Loot boxy byly v posledních letech předmětem kontroverzí, s hrami jako Star Wars: Battlefront II pod obzvláště přísnou kontrolou kvůli zahrnutí mechanismů podobných hazardu do kompetitivního multiplayeru. Země v Evropě, včetně Belgie, již podnikly kroky k boji proti loot boxům a zdá se, že Federální obchodní komise Spojených států bude nyní následovat.
Během úterního slyšení podvýboru pro obchod, vědu a dopravu Senátu USA Sen. Maggie Hassan z New Hampshire se zeptala komisařů FTC na „dodatečný dohled“ ohledně loot boxů a na to, jak mohou oslovit děti.
Doporučená videa
„Loot boxy jsou nyní ve videoherním průmyslu endemické a jsou přítomny ve všem, od příležitostného chytrý telefon hry až po nejnovější vydání vysokorozpočtových videoher,“ řekl Hassan. „Loot boxy budou do roku 2022 podle nejnovějších odhadů výzkumu představovat průmysl v hodnotě 50 miliard dolarů.
Příbuzný
- Vláda Spojeného království nezakáže loot boxy, ale vyzývá herní průmysl, aby se hlídal
- Americký videoherní průmysl vytvořil v prvním čtvrtletí rekordní tržby, protože hráči zůstali doma
- Americká vláda zahájila národní bezpečnostní vyšetřování TikTok
Senátor Hassan klade otázky komisařům FTC
Hassan se zeptal komisařů, zda je tento problém něco, co jsou ochotni prozkoumat, a ti rychle souhlasili, že ano. Zbývá však zjistit, jaké kroky – pokud vůbec nějaké – budou přijaty v důsledku vyšetřování FTC.
Po slyšení Asociace zábavního softwaru poslal prohlášení do Polygonu, znovu potvrzující, že loot boxy nejsou hazard, protože nemají žádnou hodnotu „reálného světa“ a hráči vždy obdrží něco, ale některé vlády nesouhlasí.
Zrovna minulý týden byl Square Enix nucen stáhnout tři své mobilní hry z digitálních obchodů v Belgii, což později potvrdilo, že důvodem byly zákony země týkající se loot boxů.
Jiné společnosti podnikly o něco méně razantní kroky k dodržování zákona. Blizzard deaktivoval placené loot boxy v Overwatch a Heroes of the Storm, ale hráči mohou stále nakupovat krabice prostřednictvím měny získané ve hře samotné.
Právní změny však ne vždy přiměly společnosti, aby provedly úpravy svých her, protože tak učinila i zpětná vazba hráčů a často je to rychlejší.
Výše uvedené Star Wars: Battlefront IIzcela změnila svůj systém progrese v reakci na zpětnou vazbu, odklonila se od nabízení loot boxů typu „zaplať za výhru“ a nabízela pouze kosmetické předměty k přímému nákupu. Následující rok Electronic Arts do své střílečky nezahrnulo žádné loot boxy Battlefield V, i když stále můžete nakupovat skiny zbraní a další kosmetické vybavení za skutečné peníze.
Doporučení redakce
- Overwatch se zbavuje loot boxů před uvedením pokračování
- Podívejte se na šílenou videoherní oslavu tenisového šampiona US Open
- ESRB představí nový štítek hodnocení pro hry s loot boxy
- Spojené království říká, že loot boxy jsou formou hazardu a neměly by se prodávat dětem
- Všechny 3 velké konzolové společnosti budou vyžadovat loot boxy, aby odhalily šance na výhru
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.