Výkonnostní tipy 'World of Warcraft: Battle for Azeroth': Zlepšete své FPS

wow bitva o azeroth

World of Warcraft je starý 14 let. Jeho úspěch přichází s výzvami, kterým většina her nečelí, a grafika je mezi nimi hlavní. Blizzardovo MMO vyšlo ve stejném roce jako Battlefield Vietnam, Half-Life 2, a Gran Turismo 4. Načtěte si tyto hry ještě dnes a pravděpodobně se vám nebude líbit, co vidíte.

Obsah

  • Výsledky jsou v
  • Starý muž Warcraft
  • Srovnání výkonu procesoru Direct X 12
  • Jak zajistit, aby hra běžela lépe?
  • Dohled
  • Detail životního prostředí
  • Kvalita stínu
  • Kvalita osvětlení
  • Ať děláte cokoli, nedotýkejte se textur ani neodstraňujte vyhlazování
  • Závěr

Blizzard je v běžícím boji se svým vlastním uměním. Rozšíření jako Bitva o Azeroth představí nové světy, ale herci musí oživit i ten starý a selektivně vylepšit to nejdůležitější. Ten lesk má důsledky na výkon. Hra má nové grafické funkce, nové textury a nové modely postav s vyšším počtem polygonů. Nejnovější rozšíření dokonce upgraduje hru o kompatibilitu s DirectX 12, přičemž se zbavuje podpory DirectX 9.

Doporučená videa

Co potřebujete k běhu

World of Warcraft nejnovější inkarnace a jaká nastavení byste měli změnit, abyste zlepšili výkon?

Výsledky jsou v

Než se vrhneme na konkrétní doporučení, musíme si stanovit základní linii. Jak to dělá World of Warcraft: Bitva o Azeroth hrát na moderním počítači? Mohou s tím moderní systémy bojovat? Nebo to může spustit prakticky cokoliv?

Spustili jsme jedno z našich nejvýkonnějších testovacích zařízení s procesorem AMD Threadripper 1920X a 32GB RAM, vše plácnuté na základní desce Asus ROG Zenith. Testovali jsme s Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 a GTX 1080 Ti. Samozřejmě ne každý má tak výkonný systém, takže jsme testovali i na a Herní notebook Dell G3. Měl procesor Intel Core i5-8300H, grafický čip Nvidia GeForce GTX 1050 Ti a osm gigabajtů paměti RAM.

Naše testovací smyčka začala v Kul’Tiras, hlavním městě v nové expanzi, a skončila v divočině zvuku Tiragarde.

Výsledky nebyly takové, jaké byste očekávali.

To je správně. Notebook výrazně předčil bestiální systém Threadripper 1920X v každém rozlišení a nastavení každého detailu. Také jsme viděli malé rozdíly ve výkonu mezi jednotlivými grafickými kartami. Je zvláštní, že GTX 1080 Ti se navíjel celkově o něco pomaleji než GTX 1050 Ti.

Starý muž Warcraft

Jsou to záhadná čísla, ale jsou správná. Testovali jsme několikrát a dvakrát zkontrolovali každý parametr, který si dokážeme představit. Takto se hra chová. Otázkou je, proč?

Vinu za jeho věk.

Svět války byl vydán v roce 2004, což samozřejmě znamená, že jeho vývoj začal o několik let dříve. V té době většina lidí používala procesory Pentium III nebo AMD Athlon a většina vývojářů věřila, že jednojádrové procesory běžící na šíleně vysokých rychlostech jsou budoucností. Dvoujádrové procesory nebyly nalezeny herní PC. Svět války, stejně jako jeho kolegové, byl vyvinut tak, aby co nejvíce využíval jediné jádro.

To se do moderních počítačů dobře nepřenáší. Není nedostatek her, které špatně využívají více jader, ale Svět války je výjimečně špatný. Obvykle zatluče pouze jedno jádro, přičemž dalším třem ponechá několik útržků kódu a zbytek zůstane nevyužit.

Naše čísla dávají smysl, pokud to budete mít na paměti. Jednojádrový test Geekbench dosáhl skóre 4 456 na Dell G3 s procesorem Intel Core i5-8300H. AMD Threadripper 1920X dosáhl skóre 4 364. Ačkoli má méně jader, Core i5-8300H je rychlejší v jednojádrových úlohách, a to se zdá být rozhodujícím faktorem.

Chtěli jsme však výsledek ještě potvrdit, a tak jsme zvolili ještě přímější cestu. Přetaktovali jsme Threadripper 1920X a zvýšili jsme základní takt z 3,5 GHz na 4,2 GHz.

Jak můžete vidět, přetaktování procesoru přineslo zvýšení výkonu o přibližně 10 procent. To není masivní, ale bylo to dostatečně konzistentní, aby to bylo patrné, a posiluje to naše přesvědčení, že procesor brzdí výkon.

Je fér to říct World of Warcraft: Bitva o Azeroth je vázán na CPU, ale to není celý příběh. Nemůžete jej spárovat s žádným procesorem a očekávat ty nejlepší výsledky. Budete potřebovat procesor s rychlými jádry. To znamená, že hardware Intel je pravděpodobně vaší nejlepší volbou a budete chtít dát přednost frekvenci procesoru před počtem jader.

Srovnání výkonu procesoru Direct X 12

World of Warcraft: Bitva o Azeroth není obdařen nejmodernějším herním enginem, ale Blizzard se v průběhu let snažil jej modernizovat. Patch 8.0, vydaný těsně před novým rozšířením, to dává najevo tím, že upouští od podpory DirectX 9 a přidává DirectX 12. DirectX 11 zůstává k dispozici a je to nová výchozí možnost.

To je nejlepší, protože DirectX 12 nefunguje dobře Svět války.

U každé testované konfigurace jsme viděli velký výkonový zásah a většina konfigurací zaznamenala výkon doplňku DX12 o 10 až 15 procent za DX11. To je velká mezera, dost na to, abyste si toho všimli ve hře.

Prozatím ignorujte DirectX 12 a zůstaňte u DirectX 11, což je výchozí nastavení.

Jak zajistit, aby hra běžela lépe?

World of Warcraft věk přichází se zavazadly, ale není to špatné. Hra nabízí vysoký stupeň přizpůsobení grafiky, něco, co bývalo u PC her nutností, ale v dnešní době multiplatformních her se na ní příliš často šetří. Hráči mohou ladit World of Warcraft: Bitva o Azeroth mnoha způsoby, jak dosáhnout ideálního kompromisu mezi vzhledem a výkonem.

Bufet nastavení lze ovládat pomocí přednastaveného posuvníku hry, který se pohybuje od jedné (nejnižší) do 10 (nejvyšší). Při prvním spuštění hry budete mít dokonce nastavení upraveno na doporučenou úroveň. Jak můžete vidět na našich výsledcích výše, předvolba „6“ je dobrým vyvážením výkonu a vizuálních prvků. Špičkové systémy mohou zvýšit předvolbu až na a 7 nebo 8. Vytočit ji až na 10 však znamená obětovat 60 FPS hraní i na těch nejvýkonnějších počítačích.

I když jsou předvolby dobrým výchozím bodem, můžete získat vyšší výkon s minimálním vizuálním kompromisem, pokud vyladíte několik jednotlivých nastavení.

Dohled

MMORPG jako World of Warcraft: Bitva o Azeroth Slibují epické, pohlcující světy, ale poskytnout takový svět je vždy boj, protože vzdálenost pohledu může být obrovským vyčerpáním systémových zdrojů. Čím dále vidíte, tím více objektů je třeba vykreslit. Neexistuje způsob, jak tomu uniknout.

1 z 10

Zobrazení nastavení vzdálenosti od nejnižší po nejvyšší

Nebyli jsme překvapeni, když jsme zjistili, že vzdálenost pohledu výrazně ovlivňuje výkon. Scéna v naší galerii výše se vykresluje rychlostí 96 snímků za sekundu se vzdáleností pohledu nastavenou na jednu, nejnižší možnost. Natočením až na 10 se toto číslo snížilo na 58 FPS. To je snížení asi o 40 procent z jednoho nastavení!

Vzdálenost pohledu je však také důležitá pro celkový vzhled hry. Nejnižší nastavení vrhá Azeroth pod trvalou mlhu, která zakrývá nádherné výhledy, na kterých umělci Blizzardu tvrdě pracovali. Díky navýšení detailů na maximum jsou detaily textur viditelné i na vzdálených horách. Stejné hory jsou pouhými stíny při nižších vzdálenostech pohledu.

Nakonec se budete muset sami rozhodnout, jak velké vizuální kvality se vzdáte kvůli výkonu, ale nenechte se mýlit – tady budete chtít začít při ladění grafiky hry.

Detail životního prostředí

Naleznete jej těsně pod View Distance, Environmental Detail je s ním úzce spojen (přednastavení upraví View Distance a Environmental Detail v tandemu). Zatímco Vzdálenost pohledu určuje, jak daleko můžete vidět, Detail prostředí určuje vzdálenost, ve které se geometrie detailu vykreslí. To zahrnuje věci jako stromy, skály a dokonce i důležité architektonické detaily budov. Podívejte se na mosty v galerii níže a všimnete si, že jim chybí rozpětí při nejnižším nastavení detailů prostředí. Hráči, kteří to neznají lépe, si mohou myslet, že mosty byly zničeny!

1 z 10

Nastavení detailů prostředí od nejnižší po nejvyšší

Vliv detailů prostředí na vizuální kvalitu je významný a nedoporučujeme jej nastavovat pod nastavením „3“ – snížení může zakrýt důležité detaily v dosahu a může vás opustit zmatený.

Jeho dopad na výkon je však také velký. Viděli jsme průměr 92 FPS s tímto nastavením na „1“, který prudce klesl na 54 FPS s nastavením na „10“. To je v zásadě souvisí s dopadem vzdálenosti zobrazení, takže zde budete chtít vyladit, abyste dosáhli ideálního kompromisu mezi vzhledy a rychlost.

Hráči by si také měli uvědomit, že detaily prostředí závisí na vzdálenosti zobrazení. Pokud snížíte možnost Zobrazit vzdálenost na nejnižší nastavení, ale necháte Detail prostředí na nejvyšším nastavení, hra nebude fungovat špatně. Předpokládáme, že je to proto, že hra nevykresluje detaily mimo vzdálenost pohledu hráče. V důsledku toho není důvod nastavovat podrobnosti o prostředí nad vzdáleností zobrazení.

Na druhou stranu je dobré nastavit Detail prostředí o několik stupňů pod vzdálenost zobrazení. To vám umožní vychutnat si nejúchvatnější scenérii hry bez nadměrného zásahu do výkonu. Na obzoru vám bude chybět pár stromů a balvanů, ale nemyslíme si, že by vám chyběly.

Kvalita stínu

Počítače také obtížně vykreslují přesné stíny a World of Warcraft: Bitva o Azeroth není výjimkou. Úprava kvality stínu může mít velký vliv na výkon. Pokles z Ultra High na Low může zlepšit výkon až o 25 procent.

1 z 6

Nízký
Veletrh
Dobrý
Vysoký
Ultra
Ultra vysoká

Nejdramatičtější rozdíl v kvalitě přichází při skoku z předvolby „Dobrá“ na „Vysoká“. Zvýšení detailů až na vysoké znamená zavedení dalších stínových detailů na budovách a další geometrii světa, něco, co u „Vysokých“ detailů není přítomno. Tyto dodatečné stíny jsou přesnější a zmírňují působivý umělecký styl hry.

Zdá se, že nastavení detailů nad „Vysoké“ zlepšuje vzdálenost a rozlišení, při kterých se stíny vykreslují. Tím se omezí zubaté okraje, které jsou viditelné podél detailů stínu při „Vysoké“, ačkoli některé artefakty zůstávají viditelné i při „Ultra vysoké“.

I když jsou rozdíly v kvalitě stínů patrné, myslíme si, že je to skvělé místo, kde můžete najít další FPS, které potřebujete pro plynulé hraní. Proč? Protože World of Warcraft stíny nejsou úžasné ani při jejich nejvyšším nastavení. Nedoporučujeme jít dále než „Vysoká“. Lepších předvoleb není snadné si všimnout, ale mohou snadno odstranit pět až deset FPS ze hry.

Kvalita osvětlení

Osvětlení je další místo Svět války ukazuje svůj věk, protože postrádá pokročilé funkce osvětlení, které najdete v novějších hrách. Úprava kvality osvětlení vám však může přinést lepší výkon a mírně změnit celkový vizuální tón.

1 z 3

Nízký
Dobrý
Vysoký

Zvýšení kvality z nízké na dobrou znamená zjevný rozdíl v osvětlení, protože nové bodové světelné efekty se objevují tam, kde byste očekávali. Lucerny se zdají matné při Nízké, ale pulzují svůdnou září při Dobré. Skok z Good to High je méně zřejmý, ale přidává do scény nějaké nepříjemnosti, díky kterým je trochu realističtější.

Pokud si však vystačíte s Low, přinese vám to 5 až 10 procent zlepšení snímkové frekvence. Je to další dobré nastavení, které můžete prozkoumat, pokud chcete přeskočit výkonnostní překážku s minimálním poklesem vizuálních detailů.

Ať děláte cokoli, nedotýkejte se textur ani neodstraňujte vyhlazování

Další nastavení dostupná v Svět války jednotlivě mají pouze malý dopad na výkon, takže pravděpodobně nestojí za čas vylaďování mimo přednastavení. Chtěli jsme však poznamenat dvě nastavení, která byste opravdu neměli snižovat, pokud je to možné.

Detail textury je první z nich. Snížení tohoto nastavení má obrovský dopad na vizuální kvalitu. Svět války je na to obzvláště citlivá, protože její umělci používají umění textur k simulaci toho, co stárnoucí engine hry nedokáže.

1 z 3

Nízký
Dobrý
Vysoký

Možná si myslíte, že tato drastická změna kvality přijde se skokem ve výkonu, ale není tomu tak. Přepnutím na Nízký z Vysokých se výkon zlepší o méně než pět procent. Doporučujeme ponechat toto nastavení na High.

Anti-aliasing má také jen malý dopad na výkon, přesto je nesmírně důležitý pro vizuální kvalitu. Svět války obsahuje vysoce detailní modely postav a brnění s mnoha jemnými uměleckými prvky. Bez vyhlazování jsou zubaté okraje neustálým okem. Použití FXAA nebo MSAA navijáků v problému a žádné nastavení nesnížilo výkon o více než pět procent v našich testech.

Závěr

World of Warcraft: Bitva o Azeroth trpí hroznou optimalizací pro moderní počítače. Je to také hra, která se snadno ovládá.

Tyto výroky nejsou tak rozporuplné, jak se zdají. Ano, je pravda, že hra fungovala dobře na našem testovacím stolním počítači s procesorem AMD Threadripper, ale hra běžela dobře i na Dell G3. herní notebook, přesahující v průměru 70 snímků za sekundu při přednastavení detailů „6“.

Hráči s extrémně špičkovými systémy budou pravděpodobně zklamáni povahou hry vázanou na CPU, která činí výkon špičkového grafického hardwaru zbytečným. Přesto by hráči s cenově dostupným hardwarem neměli mít potíže.

Pokud potřebujete zlepšit výkon hry, kontrola vzdálenosti zobrazení, detailů prostředí a kvality stínu vám poskytne nástroje, které potřebujete. Zrušením těchto nastavení o několik stupňů získáte snadný zisk, díky kterému se hratelnost 60 FPS stane realitou na moderním hardwaru střední třídy.

Doporučení redakce

  • Hry Google Play si můžete na PC vyzkoušet už dnes, protože beta se rozšiřuje do USA.
  • Můžete se připojit k živému týmu The Outer Worlds na Twitch Plays ještě před jeho vydáním
  • Stadia head si myslí, že možnost hrát na jakékoli obrazovce stojí za to zaplatit plnou cenu
  • „World of Warcraft: Battle for Azeroth“ je nejrychleji prodávaným rozšířením hry