Videoherní společnosti se zavazují bojovat proti změně klimatu v OSN

Některé z největších světových herních společností se sešly v Organizaci spojených národů slíbit, že bude bojovat proti změně klimatu a ujme se iniciativ v oblasti zelených her.

Obsah

  • Plán boje proti změně klimatu
  • Stačí to?

Mezi společnosti, které se zavázaly, patří PlayStation Sony, Xbox a Minecraft Microsoft, Rovio, výrobce Angry Birds, Google a Twitch. Uhlíková stopa her bude v nadcházejících letech jen růst, zvláště když je zde tlak na cloudové hraní.

Doporučená videa

„Věřím, že hry a hráči mohou být silou sociálních změn, a rád bych viděl, kdyby se naše globální komunita spojila, aby pomohla naší planetě přežít a vzkvétat,“ řekl generální ředitel Sony Interactive Entertainment Jim Ryan na Valném shromáždění Organizace spojených národů, když organizace pořádala klimatický summit o Pondělí, podle USA Today

Sony plánuje nabídnout PlayStation 5 s režimem nízké spotřeby, který by mohl ušetřit dostatek energie pro napájení 1000 amerických domácností, pokud jej používá alespoň milion hráčů, řekl Ryan.

Vzhledem k odhadovaným 2 miliardám lidí po celém světě, kteří pravidelně hrají videohry, se společnosti domnívají, že mají zaujaté publikum pro zelené iniciativy, které mohou skutečně změnit boj proti klimatu – proto přijímají „Hraní o planetu“ slib.

Plán boje proti změně klimatu

Spolu se Sony přijaly závazek i další společnosti a budou pracovat na ekologických iniciativách s cílem snížit svou celkovou uhlíkovou stopu nebo podporovat poselství udržitelnosti.

Microsoft uvedl, že plánuje vyrobit 825 000 uhlíkově neutrálních konzolí Xbox a použít Minecraft jako platformu pro podporu iniciativ udržitelnosti v reálném životě.

Stadia společnosti Google zaplatí za výzkum, jak inspirovat lidi, aby přijali ekologičtější chování prostřednictvím her. Ubisoft plánuje začlenit „zelená témata“ do svých her a získávat materiály z ekologicky šetrných továren, uvedla společnost.

Rovio uvedlo, že kompenzuje uhlíkové emise generované jeho hráči nabíjením svých telefonů po celou dobu rok, zatímco Amazon's Twitch plánuje používat své oblíbené streamovací kanály k šíření zpráv o udržitelnost.

Wildworks, společnost stojící za populární dětskou hrou Zvířecí džem, plánuje ve hře propagovat informace o zalesňování a zasadí strom za každého nového hráče, který se do ní zapojí.

Stačí to?

I když jde o krok správným směrem, všechny tyto kroky jsou pro průmysl s mnoha miliardami dolarů relativně malé. Vedle skutečné výroby, která jde do výroby konzolí a jejich dílů — které mají obrovské uhlíková stopa – existují také datová centra, která hostují cloudové služby, které jsou obrovskou hnací silou uhlíku emisí.

Výzkumníci z Lawrence Berkeley National Laboratory zřídili speciální herní laboratoř, která měla měřit, kolik energie hráči spotřebují, a zjistili, že: PC hráči na celém světě spotřebují každý rok asi 75 miliard kilowatthodin – asi tolik jako 25 elektráren. To nezahrnuje konzole a předpokládá se pouze nárůst. Oslovili jsme několik největších herních společností spolu s Organizací spojených národů, abychom zjistili, jak plánují čelit této výzvě, a aktualizujeme tento příběh, až se ozveme.

Jedna studie zjistila, že cloudové hry – z velké části považované za budoucnost tohoto odvětví – může zvýšit spotřebu energie asi o 300 procent. I když se společnosti jako Google zavázaly využívat více obnovitelné energie, není jasné, zda tomu tak je by pokryly tak masivní nárůst poptávky, nebo kdyby musely používat klimaticky nepříznivější formy Napájení.

Doporučení redakce

  • Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému
  • Victoria Tran má nápad, jak změnit videohry
  • PSA: Kupte si dárky k videoherní konzoli včas. Vyprodají se
  • Videoherní průmysl pokračuje v úspěchu s masivním druhým čtvrtletím
  • Studie zjistila, že obrovské množství tweetů popírajících změnu klimatu pochází od robotů

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.