Je těžké si představit lepší okamžik pro návrat King’s Quest. V době, kdy většina herních příběhů představovala něco málo víc než „Princezna je v jiném zámku“, Sierra On-Line a malá hrstka dalších se vydala během 80. a 90. let vyprávět smysluplné příběhy v rodícím se herním interaktivním prostory. Základní grafika neotupila a stále neotupuje výdrž jmen jako King Graham nebo Roger Wilco. A nyní, v době, kdy inovativní nové přístupy přinesly zkušenosti jako Walking Dead a Šel domůMilovaný výtvor Roberty Williamsové má pocit, že je připraven na návrat.
To je místo, kde přichází The Odd Gentlemen. Studio se sídlem v Los Angeles se vrací Královské hledání pod kreativním vedením spoluzakladatele Matta Korby. Funguje směs nových a starých nápadů. Hra stále patří pevně do kategorie „dobrodružství“ (klidný, Maska věčnosti haters) a je postaven na průzkumu a řešení hádanek. Na příběhu záleží a volby mají hmatatelné dopady na určité výsledky, ale pojetí The Odd Gentlemen’s je postaveno více na akci než na slovech. Existuje také pětikapitolová struktura, která se mezi hrami tohoto druhu stala tak populární, ale není to striktně jediný, souvislý příběh.
Doporučená videa
"Pokud jste opravdu fanouškem King's Quest, zachytíte tolik přikyvování."
„Ta hra je ve skutečnosti o příbězích, které starý Graham sdílí se svou zvědavou vnučkou Gwendolyn. A tak se každá epizoda zaměřuje na jeden z těchto příběhů. Vyprávíme příběhy mezi původními hrami,“ říká Korba pro Digital Trends. „Takže jsme to úplně přetvořili, je to nový King’s Quest, všechno je přemyšlené a vypadá to podobně, ale jinak. Ale necháváme si detaily, které stanovili Roberta a Ken, a trochu je rozvádíme."
První kapitola, která zahrnuje draka, kouzelné zrcadlo a tajemství skryté hluboko pod starou studnou, mapuje Grahamovu cestu k tomu, aby se stal rytířem. Dlouholetí fanoušci by to mohli považovat za jakýsi prequel, protože sleduje Grahamovu cestu před událostmi původní hry. Pozdější epizody se zaměřují na to, jak se budoucí král setkal se svou královnou Valanicemi a dalšími důležitými útržky tradice. Záměrem je dodat příběh, který stojí na vlastních nohou, a přitom zasypávat věřící všemi vědoucími mrknutími, v které mohou doufat.
"Pokud jste opravdu fanouškem Sierry, jste opravdu fanouškem King's Quest, zachytíte tolik přikyvování," říká Korba. Tento způsob uvažování byl zřejmý i v původním nádechu The Odd Gentelmen, který vyjadřoval potřebu, aby hra obsahovala přehlídku bujarých sekvencí smrti. V dřívějších dobrodružstvích King’s Quest pronásledovala smrt hráče na každém kroku. Základní staré systémy ukládání/obnovy jsou v oživení nahrazeny přístupem automatického ukládání, ale očekávejte, že Graham se vypořádá se svým zánikem mnoha vesele bolestivými způsoby.
Další vtipy ještě přijdou. Korba aktivně píše Královské hledání i nyní a zbývá vyřešit některé myšlenky. Kdo by si nepamatoval byzantský proces ochrany proti kopírování, na který se spoléhaly staré hry? Kdo by se neusmál nad vtipem, který si pohrává s těmi vzpomínkami? „O ochraně proti kopírování jsem zatím nic nenapsal, ale stále mám co napsat,“ vysvětluje Korba. „Je to legrační vtip, pokud jste je nehráli, stále to bude fungovat. Ale pokud opravdu víte, jaké byly všechny staré hry King’s Quest, dostanete to na úplně jinou úroveň.“
"Příběhy se odehrávají ve flashbacku a rozhodnutí, která v tomto flashbacku uděláte, ovlivňují budoucnost."
Základy zůstávají stejné, i když se proces změnil. Staré ikony kurzoru, kolem kterých hráči chodili, zkoumali předměty, zvedali je, mluvili a další... všechny jsou pryč. Místo nich je přímý pohyb – už žádné ukazování a klikání – přes 3D prostředí aa kontextové tlačítko, které vyzve Grahama k interakci s konkrétním objektem nebo přítomností nejvíce vhodným způsobem.
"Stále je to velmi dobrodružná hra. Je tu inventář, jsou tu hádanky… můžete Grahama fyzicky pohybovat po prostředí,“ říká Korba. „Zcela jsme předělali rozhraní, aby fungovalo na konzolách, aniž bychom museli používat myš [kurzor]. Takže můžete přiběhnout k věcem, můžete na věci použít předměty svého inventáře, můžete řešit podobné hádanky. Vše bylo zredukováno na kontextové tlačítko namísto nutnosti vybírat různá slovesa. A protože jsme udělali rozhraní jednoduché a snadno použitelné, můžeme hádanky udělat hlouběji a náročnější.“
Účinky těchto změn jsou patrné hned v první kapitole, která hráčům představuje otevřené prostředí a řadu problémů, které je třeba vyřešit, v libovolném pořadí. V některých ohledech to odráží přístup oblíbeného fanouška King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, který byl podobně otevřený. V pojetí The Odd Gentlemen’s však mají vaše volby důsledky. V první kapitole se pořadí, ve kterém se řeší počáteční problémy, promítá do zbytku příběhu. Jen ne tak, jak byste čekali.
„Příběhy se odehrávají ve flashbacku a rozhodnutí, která v tomto flashbacku učiníte, ovlivňují budoucnost,“ říká Korba. "Takže každá kapitola má Gwendolyn problém, kterému čelí na hradě, a na základě vašich rozhodnutí v hru, ovlivňuje typ příběhu, který jí [starý Graham] vypráví, ať už je to příběh o soucitu, statečnosti nebo moudrost."
Soucit, statečnost a moudrost představují tři pilíře výběru v The Odd Gentlemen’s Královské hledání. Graham je mnoho věcí, ale nikdy není „hodný“ chlap. Příběh jednoduše uznává, že pojem „dobré“ může mít několik různých příchutí. To také přispívá k důvodu, proč Gwendolyn není hratelná postava. Jak říká Korba, „[Královské hledání je] vše o tom, jak vaše rozhodnutí a rozhodnutí a příběhy, které vyprávíte, ovlivňují vaše děti nebo vaše vnoučata.“
Rádi bychom tvořili hry, kde je příběh středem zájmu, a my vytváříme tyto jedinečné, hloupé světy, které jsou prostě zábavné a okouzlující.“
Je to rozumná evoluce pro sérii, která se zakládala na volbě a důsledcích – i když více elementárním způsobem – sahající až do svých nejranějších dnů. Je snadné zapomenout, když jste byli 20 nebo 30 let, aniž byste se jedné z těchto her dotkli, ale Sierrova práce na příběhových dobrodružstvích si pohrávala s výběrem svým vlastním, jedinečným způsobem. „Měli alternativní cesty k vyřešení jednotlivých hádanek, získali jste více bodů, pokud jste dělali věci osvědčeným a skutečným způsobem podle Grahama oproti tomu, abyste se vydali cestou násilí,“ říká Korba. "Takže si hodně hrajeme s výběrem a rozvětvením."
Když to všechno slyšíte, je jasnější než kdy jindy, že rok 2015 je pro to ideální okamžik Královské hledání, a opravdu pro Sierru, uspořádat comeback. Pojetí Odd Gentlemen se může zdát podobné něčemu podobnému Walking Dead na první pohled, ale tým využívá známou pětidílnou strukturu, hratelnost řízenou výběrem a ovlivňuje příběh velmi odlišnými způsoby.
„Je tu méně věcí typu adventura s rozvětveným dialogem a více hádanek,“ vysvětluje Korba. "Máme některé, které jsou založeny na dialogu, ale většina z nich je založena na způsobu, jakým řešíte hádanku, nebo na typu věci s výběrem z více možností." Je to jiný styl hry."
Rychle dodává: „Stále je to však hra, kde je příběh na prvním místě a příběh je hnacím motorem. Jsme rádi, že další z těchto her budou úspěšné. Opravdu doufám, že v tom budou všichni úspěšní, protože bychom rádi vytvořili hry, kde je příběh středem zájmu a my vytvoříme tyto jedinečné, hloupé světy, které jsou prostě zábavné a okouzlující.“