Špičkový 3D skener vás digitalizuje realističtěji než kdy předtím

3D pohybový skener s vysokým rozlišením rehabilitační zabezpečení dsc0330 1
Připiš to zhýralému mládí, které sleduje filmy jako Tron a Muž sekačky na trávu pokud chcete, ale koncept skenování skutečných lidí do digitálního světa se stále zdá vzrušující futuristický.

V průběhu let se 3D skenery staly mnohem lepšími ve vytváření trojrozměrných modelů objektů reálného světa potřebných k tomu, aby se tato technologie stala mainstreamovou. Používá se pro menší neživé objekty a při neuspokojivě nízkém rozlišení. německá Fraunhoferův institut pro aplikovanou optiku a přesné strojírenství doufá, že to změní pomocí a nové zařízení který slibuje vykreslování lidí a objektů ve vyšším rozlišení, přičemž pořizuje více trojrozměrných snímků za sekundu.

Doporučená videa

„Vyvinuli jsme 3D skener s vysokým rozlišením a rozlišením 1 000 x 1 000 pixelů při 36 3D snímcích za za druhé,“ řekl Digital Dr. Kevin Füchsel, vedoucí oddělení strategie a marketingu Fraunhofer Institute Trendy. „Abychom se vyhnuli podráždění lidí světlem, vyvinuli jsme systém NIR [blízká infračervená spektroskopie], skládající se ze dvou blízkých infračervených kamer, jedné kamery pro barevné informace a speciálně vyvinutého NIR projektor. Jednou z hlavních výzev bylo vytvářet obrazy nepřetržitě bez přestávky. Nyní jsme schopni vytvořit pro diváka dojem pohyblivého 3D barevného obrazu ve vysokém rozlišení.“

Příbuzný

  • Makerbot je zpět s novou 3D tiskárnou, která je rychlejší a přesnější než kdy předtím

Fraunhoferův skener nepoužívá lasery jako mnoho 3D skenerů, ale místo toho využívá neviditelný blízký infračervený vzor, ​​který se promítá na objekt nebo osobu ke skenování. Tato síť různých měřených bodů je poté odeslána zpět do kamer, takže informace mohou být použity k rychlému vytvoření 3D digitálního obrazu – proces, který trvá pouhé milisekundy.

Ta technika je podobná té cestě Kinect od Microsoftu zařízení funguje, ale slibuje, že bude mnohem přesnější než infračervené 3D skenery používané ve videohrách – s pohyblivým rozlišením 1 milion pixelů a extra inteligentním zpracováním dat v reálném čase.

Videohry zní jako jedna z možných aplikací této technologie, ale Füchsel řekl, že možné případy použití jdou ještě dále.

"V tuto chvíli se zaměřujeme na tři aplikační scénáře," řekl. „V oblasti léčebné rehabilitace se pokusit vyvinout systém, který by dokázal indikovat, zda pacienti provádějí cvičení správně nebo špatně. Druhý scénář bude v oblasti interakce člověk-stroj. Roboti nebo vysoce autonomní systémy by byly schopny detekovat gesta a výraz obličeje a mohly by reagovat na lidi přirozenějším způsobem. Díky systémům bez podráždění se náš systém dokonale hodí také v oblasti bezpečnostních technologií, zejména biometrických charakteristik těla.“

Cena zatím nebyla oznámena, ale demo jednotka se má příští týden předvést na veletrhu Control ve Stuttgartu.

„Dalšími kroky bude další miniaturizace celého systému,“ vysvětlil Füchsel. "Těšíme se také na naše reálné testy v tomto roce, zejména s našimi partnery v oblasti léčebné rehabilitace."

Doporučení redakce

  • Nová tiskárna vytváří barevné, realističtější 3D digitální hologramy

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.