Jsou uvedeny specifikace a zpětná kompatibilita Sony PlayStation 5

Hlavní architekt systému PlayStation 5 Mark Cerny dal nahlédnout do toho, co dnes hráčům nabízí architektura nové konzole.

V předem nahraném projevu nazvaném „Cesta k PS5“, diskutoval Cerny o cílech dalšího systému Sony. Klíčovým rozhodnutím bylo najít rovnováhu mezi evolucí a revolucí. Evoluce přišla v podobě přidání zpětné kompatibility a minimalizace rozdílů v architektuře mezi PlayStation 4 a PS5. Černý věří, že vývojářům bude trvat méně než měsíc, než se dostanou do tempa, což je méně než jeden až dva měsíce, které trvalo na PS4. Mezitím přichází revoluce v podobě nových funkcí a vyšší účinnosti hardwaru.

Cesta k PS5

Během svého projevu, který měl původně zaznít na letošním Konference herních vývojářů, Černý prozradil, že požadavkem číslo jedna od vývojářů bylo zahrnout SSD disk. Zatímco pevnému disku PlayStation 4 trvá načtení gigabajtu dat 20 sekund, SSD PS5 dokáže načíst 5,5 GB za jednu sekundu. Cílem společnosti pro SSD bylo načíst hry během sekundy, obsahovat obrazovky s nulovým zatížením, deduplikovat herní data a zbavit se dlouhých instalací oprav.

Příbuzný

  • Nejlepší RPG pro PS5
  • Proměňte svůj PS5 v barevný návrat pomocí těchto průsvitných čelních panelů
  • Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala

Černý také odhalil některé specifikace PS5 a potvrdil, že systém bude obsahovat 16 GB GDDR6 RAM, což je stejné jako to, co Xbox Series X balení. Bude mít také 36 výpočetních jednotek omezených na 2,23 GHz, což znamená PS5 bude mít 10,3 teraflopů výpočetního výkonu. Systém bude podporovat externí HDD pro hraní her poslední generace, ale ti, kteří chtějí ukládat a hrát více PS5 tituly si budou muset zakoupit M2 SSD, i když později oznámí, které konkrétní disky budou podporovány. To je na rozdíl od Microsoftu, který bude prodávat a proprietární 1TB rozšiřující karta pro jeho konzoli.

Doporučená videa

Architekt systému chtěl také vyčistit vzduch na grafické procesorové jednotce PS5. Černý znovu potvrdil, že systém bude používat vlastní GPU AMD na bázi RDNA 2 a že Sony na jeho vývoji spolupracovalo se společností. „Pokud uvidíte podobný samostatný GPU dostupný jako PC karta zhruba ve stejnou dobu, kdy vydáváme naši konzoli, to znamená, že naše spolupráce s AMD uspěla ve výrobě technologie užitečné v obou světech,“ Černý vysvětluje. "Neznamená to, že jsme v Sony jednoduše začlenili PC část."

Hlavní architekt systému PlayStation 5 Mark Cerny
Hlavní architekt systému PlayStation 5 Mark Cerny

Černý také vysvětlil, jak Sony dosáhlo zpětné kompatibility na připravovaném systému. Namísto zahrnutí čipové sady posledního systému, jako to udělala společnost Sony se systémem PlayStation 3, zahrnula do systému logiku předchozího systému. PS5 bude mít režim PS4 Pro i starší verzi PS4 a může spouštět tituly se zvýšeným výkonem. „Nedávno jsme se podívali na 100 nejlepších titulů pro PlayStation 4 seřazených podle doby hraní a očekáváme, že téměř všechny budou hratelné při uvedení na PlayStation 5,“ poznamenává Cerny a zároveň říká, že hry je třeba otestovat.

Doporučení redakce

  • Jak si předobjednat Marvel’s Spider-Man 2 a limitovanou edici PS5
  • Final Fantasy 16: datum vydání, velikost souboru a možnosti předběžného načtení
  • Všechny multiplatformní hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • PlayStation Showcase škádlil budoucnost živé služby Sony, ale zatím na mě neudělalo dojem

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.