Představte si korálkový závěs, ale takový, ve kterém je každý korálek malé světlo, nazývané „voxel“ nebo „LED neuron“. Přepínáním těchto světla zhasínají a rozsvěcují v různých kombinacích, korálkový závěs se stává jakousi obrazovkou, která je schopna zobrazit dvojrozměrné zobrazení animace. Nyní si představte, že byste místo toho, abyste měli pouze jednu obrazovku s korálkovými nitěmi, měli byste jich 100, umístěných jedno před druhým jako displej směřující ven v obchodě. Každá vrstva zobrazuje mírně odlišný obrázek, takže pečlivou koordinací každého voxelu můžete vytvořit nejen 2D animaci, ale také 3D objemový tvar, který přenáší hloubku.
Obsah
- Technologická nevyhnutelnost
- Neříkejte tomu Pepper's Ghost
- Umožnění teleportace... tak nějak
Tak nazval evropský startup LED puls vytvořil. LED Pulse, kterou provozuje 47letý umělec-podnikatel Danilo Grande žijící ve Španělsku, staví nový typ volumetrického displeje, který se nepodobá žádnému jinému, který najdete.
Doporučená videa
Technologická nevyhnutelnost
Objemové zobrazení odkazuje na sen o vytvoření vizuální reprezentace objektu ve třech fyzických rozměrech, spíše než na rovinný obraz tradičních obrazovek. Takové obrazovky byly dlouhodobým cílem inženýrů, spisovatelů sci-fi, umělců a mnoha dalších jiní, protože 2D fotografie se stala realitou, a tak ustoupila ze snové krajiny zatím není možné.
Příbuzný
- Nové herní notebooky Acer jsou vybaveny mini-LED, 3D displeji a dostupnými cenami
- Konečně, brzy budete moci používat 3D avatary při hovorech Teams
- AMD možná právě prozradilo datum vydání Ryzen 9 7950X3D
"Uspokojující a efektivní trojrozměrný obraz není technologická specifikace, je to historická nevyhnutelnost," napsal Stephen Benton, pozdní průkopník Massachusettského technologického institutu, který zasvětil velkou část své kariéry dosažení tohoto cíle sen. Benton zemřel v listopadu 2003 a navzdory jeho značnému úsilí v této oblasti se mainstreamové trojrozměrné obrazy dosud fázově neposunuly z nevyhnutelných na snadno dostupné.
V posledních letech existuje řada různých přístupů ke stavbě objemových displejů. Digitální trendy mají krytýmnoho z nich. Zpráva od analytiků trhu z ResearchAndMarkets věří, že trh bude v hodnotě 1,7 miliardy dolarů do roku 2027. Ale navzdory těmto optimistickým projekcím musí být technologie ještě zdokonalena.
Přístup LED Pulse – nesoucí děsivé (a slabě anime) jméno DragonO – je obzvláště působivý. Jeho jednotlivci, ehm, draci se měří v kvádrech, přičemž každý kvádr má tři metry krychlové a obsahuje celkem 24 000 rozmístěných voxelů. Kvádry lze modulárním způsobem skládat na sebe a vytvářet tak ještě větší obrazovky. Největší, kterou dosud udělali, se skládá ze šesti kvádrů se 144 000 voxely. Draci byli vystaveni v Paříži, Amsterdamu, Dubaji, Cannes a jinde.
Neříkejte tomu Pepper's Ghost
„Když mi bylo, možná, 10 let, mým pánem byl Carl Sagan,“ řekl Grande Digital Trends. "Pamatuješ si Kosmos? V té době jsem žil v Kolumbii. Můj školní [život] byl opravdu traumatický. Ale každý den jsem vyšel ze školy a díval se na televizi. Byly tam jen tři kanály a jeden byl vzdělávací. Každý den v 15 hodin, Kosmos Byl tam. Carl Sagan v jedné z kapitol vysvětluje vztah mezi 3D realitou a 2D realitou. Přivedlo mě to na myšlenku, že [vytvoření objemového displeje] by mohlo být jen záležitostí vytváření plochých videí, jednoho po jiné, pak synchronizace těchto plochých videí za účelem vytvoření trojrozměrné reality z dvourozměrných realit v sekvence. Tak to všechno začalo."
"Můžete se dívat ze 360 stupňů a každý stupeň bude mít jiné vnímání, stejně jako ve skutečném světě."
Co dělá objemový displej LED Pulse působivým, je to, že na rozdíl od některých zdánlivě 3D projekcí (které jsou často jen variacemi starých Iluze Pepper's Ghost který pochází z viktoriánské doby) je skutečně trojrozměrný. Vzpomeňte si na slavný „hologram“ Tupaca Shakura Coachella? I když to bylo jistě působivé, ve skutečnosti to nebylo 3D v žádném smysluplném smyslu. Sledování z různých úhlů vám neposkytne jinou perspektivu představení o nic víc, než sledování televize z úhlu by změnilo perspektivu toho, co vidíte na obrazovce.
Drak je jiný. "Můžete se dívat ze 360 stupňů a každý stupeň bude mít jiné vnímání, stejně jako ve skutečném světě," řekl Grande. „To znamená, že se jedná o skutečné objemové objekty s každým voxelem na stejném místě, kde by byl skutečný objem. Takže pokud máte objemného člověka vyrobeného ze světla a projdete kolem zad, uvidíte jeho záda. Pokud půjdete doleva, uvidíte levou paži. Všechno je přesně tak, jak by to bylo v reálném světě. Pokaždé, když tvoříme výstavu, zveme lidi, aby se procházeli, nezůstávali jen na jednom místě.“
Jakýkoli 3D model lze přenést do displeje Dragon. Systém podporuje „libovolnou konvenční platformu“ pro stavbu trojrozměrných objektů a lze jej snadno převést na posloupnost světel, aby představovala příslušný objemový tvar. To vše lze provést v reálném čase. Je dokonce možné nechat systém ovládat na dálku různými uživateli, čímž se otevírá možnost objemového hraní pro více hráčů.
Umožnění teleportace... tak nějak
Aplikace, ze které je Grande v současnosti nejvíce nadšená, je a Star Trek- inspirovaný případ použití, ve kterém by lidé mohli být „přepravováni“ z jednoho místa na druhé a vypadali jako třpytivý trojrozměrný tvar, aby mohli promluvit nebo hrát koncert. "Zatím nemůžeme teleportovat záležitost," čte webové stránky společnosti. „Nyní je ale možné teleportovat energii, světlo, informace a hlavně myšlenky. Teleportace vychází z naší ochoty se pohybovat a existuje bez omezení. Myšlenky jsou čistou energií, která putuje z mysli do mysli – transformuje se, zlepšuje a vyvíjí. Tentokrát bude mít tato energie definovaný lidský tvar vyrobený z trojrozměrného světla."
Pokud jste někdy přemýšleli o velkolepějším – a mnohem výletnějším – budoucím Zoomu, možná máte odpověď právě zde! (Zda bude někdy existovat praktická verze pro stolní počítače, je však zcela jiná otázka.)
„Samozřejmě vidíme mnoho možností praktického využití objemového displeje nekonečnými způsoby,“ řekl Grande. "Ale [právě teď] musíme být pokorní ohledně současného stavu. Prozatím je to umělecký zážitek, je to kontemplativní zážitek a je to kreativní kolektivní zážitek. Na to se chceme zaměřit. Chceme to ukázat co největšímu počtu kreativních lidí, aby mohli pomoci transformovat formát [nad rámec všeho, co my dokážete si představit.] Pokud dokážete dát formátu energii, formát se vydá vlastními cestami a najde si své vlastní osud."
Doporučení redakce
- Připravovaný Ryzen 5 5600X3D od AMD by mohl Intel zcela sesadit z trůnu při sestavování rozpočtu
- Nová technologie 3D zobrazení od Sony je stále větší a lepší
- Ceny AMD Ryzen 9 7950X3D udržují tlak na Intel
- Nový Ryzen 9 7950X3D od AMD je až o 24 % rychlejší než nejlepší od Intelu
- AMD, prosím, neudělejte stejnou chybu s Ryzen 7 7700X3D