
Dark Souls II
MSRP $5,999.00
"Dark Souls II dokáže, aby se nyní známá formule cítila přátelštější než kdy předtím, a přitom stále vyzývá zkušené hráče spoustou nových překvapení."
Klady
- Spousta jemných změn udržuje věci čerstvé, zatímco hra zůstává známá
- Zatím nejjistější a nejobtížnější Souls hra
- Obrovský, rozlehlý svět působí velmi odlišně od předchozích her
Nevýhody
- Nepřátelé mají omezený počet respawnů
- Multiplayer zůstává nekonzistentní
Zchátralý panovník kráčí temnými síněmi své vlastní zatuchlé krypty. Draci se vznášejí a sedí vysoko nad vaší hlavou, občas vyplivnou ohnivou kouli dolů k zemi a kdekoli se tam objeví kořist. Všechno od selat pobíhajících trávou až po tu sochu támhle – jo, ta – jde o vaši krev. Dark Souls II je rozhodně stále Temné duše, ale je tu i něco jiného.
Dark Souls II je nejpřístupnější série, jaká kdy byla
Jako pokračování má značné dědictví, které lze dodržet, a vývojář From Software to v mnoha ohledech pojistil. Přechod z Duše démonů
na Temné duše byla rozsáhlá generální oprava s mnoha základními systémy, které byly změněny. Tentokrát však došlo k mnohem menšímu předělání a mnohem více rafinaci. Mnoho změn existuje proto, aby se věci zjednodušily. To sprosté slovo, „dostupnost“, se zde nevyhnutelně objevuje.Například je tu nová položka, která vám umožní respektovat statistiky vaší postavy. Vylepšení zbraní je mnohem snazší na správu a o všechny se stará jeden kovář. Výbava se nyní také automaticky opravuje u ohňů, za předpokladu, že jste něco úplně nerozbili (ačkoli se také kazí mnohem rychleji). Nyní můžete hlasově chatovat s ostatními hráči. Takových malých vychytávek je nespočet a dávají dohromady hru, která se tak nějak dokáže cítit přátelštější a přitom vám stále znovu a znovu podávat zadek.
Příbuzný
- Aliens: Dark Descent: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Tento víkend je ideální čas zabrousit do Modern Warfare II
- Nejlepší výzbroj Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG
Stejně jako jeho předchůdci, každá akce, kterou během bitvy provedete Dark Souls II má váhu a důsledky. Mačkání knoflíků je smrt. Váš arzenál je značný; meče, oštěpy, halapartny, biče, klouby s hroty, katalyzátory kouzlení, ocasy štírů, zubaté nože, bleskové kuše, rukavice, které střílí ohnivé koule – všechny možné preference, které můžete mít, jsou pokrytý. Je zde více zbraní, brnění, kouzel a štítů než v obou předchozích Duše hry a všechny mají své vlastní jedinečné sady pohybů a vlastnosti. Přesto jeden špatný pohyb v boji může znamenat vaši smrt – opět – z rukou i těch nejnižších nepřátel ve hře.


Ta obtížnost drtící duši je jednou z věcí Temné duše milovníci rádi zakokrhávají a navzdory jakýmkoliv obavám, které fanoušci mohli mít Dark Souls II čím dál „neformálnější“, je to stejně obtížné jako dvě hry, které tomu předcházely – možná ještě víc. Budete blokovat, skákat, houpat se, odrážet, odpuzovat, střílet, kouzlit, modlit se a umírat, znovu a znovu a znovu. Ale na rozdíl od předchozích her tento cyklus tentokrát není tak nekonečný a je to jedna z nejkontroverznějších změn série: Dark Souls II všichni nepřátelé mají omezený počet respawnů.
Zabijte nepřátele asi tucetkrát a už se neobjeví. Existují způsoby, jak to obejít, například nový předmět zvaný „asketický oheň“, který obnoví oblast zpět na nulu, se všemi nepřáteli, poklady a dokonce i bossy zpět na místě a posílí jejich sílu. A samozřejmě je tu také možnost Nová hra+, která vám umožní začít znovu od začátku a po poražení hry si ponechat své vybavení, úroveň a duše. From Software to dokonce udělalo lákavější, s různými nepřáteli a novými předměty, které musíte najít podruhé.
Tato změna „konečného respawnu“ je stále rouháním. Temné duše nikdy by to nemělo být jednodušší, bez ohledu na to, kolikrát budete bojovat se stejnými nepřáteli; měl by ses polepšit. To je součást mantry – nebo byla. Nyní můžete jen procházet oblastí zabíjením stejných malých skupin nepřátel, dokud se nepřestanou znovu objevovat. Je to jako v novějších hrách Mario, které vám dají neporazitelný zlatý oblek Tanooki, protože jste zemřeli příliš mnohokrát za sebou na stejné úrovni.
Nespočet malých vylepšení… přidejte do hry, která se nějakým způsobem dokáže cítit přátelštější a přitom vám stále znovu a znovu podává zadek.
To znamená, že tato změna způsobuje, že se hru pro duše budou méně opakovat. Může to být úleva, když nepřátelé začnou mizet a vy se můžete posunout vpřed do další sekce plné nových bojovníků a překážek. Bojujte v Dark Souls II je stejně napjatý a obohacující jako vždy, ale je to příslib nových výzev – nikoli nekonečného opakování –, které fanoušci milují. A naštěstí jsou všude nové výzvy Dark Souls II.
Země Drangleic je zaplavena padlými příšerami. Král je pryč, opustil své prokleté království před eony. Lidé uprchli nebo se proměnili v Hollow – termín seriálu pro „nemrtvé“ – a dobrodruzi, darebáci, zloději a poutníci cestují ze vzdálených zemí, aby otestovali svou odvahu nebo zde hledali své štěstí. Je to nová verze stejné temné pohádky vyprávěná v minulých dvou hrách a nové obsazení postav, nepřátel a bohů je uspokojivě záhadné. Stejně jako předtím se cítí jako skuteční lidé se svými vlastními plány a motivy. Od Software je to nyní věda.
Ale Drangleic nemá stejnou soudržnost jako Temné duše‘ Země Lordran ano. Design voštinových úrovní této dřívější hry, kde se zdálo, že každá nová oblast se propojuje se třemi dalšími, je pryč a je nahrazen masivním rozrůstáním s lineárnějšími přechody z oblasti do oblasti. Změna je pochopitelná; když vás osvobodili, abyste od začátku používali ohně jako body rychlého cestování – na rozdíl od toho Temné duše, která to do poloviny neumožňuje – designéři se také uvolnili k tvorbě úrovně, které chtěli dosáhnout, aniž by se museli starat o to, aby se to všechno spojilo složitě.

Dark Souls IIProstředí jsou zčásti navržena tak, aby vyvolávala různé strachy a fobie, teror vyvolaný věcmi jako tma nebo výšky. Je tu tyčící se plamenná věž, strašidelná pirátská zátoka a strašidelné francouzské vězení. Půjdete z hradu noční můry přímo do podzemního jezera a poté do černočerné krypty plné zombíků a duchů. Jsou tu nové oblasti tak nádherné a majestátní, že díky nim Anor Londo z předchozí hry, domov bohů, vypadá jako nemrtvý burg. Pohled plný draků, který můžete vidět v mnoha upoutávkách, je jednoduše tím nejúžasnějším prostředím v celé sérii.
Jedinečný multiplayer série Souls, ve kterém hráči naskakují a vystupují ze hry toho druhého, aby se utkali nebo se spojili, byl vždy strašně nekonzistentní. V tuto chvíli není problém najít kooperativní a PvP partnery, ale jak plynou měsíce a hráčský fond se tenčí, mohlo by se to snadno změnit. Se všemi novými smlouvami a funkcemi arény pro více hráčů to chce From Software jednoznačně vynahradit minulé chyby, ale stále je nemožné jednoduše se shodnout se svými skutečnými přáteli na kooperaci zábava. Chtít hrát se svými kamarády místo s cizími lidmi nemusí být úplně v duchu „veselé spolupráce“, ale i tak by to bylo hezké. A během spouštěcího týdne byly servery (alespoň na Xboxu 360) mimo provoz.
Dark Souls II je nejpřístupnější série, jaká kdy byla, ale pouze do té míry, do jaké by měli mít noví hráči na začátku snazší se do ní dostat. Pokud to dotáhnou do konce, budou stejně otužilí jako my ostatní; a tak se učíme, že „dostupnost“ nakonec nemusí být sprosté slovo. Jako třetí hra v sérii, Dark Souls II nepůsobí tak neotřele jako jeho předchůdci, ale místo toho má vřelou známost a neotřesitelnou důvěru. Budete zkoumat, bojovat, smát se a plakat – ale nikdy nezapomenete, že to tak je Temné dušea měl by ses raději připravit na smrt.
Tato hra byla recenzována na Xbox 360 pomocí kopie poskytnuté Namco Bandai.
Highs
- Spousta jemných změn udržuje věci čerstvé, zatímco hra zůstává známá
- Zatím nejjistější a nejobtížnější Souls hra
- Obrovský, rozlehlý svět působí velmi odlišně od předchozích her
Lows
- Nepřátelé mají omezený počet respawnů
- Multiplayer zůstává nekonzistentní
Upoutávka
Doporučení redakce
- Každá hra FromSoftware Soulsborne, hodnocená
- 10 nejlepších modů Elden Ring
- Nejlepší killstreaky Call of Duty: Modern Warfare II
- Nejlepší výbava Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
- Nejlepší náplň Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub