závazek společnosti Microsoft, že všechny hry pro Xbox budou fungovat na současných i poslední generaci strojů, bude trvat Final Fantasy XIV zpět v podstatě stejným způsobem jako PS3 na začátku minulé generace.

Až poté, co se objevil producent Noaoki Yoshida, se hlavní příčina problémů s výkonem hry během éry PS3 ukázala. Velké, prázdné zóny, špičkové modely hráčů a směšně detailní zápletka sráželi na kolena i výkonné počítače. I s oběťmi, které byly vynaloženy na získání verze Znovuzrozená říše na PS3 se stárnoucí hardware snažil držet krok a během dvou rozšíření byl úplně vyřazen.

Bojová hra FFXIV

Od té doby se hra rozrostla v mnoha směrech – nové zóny převyšují ty staré, velké bitvy jsou interaktivnější a více filmové než kdy předtím, a hráčské bydlení – oblíbená funkce mezi rozrůstající se komunitou hraní rolí – vzkvétalo díky drasticky zmenšenému nábytku limity. PS3 také nebyla jedinou obětí, která udržovala hru svěží. Se spuštěním Shadowbringers, podpora pro počítače s nízkou specifikací skončila, to vše ve snaze zajistit, aby vývojářské ambice nebyly brzděny starým hardwarem. A s World of Warcraft: Shadowlands prosazování SSD jako systémového požadavku, Final Fantasy XIV nemusí být daleko pozadu.

Výkonná technologie, která pohání pozoruhodnější funkce strojů nové generace, sama o sobě může znamenat skvělé věci pro budoucnost hry založené na instancích FFXIV. Větší zóny, grandióznější bitevní sekvence a rychlejší odezva, to vše pochází z opuštění starší techniky a přijetí zvýšených systémových požadavků. Když škrábete sud se zdroji jednoho systému, výkonnější stroje plýtvají svým potenciálem a zanechávají hru, která má stále tolik, že nedává prostor pro roztažení křídel.

Generační výzva

Jemná povaha vydávání a podpory her s živými službami na platformách, které budou postupně ukončeny, není nic nového. Originál Osud, jedna z nejdražších a nejočekávanějších her poslední dekády, vydaná současně na nových i starých konzolích Sony i Microsoftu. S novou generací konzolí, které jsou čerstvé, bylo těžké si představit, jak moc vývoj nových a starých technologií znamená držet jednu zpátky, aby mohla bezpečně podporovat druhou. Netrvalo však dlouho a trhliny se ukázaly. Pouhý rok po vydání se Bungie rozhodla rozšířit úložiště položek hráče. Zdánlivě snadný přírůstek něco stál: Hráči poslední generace už nemohli porovnávat statistiky mezi dvěma položkami.

Hra v dungeonu FFXIV

Final Fantasy XIV byla v minulosti nucena činit podobně matoucí designová rozhodnutí, včetně přesunu party bonusu Prvek HUD do samostatné nabídky, která umožní, aby byly dostupné zdroje každého hráče viditelné pro skupinu v a boj.

Osud jako celek předal svůj slib, že bude mít k prozkoumání masivní planety. Při vydání nebyly tyto světy ničím jiným než sbírkou relativně malých zón. Final Fantasy XIV narazil na podobné problémy před svým opětovným vydáním, přičemž velké mapy sestávající ze zbytečně komplikovaných koridorů byly vyměněny za výrazně menší, ale obecně méně klaustrofobní pole a pouště. Osud 2 by nakonec tyto chyby napravil a upevnil myšlenku, že hra vytvořená s ohledem na více generací by tím jen trpěla.

Nejsem dost odvážný, abych si to vsadil Final Fantasy XIV nikdy nepřijde na konzoli Microsoftu. S řadou X, která sedí na mém stole a je připravena jet rychleji než můj počítač, opravdu doufám, že ano. Je jen přirozené očekávat, že podpora PS4 bude v příštích letech upuštěna, protože míra přijetí poroste. Ale dokud Microsoft neuvolní svůj požadavek, aby jakákoliv hra pro Xbox běžela na tak starém počítači Znovuzrozená říše, neočekávejte, že budete s vaším prozkoumávat Eorzeu a další Gears of War tým v blízké budoucnosti.

Doporučení redakce

  • Nejpůsobivější inovace Final Fantasy XVI jsou ty, které můžete slyšet
  • Marvel’s Midnight Suns pro Nintendo Switch byla zrušena před uvedením poslední generace
  • Nintendo Switch přijde příští měsíc o exkluzivní hru Square Enix
  • Finále je otřes, který soutěžní střílečka z pohledu první osoby potřebuje
  • Final Fantasy XVI prolomí akční RPG formule s velkolepým bojem

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.