Zavražděný: Soul Suspect
"Murdered: Soul Suspect využívá chytrou premisu detektiva duchů a sabotuje ji s protagonistou tak hubeným a nudným jako jeho éterický přízrak."
Klady
- Jedinečný předpoklad.
- Vizuálně bohatý design prostředí.
- Držení koček? Ano prosím.
- Spousta zajímavého volitelného obsahu.
Nevýhody
- Prázdné postavy.
- Nulová výzva.
- Hra vysvětluje každou volbu, kterou musíte udělat.
- Volitelný obsah je lepší než hlavní hra.
Detektivní příběhy jsou ve videohrách nebezpečným manévrem. Pokud hra dokáže vtáhnout věrohodné postavy a vtáhnout vás do jejich příběhu, může být odhalení záhady v jejich světě uspokojivým zážitkem. Pokud to nejde, jen procházíte pohyby.
Zavražděný: Soul Suspect spadá do druhé kategorie. Má svaly skvělého detektivního příběhu z videohry, ale postrádá všechny životně důležité šlachy a šlachy, které by propojily objevy hlavního hrdiny se zážitkem hráče. Žádná detektivka neuspěje, když se diváci budou cítit chytře a natvrdo uvařená žvýkačka vypadá jako blázen.
Nadpřirozená děvka Airtight Games má mnoho problémů, koncepčních i mechanických, ale všechny jsou druhořadé na skutečnost, že strašidelný detektiv Ronan O’Connor je prázdnota, a to nejen proto, že doslova vidíte skrz mu.
Příbuzný
- Všechna místa a odměny Chronolithu ve Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: co to je a jak je vybavit
- Final Fantasy 16: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
To není spoiler, pozor. Ronan se v úvodních okamžicích hry zbláznil. Detektiv ze Salemu v Massachusetts je na stopě Bell Killerovi, sériovému vrahovi, který sužuje slavné město. Vrah, který následuje vedení bez zálohy, vyhodí Ronana z okna a poté na něj sedmkrát vystřelí, přičemž jeho ducha označí sedmi zářícími dírami po kulkách.
Podezřelá duše vrcholí přímo z brány a naznačuje zcela odlišnou hru, než která následuje, a naznačuje smysluplnější charakter. Ovládáte Ronanova ducha a marně se ho snažíte vměstnat zpět do jeho těla, které je poseté tetováním označujícím jeho mládí jako zločince. Ronan pak musí vyšetřit svou vlastní vraždu, ale až poté, co se setká s duchem své mrtvé ženy, která ho prosí, aby splnil poslední povinnost a usmířil se, než s ní bude moci být.
byli Zavražděn příběh o vykoupení a přijetí naznačený v těchto úvodních okamžicích, mohlo to být něco zvláštního. Bohužel se Ronan jako postava nikdy dále nevyvíjí. Jaká je jeho motivace? Chce být se svou ženou. Proč? Protože to hra říkala.
Natvrdo uvařená guma se sundá jako blázen.
S každým prozkoumaným důkazem, kdykoli na cestě potká jiného ducha, který potřebuje pomoc, nebo i když on mluví s náctiletou psychikou Joy, která se stane jeho partnerkou a spojkou se světem živých, Ronan nikdy nemá skutečné zjevení. Dokonce i nevysvětlitelně roztroušené stránky deníku jeho manželky, které sbíráte, jsou zatoulané sběratelské předměty, které jen málo osvětlují jejich vztah. Joy, kterou Bell Killer lovil, když byl Ronan zabit, není jiná. Ona a Ronan si nikdy nevybudují smysluplné pouto, když se jí detektiv snaží pomoci najít její zmizelou matku během pátrání po herním sériovém vrahovi.
Zavražděn je ve skutečnosti pevně nastavena do sedmi úrovní, mezi kterými cestujete přes centrum Salemu. Nejprve přichází na řadu vyšetřování. Ve spodní části obrazovky se objeví počítadlo, které vám řekne, že v oblasti je stanovený počet vodítek. Hra se již vzdává ducha tím, že vám řekne limity vašeho vyšetřování, než začnete; záhada je rozmělněna. Ronan pak musí přejít do nabídky, aby spojil významné důkazy a dokončil vyšetřování.
Problém je, že hra vám také řekne, kdy jsou důkazy významné. Bezvýznamné důkazy, jako je zkoumání starověké lodní kotvy v Salemském muzeu, jen vyvolají záblesk textu na obrazovce. Po smysluplných důkazech bude mezitím následovat úplná cutscéna, která se vrátí k tomu, jak souvisí s vraha, nebo blesk v Ronanových myšlenkách, jako vzpomínka na ztracenou dívku procházející svatební fotografií střílet.
Zavražděn zmrazí akci, když vybíráte slova na obrazovce, která popisují, co se děje. Vaše volby jsou „šťastné“, „vyděšené“, „schování“ nebo „útěk“. Udělat správnou volbu není nikdy těžké. Bez odstínů šedi ve volbách nebo akcích, hra nabízí pouze výběr zřejmých kousků. Po dokončení vyšetřování Ronan místo toho, aby odhalil své osobní pocity nebo nějaký jiný poznatek, jen zopakuje to, co už víte. "The Bell Killer se zaměřuje na mladé ženy!" vykřikne Ronan, detektiv, který vraha sledoval už týdny má na policejní stanici zasvěcenou válečnou místnost a kdo už také zná dospívající dívku lovili. Hurá, Ronan.
Když se nevyšetřuje, Zavražděn pokusy okořenit věci nějakým lehkým ekologickým trikem. Jako duch může Ronan procházet některými předměty, ale nemůže vstoupit do budov bez pomoci, protože všechny jsou zasvěcené. Problém je, že architektonické duchy také pronásledují Salem. Cestu mu blokují psychické zbytky starých budov spolu s mastnými skvrnami ztracených duší, které, pokud se jich dotknete, mohou Ronana „zabít“. Duchové struktury skutečně poskytují zavražděnýnejlepší vizuální vtípky. Putovat nočním městem a najít cestu, kterou blokuje průsvitná lodní dílna ze 17. století vyčnívající z činžovního domu, je jistě neobvyklý pohled.
Ronan dokonce musí tu a tam tahat Patricka Swayze, což způsobuje, že aktivita poltergeistů odvádí pozornost lidí od toho, aby viděli Joy, když ji vede na určitá místa vyšetřování. I ty se však ukazují jako problematické. Uzavřené prostory se rychle stanou matoucími a architektura duchů zakrývá správné cesty. Mezitím, pokud Joy není nablízku, Ronan si může pohrát s každým telefonem, tiskárnou a automatem na výrobu sody v dohledu a NPC to bude úplně jedno. Nějak si všimnou rozptýlení, pouze pokud je Joy poblíž.
Tyto hloupé kousky se začnou po chvíli hromadit. Proč sakra jejich lidská lebka jen tak bezdůvodně sedí ve větracím otvoru sanatoria? Proč duchové vrany rozptylují potulné rozzlobené démony, kteří mohou sežrat i Ronanovu duši? Pokud je tento sériový vrah tak dlouho na svobodě, proč jsou stále důkazy rozházené po celém Salemu? Nic nedává smysl a není důvod se o to starat.
Někdy je volitelný obsah ve skutečnosti bohatší než hlavní příběh. V každé fázi hry je řada skrytých předmětů, které Ronan může najít, například sbírka rodinných erbů na hřbitovech v Salemu. Sesbíráním všech z jedné sady se odemkne strašidelný příběh vyprávěný prostřednictvím zvuku. To jsou skutečně zábavné, v an Nevyřešené záhady druh způsobem. Existují také duchové, kterým Ronan může pomoci při vyšetřování jejich smrti. Koloniální žena ztracená na pláži, opilý řidič sužovaný pocitem viny, že možná zabil své přátele; tyto postavy, které potkáváte, mají Zavražděnjsou to jen skutečně lidské příběhy. Zjistit, co se s nimi stalo při nepovinném vyšetřování, je stejně jednoduché jako všechno ostatní, ale samo o sobě je obohacující.
Jaké zklamání, že jsou to ty zbloudilé maličkosti, které jsou nezapomenutelné, spíše než záhada a charakter, na kterých je celá hra závislá.
Highs
- Jedinečný předpoklad.
- Vizuálně bohatý design prostředí.
- Držení koček? Ano prosím.
- Spousta zajímavého volitelného obsahu.
Lows
- Prázdné postavy.
- Nulová výzva.
- Hra vysvětluje každou volbu, kterou musíte udělat.
- Volitelný obsah je lepší než hlavní hra.
Doporučení redakce
- Všechny kuriozity Wall of Memories ve Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat
- Final Fantasy 7 Rebirth je tak velký, že vychází na dvou discích
- Square Enix příští týden vydává bezplatnou záhadnou hru řízenou umělou inteligencí
- Forspoken nail designs: všechna umístění a schopnosti nehtového designu