
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
MSRP $40.00
"Curtain Call je rytmická hra plná rafinované nostalgie, ale prvky jako Quests ji povyšují nad rámec příjemného podbízení."
Klady
- Obrovský výběr písní a postav ze série Final Fantasy, včetně několika vážných hlubokých řezů.
- Nesourodé režimy jako Quest a Versus dodávají rytmické hře překvapivou rozmanitost.
- Umělecký styl krabice na hračky nikdy není příliš roztomilý.
Nevýhody
- Prezentace písně události může být matoucí.
Hudba vás změní. To není myšleno jako dramatické prohlášení, je to prostě pravda. Zvukové vibrace nenápadně deformují tvar našeho těla a vytváříme hluboké citové vazby s melodií. Pokud tedy zjistíte, že jste úplně zmatení, proč sakra lidé tak milují Final Fantasy ospravedlnit rytmickou hru pomocí jejích zvukových stop a pochopit transformační sílu hudby Pomoc.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call pro Nintendo 3DS je výsledkem skladatelů jako Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu a Hitoshi Sakimoto, kteří píší hudbu, která i v malé míře změnila lidi. Je to úžasně zvláštní oslava jejich práce.
Vývojář indieszero uvádí klíčový vzorec pro vytvoření příjemné rytmické hry.
Stejně jako jeho předchůdce z roku 2012 Theatrhytmus pro 3DS a iOS, Opona je rytmická hra, ve které ťukáte na dotykovou obrazovku v čase s hudbou sesbíranou ze čtvrtstoletí partitur Final Fantasy. Je to známá variace na časové výzvy hudebních her, jako je Rocková kapela nebo Rapper PaRappa. Malé červené, zelené a žluté tečky rolují po obrazovce zleva. Když míjejí síťku napravo, obvykle v čase s rytmem písní nebo not v rytmu melodie balady, klepnete (červená), přejeďte v naznačeném směru (žlutá) nebo stisknete a podržíte notu (zelená). Hraním písní získáte Rytmii, což je luxusní slovo pro body, a Krystaly, které zase odemykají nové herní režimy a postavy, které můžete použít.
Jednoduchý? Ano, ale neméně poutavé. Vývojář indieszero vytyčil zásadní vzorec pro vytvoření příjemné rytmické hry a tyto vstupy rozmístil způsobem, který maximalizuje pocit spojení s přehrávanou skladbou. Ať už jde o základní, expertní nebo ultimátní verze každé skladby, OponaZákladní hra vás ukotví do své hudby.
Je to obzvláště působivé vzhledem k výraznému nárůstu složitosti a frekvence vstupů mezi každou obtížností. Držet krok s šílenou sérií klepnutí a přejetí v „Hledání přátel" z Final Fantasy VI při nejvyšší obtížnosti máte pocit, jako by vám mohla upadnout ruka, ale stejně tak je opojné trefit ty noty tak akorát a získat perfektní SSS hodnost. (Body se udělují za úspěšné zapsání not a známky od F do A, poté S, SS a SSS za dokonalost.)




Písně jsou pouze součástí vřelé prezentace diorámat Curtain Call. Většina z nich je doprovázena působivě přesnými rekreacemi krajin z jejich původních her. Final Fantasy VIII hudba, jako je jemně zvláštní „Blue Fields“, vás zastihne, jak procházíte stejnými poli s nízkým polygonem před žoldáckou školou Balamb Garden, stále to vypadá jako vojenská základna navržená Georgií O’Keefe.
Mezitím vždy vedete partu čtyř postav vytažených ze série, včetně hrdinů, padouchů a hluboce propracovaných postav, jako je Benjamin z Final Fantasy: Mystic Quest, všechny ztvárněné jako zaoblené papírové panenky. Opona'Roztomilý design postav naráží na hranu strašidelné roztomilosti, ale překonává ji praštěným humorem. Sledování otrhané Anny vyhlížejícího arci padoucha, jako je Jecht Final Fantasy X pád na tvář v úvodní scéně před začátkem písně je téměř urážlivě rozkošný, ale pro fanouška je to také docela zábavné.
Nenechte se mýlit: Tuto hru budou hrát fanoušci. Znalost historie Final Fantasy není předpokladem pro zábavu Oponaale každý, kdo nezná rozdíl mezi Křišťálové kroniky a Adventní děti – mimochodem ani jeden z těchto jmen není vymyšlený – se nepochybně bude cítit opomenut. Oddaní seriálu jsou odměněni pozoruhodnou hloubkou a rozmanitostí. Výše uvedené Křišťálové kroniky, deset let stará exkluzivita GameCube, má v tomto balíčku hratelné postavy a písně, stejně jako kultovně zbožňované Final Fantasy Tactics strategický spinoff. Je fascinující vidět nejslavnější a nejobskurnější postavy série, jak se objevují v jednotném balení, ale zdůrazňuje to výrazné přednosti jejich písní.
Oddaní seriálu jsou odměněni pozoruhodnou hloubkou a rozmanitostí.
Ty písničky zní jinak. Pochody na tympány a fanfáry lesních rohů díla Hitoshi Sakamota v Final Fantasy Tactics se prokazatelně liší od progrockových bitevních melodie Nobuo Uematsu z původních her NES, které jsou zde zachovány v hluché podobě.
Této rozmanitosti odpovídá i prezentace. Většina se hraje buď jako „Pole“ nebo „Bitva“. Bitevní písně ukazují vaši malinkou partičku čtyř postaviček Final Fantasy, které se mohou o úroveň výš stejně jako ve starých hrách, naskládané svisle napravo, jak se tóny přibližují zleva. Polní písně mají jednu z vašich postav, která pochoduje scénou pouze s jedním řetězcem tónů, které musíte zvládnout, ale trvalé zelené tóny se musí posouvat nahoru a dolů na měnícím se oblouku jako sinusovka.
Méně úspěšné jsou písně „Event“, jejichž noty a rytmy se objevují v klikatých, zdánlivě náhodných vzorech přes honosné CGI sekvence z her jako Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Zubatý vzhled červených, žlutých a zelených bodů značně ztěžuje udržení tohoto zásadního spojení se skladbou. Okázalá kina v pozadí jsou také rušivá ve srovnání s měkčí atmosférou prostředí v jamech Field a Battle. Naštěstí je v něm jen zlomek událostí Opona200 písní.

Mezi všemi rytmickými akcemi je vlastně také složka hraní rolí. Pokud vynecháte příliš mnoho poznámek, zdraví party může skutečně dojít a vy prohrajete, takže výběr postav s různými statistikami ve skutečnosti pomáhá, stejně jako předměty, jako jsou lektvary. Agilním postavám jako Vaan se daří lépe na Fields, zatímco silní bojovníci a uživatelé magie jako Lightning a Zach se nejlépe šetří na bitvy. kde mohou skončit s více nepřáteli, než píseň skončí, a tím vydělat na party více předmětů nebo svrhnout bossy na konci Úkoly.
Quest Mode je vlastně nejlepší část Curtain Call. Seznamy skladeb s více písněmi prezentované na obrazovkách map s více cestami, questy reflektují známé jádro rytmická hra s tím pocitem dobrodružství a cestování, který je tak okouzlující v nejlepší Final Fantasy hry. Navíc přidávají strategii. Zdraví se mezi skladbami v seznamu stop Quest nedoplňuje, pokud nemáte položky, takže převzít Quest na vysoké úrovni není snadný úkol bez náležitě vylepšených postav a rytmických dovedností.
byli Opona jen rytmická hra obsahující rafinovanou nostalgii, stále by to byl velmi dobrý vstup do knihovny 3DS milovníka Final Fantasy. Prvky jako Questy nebo dokonce Versus Battles, které můžete hrát proti jiným lidem online, to povyšují nad rámec příjemného podbízení.
Indieszero vytvořilo nový způsob, jak zapojit hudbu z těchto her, šílení sluchoví chemici ze studia vypustili Uematsuovo krásné „Not Alone“ z Final Fantasy IX vedle šílené bombasty Masashi Hamauzu „Blinded By Light“ od Final Fantasy XIII. Nesourodé kompozice, ale sjednocené hedvábnou jednoduchostí Oponahra. Rekontextualizovaná hudba vás může změnit novým způsobem. Tato hra byla recenzována na Nintendo 3DS pomocí kódu poskytnutého společností Nintendo.
Highs
- Obrovský výběr písní a postav ze série Final Fantasy, včetně několika vážných hlubokých řezů.
- Nesourodé režimy jako Quest a Versus dodávají rytmické hře překvapivou rozmanitost.
- Umělecký styl krabice na hračky nikdy není příliš roztomilý.
Lows
- Prezentace písně události může být matoucí.
Doporučení redakce
- Dostane Final Fantasy 16 DLC?
- Nejlepší dovednosti ve Final Fantasy 16
- Všechna místa a odměny Chronolithu ve Final Fantasy 16
- Všechny dominanty a eikony ve Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat