EA kupuje dvě studia videoher

click fraud protection

Vždy jsem trochu nadšený, kdykoli slyším, že manga série dostává videoherní adaptaci. Jako pro někoho, kdo se chce do mangy opravdu dostat hlouběji, ale často se cítí vystrašený množstvím možností, které tam jsou, pro mě mohou hry sloužit jako snadný vstupní bod. Nedávno jsem byl například poprvé uveden do světa One Piece díky One Piece Odyssey. To mi dalo základ, který jsem v seriálu vždy potřeboval, a vzbudilo můj zájem natolik, že jsem chtěl vědět víc.

SAND LAND — Upoutávka na oznámení hry

V současné době existuje spousta skvělých ukázek her, které můžete vyzkoušet v důsledku přemíry herních ukázek tohoto měsíce, ale existují dva konkrétní tituly, které by měly být na vašem seznamu právě teď během Steam Next Festu: Jusant a Překonat. I když tyto dva tituly pocházejí od různých vývojářů, mají společný předpoklad. Obě hry jsou o lezení. Základy jejich ovládacích prvků jsou podobné a vyžadují, aby hráči používali spouště nebo nárazníky k uchopení povrchů, což napodobuje pocit sevření ruky.

Navzdory těmto podobnostem na vysoké úrovni jsou hry téměř zcela odlišné v provedení. Jusant je pomalá, atmosférická a realistická 3D horolezecká hra, zatímco Surmount se zaměřuje na své kreslené estetika, kooperativní hra a šílená fyzika, která hráčům umožňuje houpat se a házet kolem sebe z 2D perspektivní. Nejsem tu, abych doporučoval jedno přes druhé; ne, hraní obou těchto ukázek znovu potvrdilo mé uznání za kreativnější hry od menších vývojářských týmů, které mají tendenci nacházet ty nejkreativnější způsoby, jak extrapolovat ty nejjednodušší nápady.
Jak lézt
Jusant – který byl odhalen během Xbox Games Showcase – vyvíjí a vydává Don't Nod, francouzské studio stojící za sérií Life is Strange a nedávno vydanou Harmony: The Fall of Snění. Je to o něco větší než skutečné nezávislé studio, ale stále se to pro společnost formuje jako menší, experimentálnější projekt. Pokud znáte Don't Nod, také vás nepřekvapí, že Jusant je spíše lore-heavy, kontemplativní dobrodružství. Odehrává se ve světě téměř bez vody, kde mladý chlapec našel vodního tvora zvaného Balast a snaží se ho dostat na vrchol gigantické věže, tyčící se k nebi z toho, co bylo kdysi mořem podlaha.

Fitness jako samostatný koncept – ať už někdo běhá sám, chodí do posilovny nebo jen denně chodí – má pro každého člověka celkové čisté pozitiva. Světová zdravotnická organizace uvádí, že „nějaká fyzická aktivita je lepší než nedělat žádnou“. Lidé vidí viditelné fyzické výhody fyzické aktivity, včetně zlepšení zdraví, růstu svalů a lepší koordinace a rovnováhy. A pokud jde o fitness videohry, stejné výhody platí.

Fitness hry existují od 80. let 20. století v určité kapacitě, kdy byly poprvé uvedeny první iterace, jako je Joyboard pro Atari 2600. Ale některé z nejpozoruhodnějších raných fitness her, které skutečně zaznamenaly úspěch, přicházejí v podobě arkádového hitu Dance Dance Revolution (DDR) a Wii Fit. Obě hry byly pozitivně přijaty a efektivně fungovaly při zvednutí a pohybu hráčů, ať už prostřednictvím tance nebo tradičnějších cvičebních metod, jako je jóga a silový trénink.