Pokud se zeptáte průměrného hráče, co vás napadne, když řeknete „FromSoftware“, je pravděpodobné, že řeknou Temné duše. Japonské studio se během své dlouhé kariéry proměnilo ze specializovaného vývojáře na známé jméno v nemalé míře díky úspěchu svého Hry ve stylu „duše“.. Jeho nyní podepsaný žánr začal s Demon’s Souls v roce 2009 a vyvrcholil vrcholným úspěchem FromSoftware v roce 2022: Elden prsten.
Obsah
- Kartová bitva
- Od GameCube po Limgrave
Ale dlouholetí fanoušci studia vám rychle řeknou, že FromSoftware není pozoruhodný pouze pro tyto tituly. Společnost vytváří hry téměř 30 let, počínaje rokem 1994 Královské pole. I když byl v posledních letech více zaměřen, katalog vývojářů obsahuje poměrně širokou škálu titulů, od série Armored Core až po Věčný prsten, titul, který je dnes trochu veselý.
Doporučená videa
Skryté zvláštnosti FromSoftware je obzvláště zábavné znovu navštívit ve věku duší, protože často poskytují více informací o subžánru, než byste čekali. Příklad: Ztracené královstvís. Klasika GameCube, která byla uvedena na trh před 20 lety v Severní Americe, může nyní vypadat jako levý kousek repertoáru společnosti, ale obsahuje DNA, která stále existuje v jejích nedávných hitech.
Kartová bitva
Ztracená království nemusí být široce oslavován jako jeden z Největší hity GameCube, ale na začátku to byla důležitá hra pro konzoli. Jedinečný titul, který je exkluzivitou pro konzole, je na hony vzdálený obvyklé stáji plošinovek řízených maskoty pro Nintendo prosycených jasnými barvami. Místo toho to bylo ponuré RPG, které poskytlo konzoli v prvním roce trochu náskok – takový, který nebyl tradičně spojován s konzolami Nintendo.
Hra obsahuje jeden z nejpodivnějších předpokladů, které společnost FromSoftware dosud vynalezla. Hráči ovládají princeznu jménem Katia, která se vydává zachránit své království před vše pohlcující mlhou. Katia však nikdy přímo neútočí na armádu tvorů napadající její domov. Místo toho povolává vlastní monstra, aby provedla její příkazy prostřednictvím karet.
Ztracená království / Rune japonská reklama
Jedinečná směs RPG akce a palubní stavba vytváří fascinující a občas nedbalou dynamiku. Prostřednictvím Katiina dobrodružství hráči sbírají různé karty monster a sestavují balíček. Když Katia vstoupí do bitvy, prostředí se uzavře do malé arény a ona musí povolat stvoření, aby provedla svou špinavou práci, a přitom si dávat pozor, aby se sama vyhnula útokům. Pokud jí dojdou karty do konce úrovně, hráči nebudou mít jinou možnost, než skončit a zkusit to znovu. Je to trochu frustrující, ale povzbudí hráče, aby pochopili, co která bytost dělá a proti čemu je silné plýtvat co nejméně kartami.
Existují různé RPG háčky, které prohlubují základní boj. Karty se mohou o úroveň výš a transformovat na silnější. Nepřátele lze zajmout a proměnit v karty. K dispozici je dokonce komponenta pro více hráčů, která hráčům umožňuje bojovat a otestovat své nejlepší balíčky.
Když jsem to nedávno hrál, Ztracená království je fascinující zážitek. Mechanika jeho karet je někdy spíše obdivuhodná než praktická. Často jsem se přistihl, že mi v úrovni docházejí karty a byl jsem nucen vycouvat a zkusit to znovu, čímž jsem části dobrodružství proměnil v suchou hru. I s vrstvou rzi je však těžké neobdivovat pokusy FromSoftware ohýbat zavedená pravidla a vytvářet něco podle vlastních podmínek.
Zní povědomě?
Od GameCube po Limgrave
Zatímco Ztracená království“ Hraní se nepodobá tradičnějšímu (nebo alespoň přímému) boji hry jako Elden prsten, existuje několik jasných souvislostí. Nejzřetelnější pochází ze světa hry, kterým je nepochybně FromSoftware. Jeho různá mlhou zpustošená místa jsou tmavá a zchátralá, zalitá ponurými zemskými tóny. Krajinu lemuje chátrající architektura a dokonce i její hrady jsou spíše zlověstné než přepychové.
Hra dbá na to, aby nepřevážila, co se děje v jednotlivých lokalitách, což je další základ FromSoftware. Před zahájením mise dostanou hráči krátký rámeček s textem, který se ponoří do trochu tradice. Prostředí však z velké části mluví pouze s několika proslovy od klíčových NPC. Téměř esoterická povaha jeho budování světa by se stala určujícím rysem Temné duše, která svou hlubokou tradici skrývá v popisech položek.
Kromě estetiky, Ztracená království cítí se filozoficky v souladu s přístupem FromSoftware k žánru akčního RPG. Neexistuje žádný pocit, že by se vývojář snažil replikovat úspěch svých kolegů, jako je rok 2000 Final Fantasy IX. Místo toho je to vynalézavý přístup, který dychtí experimentovat.
Pokud byste mezi tím chtěli nakreslit přímější čáru Ztracená království a Elden prsten, systém prvních karet vypadá skoro jako hrubý návrh toho, co by se stalo jeho milované přivolání. v Elden prsten, hráči mohou povolat spektrální stvoření do bitvy, aby zaútočili na nepřátele. Jsou dokonce znázorněny jako předmět podobný kartě, zobrazující stvoření na svitku. I když to nemusí být záměrné zpětné volání, existuje pocit, že se hra líbí
Ztracená království možná nevstoupí do historie jako jedna z kanonických klasik FromSoftware, ale je to připomínka toho, proč může být opětovné navštěvování starých her víc než akt nostalgie. Může to být poučná zkušenost, která nám pomůže pochopit, jak vznikly hry, které milujeme. Možná je v nich zamčeno více kreativních útržků Ztracená království“ zvláštní svět, který čeká na adaptaci do hry definující další generaci.
Doporučení redakce
- Armored Core VI splňuje očekávání po Elden Ring FromSoftware
- Sony a Tencent nyní vlastní 30 % FromSoftware prostřednictvím nákupu akcií
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.