Jak by se projekt 007 měl (a neměl) změnit od Hitmana

Hitman 3 přijaté pochvalné recenze od kritiků, a mnoho fanoušků se těší na to, co vývojář IO Interactive přinese z franšízy do své další hry, která se aktuálně jmenuje Projekt 007.

Obsah

  • Udržujte složitá prostředí
  • Tok hry se musí změnit
  • Přepracujte akci od základu
  • Ať je to stejně interaktivní

Zatímco svět atentátů se hezky přenese do Jamese Bonda, nadcházející hra nemůže být jednoduše kopírovacím titulem. Nebylo by správné dělat jen „Hitman 4“ s agentem 47 vyměněným za 007. Existuje několik klíčových úprav, které bude muset IO provést na již položených základech, aby vytvořila Bondovu hru, kterou je schopna vytvořit.

Doporučená videa

Udržujte složitá prostředí

Nejdůležitější atribut, který udělá Projekt 007 lesk je naštěstí prvek IO naprosto přibitý Hitman 3. Každá úroveň, od Dubaje po Karpaty, nabízí rozmanitá a napínavá špionážní dobrodružství. I po několika přehráních stále nacházím nové oblasti v těchto místech, přestože mám pocit, že jsem každou destinaci důkladně prozkoumal v minulých hrách.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Přesto se prostředí nezdá bezcílné. Každý kout a skulina má svůj účel, který buď pomáhá, nebo brání agentovi 47 v provedení jeho vraždy. Právě tato křehká rovnováha mezi úrovní designu a pozorností k detailům prostředí bude nejdůležitější převést Projekt 007.

Tok hry se musí změnit

Hitman 3 je modulární zážitek, kde si hráči vyberou a vyberou místo a poté upraví výchozí oblast agenta 47 spolu s jeho výbavou. Zatímco Hitman 3 pokračuje a uzavírá příběh vyprávěný v průběhu celé trilogie, je to daleko od zaměření série. Místo toho hry moudře dělají ze svých sandboxů určující prvek.

Projekt 007 bude vyžadovat lineárnější a přímočařejší zážitek s kulisami, které organicky přecházejí z jednoho do druhého, což by mohlo být v rozporu s výše zmíněnými přednostmi úrovně designu. IO bude muset vymyslet způsob, jak přesunout akci z jednoho místa na druhé, než jen vypustit Jamese Bonda na prahu nového prostředí.

Chongqing_Location

V 007 jsou také prvky, kterých se trilogie Hitman nedotkla, konkrétně řízení a automobilové honičky. James Bond bude muset běhat, skákat, řídit, létat a možná i lyžovat tam, kde by agent 47 mohl jednoduše chodit. Ještě jsme neviděli, jak se IO vypořádá s více mechanickými formami pohybu, takže je třeba na to dávat pozor.

Přepracujte akci od základu

S ohledem na nové prvky procházení je třeba celý akční design Hitmana přepracovat. Agent 47 vyniká ve sbírání předmětů, bodání nepřátel do zad a velmi málo dalšího. V okamžiku, kdy operace zamíří na jih Hitman 3, když se zabiják postaví v přestřelce hordě nepřátel, obvykle vede k neohrabanému zážitku, který končí smrtí 47.

To je v pořádku, protože Hitman je navržen pro co nejzáludnější a nesledovatelný zážitek. Projekt 007 budou vyžadovat kulisy podobné akčním sekvencím z titulu Uncharted a k tomu budou potřebovat Jamese Bonda. Hratelný Bond bude muset být mnohem plynulejší postavou než Agent 47 a bude stejně schopný v boji z ruky do ruky a přestřelkách, jako je v garrotování nepřítele v temném koutě.

Ať je to stejně interaktivní

Bond možná nikdy nebude potřebovat víc než svou pistoli Walther PPK, aby se zbavil místnosti nepřátel, ale to neznamená, že by to tak mělo být. Součástí potěšení z hraní Hitmana je objevování, které předměty lze sebrat a potenciálně proměnit ve smrtící zbraně, nebo jaké prvky prostředí lze použít jako rozptýlení.

H3_Preview_Push

Projekt 007 by měla interaktivitu vytočit na 11 a přidat více jedinečných prvků než hry Hitman, které mají tendenci třídit jejich předměty do jednoho ze tří kbelíků: Něco k zabití, něco k rozptýlení, něco k odemknutí s. Pokud Bondova hra změní vzorec, pokud jde o Hitmanovy modulární lokace, objekty, které 007 využívá, by měly být pro každý scénář specifičtější, a přitom by jich mělo být stále stejně mnoho. Měly by také sloužit více účelům, jak to často dělají vychytávky, které Bond na misi přináší.

Tyto gadgety by měly být mnohem zajímavější než pěkná vanilková technologie, kterou je vybaven Agent 47. Šokové miny a výbušniny na gumové kachny působí jako práce Q, dodavatele přístrojů MI6, v jeho začátcích. IO Interactive by měli myslet na některé z divočejších nástrojů v Bondově arzenálu a běžet s nimi.

HITMAN3_Screenshot04

Hitman 3 vytvořilo základ pro ultimátní Bondovu hru, ale její vzorec bude vyžadovat, aby se protřepal, ne míchal, aby se dosáhlo tohoto cíle. Doufejme, že IO Interactive se může ukázat jako stejně inovativní jako iterativní.

Doporučení redakce

  • Hitman 3 VR vyjde na PC příští rok spolu s ray tracingem
  • První aktualizace Hitmana 3 přináší do hry nové cíle a eskalační mise
  • Problém s webem Hitman 3, který hráčům brání v přenosu dat z předchozích her
  • Vývojář Hitman IO Interactive pracuje na nové hře Jamese Bonda
  • Vše, co víme o Hitman 3: Datum vydání, umístění a podpora VR

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.