Mark Ellis je komik, herec, podcaster a samozvaný "psí otčím“, který pitvá popkulturu více než deset let. Kromě vystupování v komediální kluby celostátně, Ellis spolupořádá Rotten Tomatoes je špatně, kde pitvá kriticky čerstvé i prohnilé filmy jako Spider-Man 3, Kočky, a Thor: Temný světa pravidelně se objevuje na Kanál Rotten Tomatoes (který lze nalézt na Peacock, The Roku Channel, XUMO TV a Samsung TV plus), abyste mohli diskutovat o široké škále témat, od letošních cen Akademie až po drsné kritické přijetí Batman vs Superman: Úsvit spravedlnosti.
Ellis si vzal čas od svých povinností redaktora Rotten Tomatoes a dopisovatele promluvte si s Digital Trends o nedávném rozšíření adaptací videoher pro velké i malé obrazovka. Ellis váží na méně než hvězdnou pověst minulých videoherních filmů, jako je např Super Mario Bros., proč Nezmapovaný může signalizovat zásadní změnu v tom, jak jsou tyto filmy produkovány studiemi a přijímány publikem, a zda adaptace videohry někdy vyhraje nejlepší film na Oscarech.
Doporučená videa
Poznámka: Tento rozhovor byl z důvodu délky a srozumitelnosti upraven.
Digitální trendy: Adaptace videoher byly v minulosti tradičně špatné až hrozné. proč tomu tak je?
Mark Ellis: Adaptace videoher začaly jako skřivánek, aby děti mohly vidět své oblíbené postavy na velké obrazovce. Myslím, že to bylo studiové vnímání: Že tyto [filmy] budou stvořeny pro děti. V té době byly videohry prostě považovány za něco, co jste dělali, když jste byli dítě, a pak nakonec vyrostli a dostali práci a už je nikdy nehráli. No, to samozřejmě není případ žádného z mých dospělých přátel, kteří vyrostli na hraní těchto her na Nintendu nebo Sega Genesis nebo Super Nintendo nebo PlayStation. A tak, když jsme měli Super Mario Bros. v roce 1993 to bylo jako: "Ach, je skvělé vidět Maria a Luigiho, ale tento film je hrozný."
A pak přišel rok 1995 a požehnal nám originál Mortal Kombat. So mnoho lidí, včetně mě, stále baví sledování Mortal Kombat a mám pocit, že ten film stále svým způsobem drží. Vypovídá to o tom, že fanoušci tuhle věc milují mnohem víc než kritici, protože Mortal Kombat je na 45% na Tomatometru, který je shnilý. Nyní, nové Mortal Kombat film z roku 2021 byl také velmi velkým filmem pro HBO Max. Mohlo to být v době jeho vydání nejnavštěvovanější film všech dob na HBO Maxa tento film je stále pod čerstvým územím s 54 %. A tak jsme za tu dobu udělali určitý pokrok, ale znovu si myslím, že si to teprve začínáme uvědomovat lidé všech věkových kategorií mohou přijmout obsah videoher a nemusí být vytvořen pouze pro jednu sektu populace.
V posledních několika letech se zdá, že došlo k malému posunu ve zlepšení adaptací videoher. Když Digital Trends zařadil nejlepší adaptace videoher všech dob, téměř všechny filmy na seznamu vyšly za posledních pět let. Co se v poslední době změnilo, co způsobilo toto zlepšení kvality?
Myslím, že největší důvod pro posun [v kvalitě] je ten, že tvůrci zacházejí s materiálem stejně vzácně, jako by teď byli u komiksového filmu. Protože se můžete podívat na historii videoherních filmů a historii komiksových filmů a vidět podobnosti. Lidé měli pocit, že komiksy a videohry jsou právě tyto věci, které děti dělají, ale masová populace je zjevně miluje. Jako tvůrci videoherního obsahu se mohli podívat na MCU a některé skvělé filmy DC, které jsme dostali v posledních dvou desetiletí byste mohli říci: "Dobře, dobře, berou to vážněji." Dávají do nich A-listy filmy. Vytvářejí příběh ze zdrojového materiálu, který také dobře zapadá do dvouhodinového dobrodružství na velké obrazovce. Totéž můžeme udělat se všemi těmito semeny, která videohry zasely.
Když se podíváte na něco podobného Tomb Raider v roce 2018 měli filmaři ten luxus, že se mohli podívat na předchozí franšízu Tomb Raider, která je velmi [kriticky] prohnilá, a stavět na tom. S Nezmapovaný Na začátku tohoto roku jste mohli vidět, že se jedná o adaptaci videohry, která byla in vývojové peklo na dlouhou dobua nakonec byli schopni udělat dvě věci. Za prvé, mohli získat hvězdu, která je žhavá z jednoho z největších filmů všech dob, Toma Hollanda Spider-Man: No Way Homea spárujte ho s někým, komu v akčních filmech věříme, jako je Mark Wahlberg. Kromě toho se ujistili, že mají přítomnost padoucha na seznamu A s Antoniem Banderasem. Za druhé, mohli použít šablonu akčního dobrodružství, kterou vytvořila série Indiana Jones a později filmy National Treasure, a na tom stavět. Takže ve výsledku Nezmapovaný nyní dělá boffo pokladnu. Na Rotten Tomatoes je na 41 %, takže tento film nemusí být nejlepším příkladem toho, jak kritici přijímají nové film, ale zdá se, že diváci a jejich peněženky velmi hlasitě mluví o tom, že chtějí více věcí jako tento.
Jak byste reagovali na nějakou kritiku namířenou proti Nezmapovaný že adaptace videohry, která je už tak filmová, není nutná?
Myslím Nezmapovaný měl mnohem jinou překážku, kterou musel překonat, než řekněme, Sonic the Hedgehog z doby před pár lety. Zvukový je čerstvý film na Tomatometer na 63% procent, protože jsme šli do toho, kde jsme nebyli tak vzácní o světě Sonic. Fanoušci byli jistě vzácní vzhled Sonic jako reakce sociálních médií na trailer ukázal, což si studio vzalo k srdci a změnilo vzhled Sonic, aby uklidnilo fanoušky. Ale chystali jsme se Zvukový protože jsme chtěli cítit nostalgii nebo jsme chtěli vzít naše děti, aby se tam šly podívat. A dostali jsme obě tyto věci. Dostali jsme film pro rodiny a nakonec se to vyplatilo.
S Nezmapovaný, je to aktuálnější vlastnost videohry a její fanoušci ji berou vážněji z hlediska příběhu. Opravdu jim záleží na postavách Nezmapovaný a chtějí to vidět na velké obrazovce. Výzvou pro filmaře je říci, kolik z této tradice mohu vložit do filmu, který uspokojí hardcore hráče, ale že k tomu mohu přidat i svou vlastní kreativitu, aby to oslovilo masu publikum?
Myslím, že ten odpor, který slyšíte od mnoha Nezmapovaný fanoušků je, že měli pocit, že by mohli získat „lepší“ film, kdyby se přesně drželi mnoha příběhových bodů a vzhledu postav z videoher. Jejich argumentem je, že filmaři se nemuseli pustit do jiné příběhové tangenty a obsadit herce, kteří nevypadají jako postavy z videohry. Ale pokud můžete získat někoho, kdo je tak žhavou hvězdou jako Tom Holland nebo Mark Wahlberg ve filmu, je to polehčující riziko investování velkého množství peněz do kinematograficky neprokázané nemovitosti a garantování pokladních čísel.
Kdyby některé fanoušky nechalo slané první Nezmapovaný, podíval bych se zpět na to, co dokázali filmaři se Sonicem udělat, když slyšeli stížnost fanoušků a dokázali kolem toho manévrovat. Pokud jste fanouškem Nezmapovaný a nelíbil se vám způsob, jakým byl film prezentován, fanoušci mají právo vyjádřit svůj názor a Udělal bych to výmluvným způsobem, protože nikdy nevíte, jestli vás studia poslouchají nebo ne. Ale pokud se ozve hlasitý hlas. „Tohle chceme od našeho příštího Nezmapovaný dobrodružství,“ myslím, že budou dbát varování.
Svatozář se chystá rozpoutat po letech vývojového pekla. Na rozdíl od většiny adaptací videoher v minulosti, tato vychází jako série na Paramount+. Je to chytrý krok pro franšízu Halo?
Myslím, že je to geniální krok pro franšízu Halo. Jsem velkým fanouškem videoher Halo, a tak to, že to vidím jako příběh streamovací služby, ne jen jako dvouhodinový film, smysl ve světě, protože Halo může jít tak hluboko do své mytologie a dá si čas vyprávět příběh podobný videohře dělá. Stačí se podívat na běhové doby videoher, které herní průmysl pumpuje; mluvíme o 50, 60, 70 hodinách hraní, které je příliš pohlcující na to, aby se dalo převést do filmu, který uspokojí příležitostné i tvrdé fanoušky Halo.
Začínám se dívat Svatozář na streamovací platformě, kde máte trochu více času na hraní v tomto světě a na vnímání prostředí z jiného světa, myslím, že Halo je k tomu tou správnou vlastností. Zatímco Nezmapovaný, můžete udělat zábavné a uspokojivé dobrodružství za dvě hodiny. S Svatozář, chcete prozkoumat, co se děje s tímto světem, jaké jsou motivace Master Chiefa, co ho pohání, kdo je antagonista atd.? Je toho hodně, do čeho se dostat. A tak si myslím, že toto je ta správná vlastnost ve správný čas, aby bylo možné využít toho, co mohou streamovací platformy udělat pro příběhy videoher.
Jo, souhlasím. Pořady založené na videohrách na streamovacích platformách se nyní zdají být trendem. Po Svatozář, existuje více adaptací videoher pro malé obrazovky než kdy dříve: Poslední z nás, Bůh války, dokonce Zkroucený kov. Proč je streamování životaschopnějším místem pro vychutnání si těchto adaptací než film?
Streamování je životaschopnější pro vlastnosti videoher, protože máte více času na položení základů a poté vyprávět jakýkoli příběh, který budete vyprávět v první sezóně. Největší úskalí roku 2021 Mortal Kombat bylo, že je to film, a tak jsem měl pocit, jako by musel položit základy k vytvoření všech těchto postav. To se jim podařilo, ale trvalo to celý film.
Zatímco Svatozář nebo Poslední z nás nebo jakékoli jiné videoherní zařízení, které se bude brzy streamovat, má tuto schopnost vzít první epizodu a prostě vše nastavit. Tyto pořady mohou začít své vyprávění, aniž by nechaly mnoho fanoušků v chladu. Souvisí to zpětně s tím, jak dobře tuto vlastnost známe a proč do toho jdeme?
uvidíme Sonic the Hedgehog nebo dokonce Film Angry Birds protože chceme zábavné dobrodružství s postavami, které známe. Nemusíme trávit spoustu času nastavováním toho světa, ale něčím podobným Svatozář, děláš. Chcete se k této nemovitosti chovat s respektem, protože je to stejný problém, který podle mě nastal Válečné řemeslo protože [režisér] Duncan Jones jasně miluje Warcraft. Na natáčení toho filmu mu opravdu záleželo a pravděpodobně chtěl 10hodinový sestřih toho filmu, kdyby měl svůj způsob. No, to u kinofilmu není možné. Můžete mít 10hodinový sestřih filmu, ale pouze jako sérii, která se nejlépe hodí pro streamovací platformu, která do toho může investovat spoustu času a energie. A to je to, s čím se dostáváme Svatozářa možná se nám to podaří Válečné řemeslo ještě jednou někdy.
Věříte, že videohry jsou dalším médiem pro Hollywood, kde se bude těžit obsah? Už upravují komiksy vlevo i vpravo. Za dva týdny dostáváme a velkoplošná interpretace Morbiuse a adaptace Moon Knight pro malou obrazovku. Tyto obskurní postavy nyní dostávají náležitou prezentaci a reprezentaci v masmédiích.
Mám pocit, že videohry jsou další komiksové filmy, protože pokladny začínají studiím ukazovat, jak životaschopné tyto vlastnosti jsou a že nejsou jen pro úzké publikum. U komiksových filmů byl vždy strach, že pokud filmaři obsadí Michaela Keatona jako Batmana, ztratí všechny zaryté fanoušky Batmana? Máte vestavěnou fanouškovskou základnu, ale máte také crossoverovou přitažlivost, že studia zaznamenávají návraty něčeho podobného Nezmapovaný, která ji drtí po celém světě, a Sonic the Hedgehog, který se povedl natolik, že zplodil pokračování, které si také povede skvěle.
Pak máte Mortal Kombat, který vyšel během vrcholu pandemie také v kinech a vydělal přes 30 milionů dolarů za svůj rozpočet. Tyto filmy vydělávají peníze a dělají to v celosvětovém měřítku. Můžete se dokonce vrátit a podívat se na Franšíza Resident Evila možná to nebyly monstrózní hity tady v Americe, ale mezinárodně si vedly dobře. Existuje důvod, proč společnost Sony natočila tolik těchto filmů. Ovládli globální pokladny, a tak studia hledají na mezinárodních trzích, aby vydělali co nejvíce peněz. Říkají: „Co je to za film, který chtějí vidět nejen američtí diváci? Jakou filmovou nemovitost si chtějí lidé po celé Zemi prohlédnout?" Odpovědí by mohly být videoherní filmy.
Uvidíme někdy, že filmová adaptace videohry vyhraje nejlepší film?
Nemyslím si, že brzy uvidíte, že by adaptace videohry vyhrála nejlepší film. Když komiksový film vyhraje cenu za nejlepší film, vyhrazuji si právo změnit své prohlášení. Myslím, že komiksové filmy musí nejprve prolomit tuto pečeť a pak možná film z videohry, pokud bude dost dobrý, může získat nominaci na nejlepší film.
Můžete sledovat Marka Ellise na jeho Cvrlikání strana. Pokud chcete od Marka slyšet více, Rotten Tomatoes je špatně je k dispozici ke stažení na Jablko, Spotify, a další hlavní streamovací služby.
Doporučení redakce
- Další velkou věcí je Tetris od Apple TV+, který ukazuje filmy o videohrách
- Sonic the Hedgehog 3 vstoupí do kin v roce 2024
- Film Sonic, který se málem stal
- Seznamte se s Master Chiefem v nové ukázkové scéně Halo
- Nejlepší videoherní filmy, hodnocené Rotten Tomatoes