Den v komiksu Dark Horse

Když byl Mike Richardson dítě, chodil do stejného obchodu v Milwaukee ve státě Oregon na předměstí Portlandu a kupoval si komiksy z regálu. Byla to týdenní událost, se kterou se mnozí mohou ztotožnit a která odstartovala celoživotní lásku k tomuto odvětví. Jako dospělý se Richardson vrátil přesně na toto místo a splnil si sen, když koupil pozemek, aby otevřel sídlo společnosti Dark Horse Comics. Nebylo to tak jednoduché, na cestě bylo několik tisíc kroků – a několik desítek let mezi tím – ale Richardson si nakonec dokázal uvědomit, sní o vytvoření nezávislého vydavatelství komiksů, kde by umělci mohli svobodně tvořit, aniž by se museli bát, že přijdou o svůj majetek ve prospěch korporace entita.

Zrození temného koně

Výsledkem je Dark Horse Comics, společnost, která si dokázala vydobýt působivé místo ve světě, který dominují dlouhodobí těžkooděnci s hlubokou kapsou a vlastníci velkých společností: Marvel a DC Komiks. A zatímco jméno Dark Horse může být alespoň zběžně známé lidem, kteří se nezabývají komiksy, je pravděpodobné, že příběh Dark Horse není. A to je škoda.

Doporučená videa

Dark Horse poprvé vznikl v roce 1986 jako odnož maloobchodního řetězce komiksů „Things From Another World“ se sídlem v Oregonu. Od té doby Dark Horse vyrostl se stal třetím největším vydavatelem komiksů v USA a je největším nezávislým vydavatelem komiksů a manga v USA. Amerika. Společnost má více než 350 nemovitostí pod firemním deštníkem Dark Horse, který zahrnuje mimo jiné Dark Horse Entertainment, který je zodpovědný za filmové hity. Hellboy a Město hříchu, abychom jmenovali alespoň některé.

Žádné hřiště

Když poprvé vstoupíte do sídla Dark Horse Comics, první, čeho si všimnete, je ticho. Ne v klášterním smyslu, jen v rozporu, který to z vaší mysli vyloučí. Dark Horse je byznys – založený na zábavě – ale stále jde o byznys. Kanceláře jsou plné velmi zručných, velmi talentovaných lidí, kteří odvádějí práci. Potřebují být chytří a jsou neustále nuceni hledat kreativní způsoby, jak držet krok se společnostmi jako DC, které mají obrovské rozpočty a výhody mateřské společnosti, jako je Warner Bros. aby je přiměli k šancím, které si menší vydavatelé jako Dark Horse nemohou dovolit.

To je v příkrém rozporu s obrázky hřiště jako Willyho Wonky pro komiksové fanoušky, které byste mohli očekávat, s průvodci typu oompa loompa, kteří vás provedou přes řeky komiksů jako lidi. zhoupněte se z postrojů nad hlavou a simulujte let s odpočinkovou místností, která slouží jako hlučné, Mos-Eisleyho doupě nespravedlnosti, plné komiksových fanoušků, kteří se dohadují o tom, jaká fyzika přiměje Supermana létat rychlejší. To je samozřejmě směšné... bohužel.

Otevírání dveří dospělým

Ale to je první lekce, kterou musíte pochopit, když jednáte s Dark Horse nebo jinými společnostmi v komiksovém průmyslu. Mnohým z nás je vlastní předpojatý předsudek, který odmítá vidět komiksový průmysl přes nezralé brýle, které nám vnucují zkušenosti z dětství. Až donedávna – asi můžete dobře říct, že posun začal někdy v 80. letech – bylo čtení komiksů prozřetelností mladých. Průmysl byl takto nakloněn a fanouškovská základna to jako takové přijala, nepočítaje v to malý výklenek následovníků. Až lidé jako Richardson (a několik dalších vizionářských spisovatelů a editorů jako Frank Miller, Alan Moore a Matt Wagner, abychom jmenovali jen několik z desítek) se pokusili rozšířit pole tak, aby zahrnovalo starší, vyspělejší demografický.

Jakmile byly dveře otevřeny, aby umožnily starší a chytřejší fanouškovskou základnu, průmysl začal vidět obrovský růstový potenciál v nových oblastech. Přijetí tohoto prostého faktu, že komiks může být pro víc než jen pro děti, vše změnilo.

Dark Horse patřil k průkopníkům tohoto nového hnutí s tituly nakloněnými vyspělejšímu davu. Záblesk superhrdinů byl nahrazen inteligencí postav, jako je zabiják (s) Grendel a duše hledající Concrete. Začala se formovat nová cesta pro vyprávění a Dark Horse byl mezi prvními, kteří toho využili.

Weby vlivu

Komiksový průmysl je jedním z nejvíce nepochopených odvětví na světě. Ve skutečnosti je dokonce říkat „průmysl komiksů“ něco jako nesprávné pojmenování, protože komiksy jsou jen jednou součástí společnosti jako Dark Horse – možná největší a nejzásadnější částí – ale přesto součástí. Průmysl se změnil, rozrostl a dokonce zmutoval nad nejdivočejší sny jeho předků.

Kromě komiksů se Dark Horse rozšířil do filmů, televize a importu a překladu cizích vlastností. S pobočkami po celém světě Dark Horse zasahuje na zahraniční trhy a vyváží produkty jako manga a manhwa, komiksy z Japonska a Koreje. Podceňovat Dark Horse jako byznys znamená podceňovat globální společnost s dalekosáhlým vlivem.

Pokud by podnikání Dark Horse byla pavoučí síť, vlákna by se křížila v desítkách složitých a složitých vzorů. Licence se společnostmi jako LucasArts například umožňují Dark Horse psát a publikovat komiksy Star Wars a Indiana Jones. Další část webu by se odklonila směrem k videohrám, což umožnilo a Hromadný efekt, a Fallout: New Vegas spolupráce. Ale přímo ve středu webu, v jeho srdci, je Dark Horse obchod s talentovanými a dobře vyškolenými profesionály, kteří fungují podle pokynů, které se osvědčily.

Z minulosti do současnosti

Když Dark Horse poprvé začali, sny celosvětové společnosti byly přesně takové – sny. V roce 1986 byla uvedena na trh se dvěma tituly, Dark Horse dárky a Medvěd Boris. V prvních Dark Horse Presents se objevila postava Paula Chadwicka „Concrete“, která se stala prvním hitem Dark Horse. Dark Horse Presents by se brzy stal jedním z nejvlivnějších komiksů v tomto odvětví a uvedl na trh několik titulů, včetně Franka Millera. Město hříchua John Byrne Další Muži. Na konci prvního roku vycházel vydavatel devět titulů měsíčně. Nedávno bylo oznámeno, že Dark Horse Presents se vrátí v roce 2011 s Richardsonem jako editorem, a aby byla symetrie dokončena, Chadwick napíše originál Beton příběh pro první číslo.

V roce 1988 vsadil Dark Horse svůj nárok na lukrativní, ale relativně nedotčenou filmovou kravatu v žánru komiksů. Začalo to úspěchem komiksů založených na franšíze Aliens. Série založená na Predátorovi brzy následovala, ale „změna hry“ přišla v roce 1990, kdy Dark Horse získal licenci na Star. Wars, jedna z jejích největších komiksových linií současnosti, s mnoha příběhy rozšiřujícími Lucasův vesmír a bez Jar Jar Binkse v pohled. Podobné licencované obchody s RoboCopem, Terminátorem a nedávno vesmírem Josse Whedona, který zahrnuje Buffy, přemožitelka upírů, Anděl a Klid, také prokázaly úspěch.

Do roku 1992 se Dark Horse podařilo nalákat některá z největších jmen v oboru, částečně díky postoji společnosti k tomu, aby si tvůrci mohli ponechat práva na své projekty. S rostoucím úspěchem přišla snaha mít více vlastního obsahu. Richardson sám vytvořil dva populární tituly, Maska a Time Cop, oba se v roce 1994 adaptovaly na hollywoodské hity.

V roce 1998, Dark Horse zahájil řadu zboží, včetně hraček, modelů a různých sběratelských předmětů. Dnes toto zboží zahrnuje vlastnosti, které pocházejí od filmů, přes televizi až po popkulturu. V roce 2004 založil vydavatel divizi M Press, která je zodpovědná za tradičnější prozaické romány a další mainstreamové publikace. V roce 2005 se Dark Horse spojil s Image Entertainment a vytvořili nezávislou filmovou společnost Dark Horse Indie. Společnost během následujících dvou let vydala čtyři filmy, včetně kultovního hitu Jmenuji se Bruce.

Přestože je Dark Horse v první řadě komiksová společnost, licencovala řadu úspěšných filmy, které otevřely cesty do nového světa fanoušků, který možná nebyl vystaven Dark Horse před. První filmová adaptace nemovitosti Dark Horse byla Maska, vydané v roce 1994. Timecop brzy následoval a oba byly považovány za komerční úspěchy. 1996 Ostnatý drát Pamela Anderson v hlavní roli byla nejlépe zapomenuta, ale rok 1999 Záhadní muži vrátit společnost zpět na trať. Od té doby se sázky zvýšily spolu s rozpočty a dosahem nemovitostí. Hellboy a jeho pokračování byly oba hlavní hity, Město hříchu inspiroval dvě pokračování k tomu, aby byla pro vydání v roce 2012 osvětlena zelenou barvou a 300 se stal fenoménem popkultury. Třetí Hellboy, restart Conana adaptace Deštníková akademie jsou všichni na cestě, stejně jako nedávno náhled animovaná verze The Goon. Budoucnost vypadá pro Dark Horse stále jasněji.

Rozšíření obzorů

Průmysl roste a neustále hledá nové cesty, jak vstoupit. Křížová přitažlivost komiksu a zábavy se stále rozšiřuje novými a zajímavými způsoby. Nedávný nejprodávanější komiks přinesl hlavní autor videohry Mass Effect 2 do foldu Dark Horse, aby mohl napsat příběh, který pomohl připravit hru. Komiks založený na Fallout: New Vegas má také vyjít koncem tohoto roku jako součást balíčku limitované edice této hry a komiksy Star Wars a hry založené na prostředí Old Republic jsou složitě propojeny.

"Máme skvělý vztah s Bioware," řekl Nick McWhorter, ředitel zakázkových programů v Dark Horse, o vývojáři Mass Effect. "Prostě spolupracujeme dobře a doufáme, že s nimi budeme spolupracovat i v budoucnu."

V současné době jsou plánovány další projekty mezi těmito dvěma společnostmi, včetně nového komiksu Mass Effect, který bude pojednávat o původu záhadného Illusive Man z Mass Effect 2, jedno z největších tajemství ve hře

"Máme spoustu opravdu, opravdu skvělých věcí v práci se spoustou společností." škádlil ho McWhorter. Očekávejte, že v průběhu roku uslyšíte další oznámení a právní inkoust na smlouvách zaschne.

Obsah je král

Mezi snadnou propagační přitažlivostí, která je vlastní licencím s vyšším profilem, je páteří Dark Horse a vždy bude původní komiks. Zatímco projekty jako Buffy a Conan mohou být na prvním místě seznamu nejprodávanějších, inovace jsou nejlepším způsobem, jak odlišit komiksové společnosti. Jako taková je Dark Horse jednou z nejpřátelštějších společností v tomto odvětví, která přitahuje talenty. Zatímco jiní v komiksovém průmyslu nutí své autory do právního sporu ohledně práv na jejich výtvory (viz Alan Moore versus DC a… no, skoro každý dobře známý příklad), Dark Horse je ochoten dát každému spisovateli nebo umělci šanci na předložení své práce, a pokud je žádost přijata, tvůrce si ponechá vlastnictví. Pokyny pro předkládání příspěvků lze nalézt na webových stránkách Dark Horse, ale nevyžádané příspěvky jsou jen jednou malou cestou, jak naverbovat nové umělce a spisovatele do Dark Horse. Mnohokrát Dark Horse jde a hledá nové umělce a talenty, které se jim líbí a chtějí s nimi pracovat, pak začnou budovat vztah.

„Většinu času jsem jen online a prohledávám internet a hledám nové umělce a talenty,“ řekla Sierra Hahn, přidružená redaktorka Dark Horse. "Spousta umělců má opravdu skvělé blogy a spojují se s lidmi, se kterými jsou přátelé a které mají rádi, a spojují se se spoustou talentovaných lidí, a to je skvělý zdroj."

Hahn je editorem (mimo jiné) jednoho z nejprodávanějších grafických románů v současnosti nabízených prostřednictvím Dark Horse – Janet Evanovich's Výtržník. Výtržník je dalším příkladem rozšiřujícího se dosahu Dark Horse. Na motivy Evanovichových nejprodávanějších románů Barnaby a Hooker a napsaný ve spolupráci s její dcerou Alex. grafický román je první ze dvou knih, které se pokusí překlenout propast mezi fanoušky románů a komiksů fanoušků. Grafický román se rychle stal bestsellerem New York Times.

Už to není na dlouhou trať

Ačkoli Dark Horse možná nebojuje o jevištní čas vedle Marvelu a DC na akcích jako Comic-Con, vydavateli se sídlem v Oregonu se podařilo vybudovat společnost založená na ideálech, se kterými si poprvé představila: pozoruhodný počin pro téměř 25letou skupinu, která se rozrostla v mezinárodní společnost. A zatímco budoucnost vypadá pro Dark Horse jasně, nečekejte, že usnou na vavřínech.

Za necelé století se společnost rozrostla z malého provozu se dvěma komiksy do světa hráč v komickém a zábavním průmyslu s více než 350 vlastnostmi rozšířenými prostřednictvím různých snažení. Dark Horse se oficiálně stal hráčem. Očekávejte, že o nich v nadcházejících letech uslyšíte.

Doporučení redakce

  • Proč je Temný rytíř stále nejlepším komiksovým filmem všech dob
  • Jako Mandalorian? Pak si musíte přečíst tyto knihy o lovcích odměn Star Wars
  • Je o 10 let později The Dark Knight Rises špatný film nebo je prostě nepochopený?
  • Odeslání od 3. dne San Diego Comic-Con 2022
  • Odeslání od 2. dne San Diego Comic-Con 2022