Legenda o Zeldě: Spojení mezi světy
"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds je lepší než cokoli jiného, co Nintendo vytvořilo od Wii Sports."
Klady
- Svět dvacet let staré hry působivě přepracovaný.
- Máslově hladké ovládání.
- Žádné vyrušování pro výukové nesmysly nebo rady.
Nevýhody
- Nedostatek dramatu může Zeldu odradit.
- Pro hráče zvyklé na neustálé rady to může být obtížné.
- Domácí grafika.
Videohry se pravidelně obchodují se známým, ale ne s návratem domů. Zvážit Legenda o Zeldě série od roku 1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past. Dokonce i jeho bezprostřední nástupce z roku 1993 Link’s Awakening vypůjčil si základní předměty, jako je bumerang, Linkovy boty a důvěrně známá struktura, díky které Link prozkoumával řadu dungeonů a zachránil tak situaci. Formát a tropy byly od té doby vyladěny, přepracovány a namalovány vzorkem divokých barev, z trojrozměrného pokřivení Okarína času k vzdušným a námořním průzkumům Nebeský meč a Wind Waker. Nintendo bylo v minulosti obviňováno z opakování, ale odvedlo obdivuhodnou práci, když využilo známosti pro hráče na zemi. Je to však mechanické klíště. Nintendo to dělá kvůli architektuře, aby nenechali hráče pocit, že se vrátili na nějaké místo poté, co byli dlouho a dlouho pryč.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds je pozoruhodné dílo návratu domů.
Legenda o Zeldě: Spojení mezi světy je pozoruhodné dílo návratu domů. Znovu vytváří svět Odkaz na minulost ne identicky pro nostalgické vzrušení, ale jako místo jemně pozměněné postupem času. Zapnutí této hry je jako procházka vaším rodným městem po letech pryč; všechno je jinak, všechno je stejné. V důsledku její krajiny je obtížné mluvit o této hře ve vzduchoprázdnu, nezávisle na jejích předchůdcích. Když se však podíváme zpět, Nintendo vytvořilo svůj nejprogresivnější vstup v sérii za posledních 20 let.
Cestovatelské pohádky
Vyzvednutí několik generací poté Odkaz na minulost, bukolické království Hyrule si vede docela dobře. Princezna Zelda vládne relativně mírumilovnému království, které, kromě některých veverčích mořanů, kteří to mají rádi plivání ohně a chodců se pěkně vzpamatoval ze starých časů, kdy se démoni s prasečími tvářemi pokoušeli dobýt přes. Link, náš hrdina v zeleném obleku, je kovářský učeň, který žije poblíž hradu.
Jednoho dne, když je Link poslán, aby přinesl rytíři jeho čerstvě vykovaný meč, narazí na rytíře spolu s dcerou místního správce kostela, kterou zlý čaroděj promění v obrazy. Tak začíná Linkovo nejnovější pátrání za záchranou Hyrule, zastavte čaroděje Yugu, který je posedlý malováním. vzkřísit staré prasečí monstrum Ganon a také zachránit zrcadlový obraz jeho vlasti, podivného světa Lorule.
Jakkoli to zní velkolepě – nemluvě o neuvěřitelně podobném roku 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess – A Link Between Worlds ve skutečnosti netráví mnoho času scénickým divadlem. Velkých příběhových momentů je mimo úvodní hodiny hry málo a daleko od sebe, a i když se zdá, vysoká v teorii – ohrožené princezny, starověké zlo, konec světa atd. – motivace toho padoucha jsou pěkné krotit. Ganon chtěl, aby se veškerá existence stala odrazem jeho zlého srdce Odkaz na minulost. Yuga chce jen Ganonovu sílu, aby se v něm zkrásnil spojení mezi světy. The Dark World Link uvízl ve staré hře na místě, kde se hledači pokladů proměnili v živé stromy a ubohá monstra. Lorule vypadá jako Temný svět, ale má také baseballový diamant.
Že spojení mezi světy necítí se tak epické v literárním nebo dramatickém smyslu jako jiné hry v sérii, je to vlastně dobrá věc. Váš čas jako Link je intimnější a osobnější, protože většinu času trávíte zkoumáním venkov, potápění se do jeskyní za pokladem a setkání s některými výstřednějšími zeměmi obyvatelé. Nejlepší příběh v této hře není v konfrontačních cutscénách, ale ve chvílích, kdy jste přežili boj o zuby nebo našli skrytou mýtinu za kovářovým domem.
Hrdina domova
Část toho, co činí osobní zkušenost z objevování tak obohacující, spočívá v tom, jak důmyslně je svět uspořádán. Hyrule a Lorule jsou na první pohled takové, jaké vždy byly, s významnými sklepeními, jako je Tower of Hera a Swamp Palace, ve stejných lokalitách. Není to však všechno stejné. Všechny interiéry dungeonu jsou přepracovány podle očekávání, ale je to víc než to. Ostrov, kde žila Velká víla, je nyní obrovským větrným zámkem. Stará dřevorubecká chata u Lost Woods na severozápadě je nyní domovem horníka. Jak již bylo zmíněno, uprostřed Lorule je spíše baseballové hřiště v dobré víře než pole, které pronásleduje mrtvý hráč na flétnu.
Velkým efektem je ten pocit návratu domů. Pro staré hráče klopýtnutí do těchto transformovaných míst vyvolává automatické pohodlí a zvědavost a zve vás, abyste překročili hranice hry a viděli, co je jiné a nové. Pro nováčky, kteří hrají Zeldu poprvé, je efekt obrácený. Zde je chytře navržené místo, které láká ke hře a které převede do kontextu nevyhnutelné vydání virtuální konzole pro Odkaz na minulost. Nintendo podstoupilo působivé riziko napodobováním staré krajiny v médiu tak posedlém novostí a jeho úsilí je odměněno.
Bezbřehá
Další usnadnění tohoto vzduchu okamžitého, viscerálního spojení se světem je tak hladké spojení mezi světy hraje. Pět minut s hrou a je těžké uvěřit, že za ní stojí Nintendo z posledních 15 let posedlé tutoriály. Link se pohybuje rychleji než kdykoli v minulosti a procházení herních map a nabídek položek je stejně rychlé díky dotykové obrazovce 3DS. Nic z toho by nevadilo, kdyby se hra neustále přerušovala, aby vysvětlila své nástroje nebo výzvy, a to se prostě nestává.
Že spojení mezi světy nepůsobí tak epicky... jako ostatní hry v sérii jsou vlastně dobrá věc.
Po prvních pár minutách světy nikdy ti nestojí v cestě. Vběhnout do náhodné jeskyně, kde na vzdálené plošině uvidíte obří drahokam za 100 rupií? Vymyslete, jak se k tomu dostanete sami, hra vám to neřekne. Nevíte, jak zvedat těžké kameny? Ten Power Bracelet je venku, ale nenajdete ho v kobce, která je již posetá kameny. Většina předmětů je k dispozici ke koupi – ceny jsou vysoké, ale můžete si je levně pronajmout s hrozbou, že je po smrti ztratíte. Tento ekonomický obrat dělá život i peníze cenným ve hře Zelda poprvé od originálu NES.
Namísto vytváření umělých hranic, jako je nechat vílu vysvětlovat každý poslední detail hry nebo svázat herní arzenál užitečných nástrojů s konkrétním žalářem tuhých hádanek, světy vám umožní bloudit a experimentovat. U hry, která staví mezi hráče a hru tak málo zdí, je legrační, že její další velký obrat ve hře zahrnuje doslova splynutí se stěnami. Pouhým klepnutím na tlačítko A se Link může ponořit do jakékoli ploché zdi ve hře a proměnit se v obraz, aby mohl chodit mezi útesy, procházet mřížemi vězení nebo jezdit na pohyblivé plošině, která je příliš vysoká na to, aby se na ni vyšplhal z. Většina hádanek ve hře jsou především triky perspektivy. Jak mohu tyto stěny použít, abych se dostal tam, kam chci? Tyto hádanky jsou záludné a delikátní na řešení, zvláště později, když vyžadují, abyste uklouzli mezi trhlinami ve světě, cestováním mezi Hyrule a Lorule k dosažení zdánlivě nepřístupných vrcholů a údolí.
Závěr
Legenda o Zeldě: Spojení mezi světy připadá mi jako už dlouho žádná jiná hra pro Nintendo. Je cítit, že hráči důvěřují, vítá průzkum a experimentování a není uvízlý v obavy, že někdo bude nějak zmatený nebo odložený, když bude potřebovat něco zjistit oni sami. Na oplátku jim dává nástroje, bezproblémové ovládání, herní předměty a dovednosti, aby mohli volně prozkoumávat tento svět a během tohoto procesu vytvářet vlastní dobrodružství. Stejně úžasně intuitivní jako jeho klasiky NES a SNES a zároveň naprosto moderní díky kombinaci 2D a 3D designu s ovládáním pomocí tlačítek a dotykové obrazovky, spojení mezi světy cítí se lépe než cokoli jiného, co Nintendo od té doby vyrobilo Wii Sports. Je to jako návrat domů.
Tato hra byla recenzována na Nintendo 3DS pomocí kódu poskytnutého společností Nintendo.
Highs
- Svět dvacet let staré hry působivě přepracovaný.
- Máslově hladké ovládání.
- Žádné vyrušování pro výukové nesmysly nebo rady.
Lows
- Nedostatek dramatu může Zeldu odradit.
- Pro hráče zvyklé na neustálé rady to může být obtížné.
- Domácí grafika.
Doporučení redakce
- Nejlepší mody Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Pokud se vám líbila The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, podívejte se na těchto 5 filmů
- Průvodci, návody a často kladené otázky Zelda: Tears of the Kingdom
- Kde najít diamanty ve hře Zelda: Tears of the Kingdom
- Jak získat Autobuild a všechna umístění schématu v Zelda: Tears of the Kingdom