Poznámka: Tento článek obsahuje spoilery pro The Last of Us Part II.
Konverzace a kultura kolem Poslední z nás část II stal se stále toxičtější a odpornější jako nával nespokojených fanoušků promění nespokojenost v nenávist. Není to nové chování, ale je to takové, které musí skončit.
Vše začalo v dubnu 2020, kdy vznikla série TPoslední z nás část II úniky šel online. Úniky byly široké a ukazovaly celé cutscény a zvraty, i když (nebo závěry, které lidé učinili) nebyly zcela přesné. Přesto byli fanoušci šílení a někteří hrozili, že hru úplně bojkotují.
Když bylo těsně před vydáním hry zrušeno embargo na recenze, mnoho prodejen, včetně Digitálních trendů, nabídl zářivé poznámky a skóre. Kvůli omezením embarga na to, co mohou recenzenti říci, ani ty nejkritičtější recenze nezahrnovaly stížnosti, které vyplývaly z úniků. To vedlo k nepodloženým konspiracím, že recenzenti byli odměněni, protože nezmínili kritiku ohledně posunu perspektivy k původní antagonistce Abby.
Nyní je hra venku a lidé si ji mohou zahrát sami. Fanoušci jsou stále naštvaní. Hráči mají recenzi-bombardovali
Část II na Metacritic. Mnohé z těchto recenzí se odklánějí od kritiky hry a do nenávistných komentářů plných nadávek.Od vydání hry uplynuly týdny. Člověk by si myslel, že vášeň opadne. Místo toho se situace zhoršuje. Kreativní ředitel a hlavní spoluautor scénáře Neil Druckmann spolu s Laurou Bailey (která namluvila tolik nenáviděnou postavu Abby) promluvili proti rasistickým, antisemitským, homofobním, transfobním a misogynistickým zprávám a hrozbám smrti, které zaplavují jejich schránek.
Ano. Byly vyslány výhrůžky smrtí. Protože lidé byli kvůli hře naštvaní. Znovu.
„Zákazník má vždy pravdu“ se nevztahuje na umění
Byl jsem svědkem krásných, podpůrných momentů mezi hráči a fanoušky napříč žánry. Spousta Část II hráči hru milují, nebo pokud ne, dokážou se zdržet posílání nenávistných komentářů.
Umění, ať už vizuální, filmové nebo hry, je subjektivní. Kupujeme si schopnost to zažít, ne nutně to mít rádi. Čím více nás umění vyzývá, tím lépe pro něj jsme. Umožňuje médiu prosperovat, klade důležité otázky a nutí nás přehodnotit svá přesvědčení. Hráči, kteří se uchylují k obtěžování a vyhrožování smrtí ve snaze donutit tvůrce vytvářet obsah, který se jim líbí, dusí průmysl.
Není to osobní útok, když se hra vymyká očekáváním nebo ubližuje postavám, ke kterým jsme si zvykli. Je to součást vyprávění. Poutavé příběhy jsou často ty, které nás překvapí, díky nimž máme pocity, které jsme nečekali, jako je empatie k postavě, o které jsme si mysleli, že je nepřítel. Bezpočet knih, filmů a pořadů mě dočasně zničilo ztrátou oblíbené postavy.
Ano, pokud miluji nějakou postavu, chci, aby byla šťastná a úspěšná. Tyto postavy však také potřebují prostor k růstu, což často znamená překonání problémů. Stát se investovat do lidí a spiknutí, abyste byli zničeni, když se věci zvrtly, je součástí krásy fandomu. Videohry jsou mnohem novějším médiem než knihy nebo film a je to relativně nedávný koncept, že hry mohou vyvolávat stejné pocity jako tato umění. Přesto někteří zdánlivě chtějí, aby se průmysl posunul zpět.
Není to osobní útok, když se hra vymyká očekáváním nebo ubližuje postavám, ke kterým jsme si zvykli.
Když se oprostíme od mentality „zákazník má vždy pravdu“, vymaníme se ze sebestředného myšlení. To dává tvůrcům, kteří vytvořili příběhy, postavy a hry, které milujeme, prostor posouvat své tvůrčí hranice.
Žádná hra není určena nám jako jednotlivcům. Dokonce ani mé oblíbené hry nebyly vytvořeny s ohledem na mě, Lisu Marie. Dokonce i přitažlivost pro malou skupinu znamená, že hra nemůže vyhovět jednomu jednotlivci v této skupině.
Přesto někteří lidé považovali svou identitu fanoušků za to, že hra musí splňovat jejich touhy. Když Pokémon: Pojďme! Eevee a Pikachu vyšli někteří, kteří hráli originál Pokémon žlutý narážel na skutečnost, že toto vydání bylo vytvořeno s ohledem na děti. Kupodivu, mnozí z těch stejných fanoušků byli sami dětmi Žlutá vyjít.
Výhrůžky smrtí potřeba zastavit. Není to vhodná reakce na nechuť ke hře a pokud by takové hrozby byly úspěšné, vedly by pouze ke stagnaci.
Doporučení redakce
- Nové umění pro multiplayerový spinoff The Last of Us škádlí jeho přímořské prostředí
- Ochutnali jsme novou apokalyptickou whisky The Last of Us Part II
- Než začnete, zapněte těchto 6 nastavení usnadnění v The Last of Us Part I
- The Last of Us Part I by měl být spuštěn na PlayStation Plus Premium
- The Last of Us Part 1 se může pochlubit převratnou funkcí přístupnosti
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.