Masivní úspěch, kterým se Nintendo Wii stalo, byl z velké části způsoben jedinou hrou: Wii Sports. Tato hra, která byla součástí samotné konzole, pomohla zavést koncept pohybového ovládání největší možné publikum tím, že je spárujete s aktivitami, které většina (pokud ne všichni) lidé již znali s. Kdybyste věděli, jak hrát bowling v reálném životě, mohli byste to dělat i ve hře. O více než deset let později vyšlo Nintendo Switch Sports na Nintendo Switch, aby pokračovalo v tradici sportovní zábavy pro celou rodinu, která se snadno vyzvedává a ovládá pohybem. Tato nová verze přináší řadu nových sportů, funkcí a způsobů hraní, které mohou vytvořit zcela novou vlnu zábavných vzpomínek, jako to dělalo Wii Sports před všemi těmi lety.
Nintendo Switch Sports je hra primárně ovládaná pohybem a ke hraní přirozeně potřebuje použití Joy-Cons. Na trhu však existuje několik verzí Nintendo Switch, přičemž mnoho lidí se rozhodlo vyzvednout levnější verzi Lite pouze pro ruční ovládání. Tato edice má Joy-Cons připojené k samotné konzoli, což vede k tomu, že některé hry nelze hrát na přenosné verzi systému hitů Nintendo. Ale co Nintendo Switch Sports? Pokud přemýšlíte, zda si tento sportovní balíček stále můžete užít na svém Nintendo Switch lite, zde je odpověď.
Je těžké najít někoho, kdo byl naživu během rozkvětu Wii, kdo alespoň nezkusil Wii Sports. Je to jedna z nejprodávanějších her všech dob a díky jejímu jednoduchému, ale přesnému ovládání pohybu se každý od malých dětí po seniory cítí na pár minut jako sportovec. To jsou velké boty pro každou hru, která se na ně snaží navázat, a Nintendo Switch Sports je připraveno oživit vzorec 29. dubna s přepracovanými vizuálními prvky a novou sportovní nabídkou.
Věděli jste ale, že mezi těmito dvěma tituly vyšla další hra pro Wii Sports? V počátcích Wii U vydalo Nintendo Wii Sports Club, remake klasického neformálního sportovního titulu pro neúspěšnou konzoli Wii U. Vylepšilo ovládání a vizuální prvky a snažilo se dát sérii Wii Sports živou komunitu.
Nintendo Switch Sports mi znovu vzpomněl na existenci Wii Sports Club a po oznámení blížícím se uzavření Wii U eShopu, věděl jsem, že se na to chci podívat a zjistit, proč toto pokračování nejasnost. To znamenalo zaplatit 2 dolary denně za přístup k remaku Wii Sports s nefunkčními funkcemi, které téměř nikdo nehrál. Stálo to za to? Ne, ale je to velmi vhodná hra pro Wii U, protože je to také produkt zcela zastíněný a nadbytečný svým předchůdcem.
Wii U - Wii Sports Club All Sports Trailer
Zaplaťte za hraní
Podařilo se mi najít Wii Sports Club na Wii U eShopu a stáhnout si ho zdarma. I když se free-to-play Wii Sports zdá jako fantastický nápad, netrvá dlouho. Když jsem hru poprvé spustil, měl jsem 24hodinovou bezplatnou zkušební verzi na vyzkoušení kteréhokoli z pěti sportů – tenis, bowling, golf, baseball a box – které jsem chtěl. První den hry jsem si zahrál trochu tenisu a bowlingu, ale neviděl jsem vše, co mi mohla nabídnout.
Po prvním dni byl čas zaplatit. Dostal jsem dvě možnosti platby ve hře, které mi pak přinesly Nintendo eShop. Mohl jsem si koupit jednotlivé sporty za 10 dolarů, což by mi umožnilo přístup k nim a jejich přidruženým minihrám navždy. Moje další možnost byla zaplatit 2 dolary denně za přístup ke všemu.
I když to, že jsme si museli kupovat 2$ denní permanentku několik dní po sobě pro opuštěnou hru na Wii U, to ve skutečnosti nebylo moudrá finanční investice, byl jsem natolik zvědavý, abych podlehl této mikrotransakci a nechal si ji hraní. Udělat to a utratit jen 14 dolarů dává mnohem větší smysl, než platit 50 dolarů za předělávky her, které jsem dostal zdarma ke svému Wii před více než 15 lety. Nezdá se, že by toto schéma zpeněžení bylo v roce 2014 tak dobré, a rozhodně tomu tak není ani nyní, kdy existuje spousta levnějších nebo bezplatných fitness aplikací, ze kterých mohou lidé získat mnohem více. Ale co přesně jsem za ty peníze dostal?
Znovuobjevování sportu
Od června 2014 nabízí Wii Sports Club stejných pět sportů jako původní balíček Wii: tenis, bowling, golf, baseball a box. Jednotlivé sporty se většinou hrají tak, jak si je pamatujete v původním Wii Sports. Houpání Wii Remote způsobí, že vaše postava udělá stejný pohyb s tenisovou raketou, golfovou holí, pálkou, míčkem nebo pěstí. Některé minihry v tréninkovém režimu trochu otřásly vzorcem pro každý sport, ale žádná neudržela mou pozornost na dlouho.
Nejvýraznější herní rozdíly mezi původními Wii Sports a Wii Sports Club jsou podpora Wii MotionPlus a Wii U GamePad. Wii MotionPlus je zjevně citlivější než základní Wii Remote, takže pohyb čehokoli, co ve hře držíte, je ve Wii Sports Club přesnější. To znamená, že hra je stále snadná a dostatečně přístupná, že bych ji nazval nutností pro hráče, kteří milují Wii Sports.
Pak je tu Wii U GamePad, který přichází v golfu a baseballu. V golfu položíte Wii U GamePad na zem a zobrazí míček, který musíte odpálit. Je to zábavný vizuální dotek, ale velmi nezvyklý. Mezitím se gyroskop GamePadu používá k zaměřování hřiště a chytání míčů v baseballu. Přestože baseball mnohem lépe využívá GamePad, neustálé přepínání mezi ním a ovladačem Wii může být únavné. Kromě těchto funkcí je Wii U GamePad ve Wii Sports Club docela k ničemu, takže to není zdaleka tak dobré technické demo pro jeho systém jako původní Wii Sports.
Celkově je těchto pět sportů jen mírně vylepšenými verzemi toho, co si pamatujete z původního Wii Sports. Jedná se o remake, který není zcela nezbytný, vzhledem k tomu, že původní hru lze hrát na Wii U prostřednictvím zpětné kompatibility. To není dobrá věc, když existuje více než šestkrát více kopií Wii Sports než systémů Wii U. Je to verze rébusu, ve kterém se ocitlo i Wii U.
Pryč klubovat
Wii Sports Club se tak jmenuje, protože Nintendo se zaměřuje na herní kluby. Každý den si hráči mohou vybrat, zda se připojí ke klubu – mnoho z nich je založeno na státech, regionech nebo zemích. Tyto kluby jsou pak seřazeny individuálně pro každý sport v závislosti na výkonnosti jejich hráčů.
Připojil jsem se k klubu Illinois, ale na mé zkušenosti to nemělo znatelný dopad, protože sociální funkce Wii Sports Club už ve skutečnosti nefunguje. I když stále sleduje výkony klubů online, neexistuje žádný dobrý způsob, jak komunikovat.
Hraní Wii Sports Club je v roce 2022 osamělým zážitkem.
Nintendo minulý týden oznámilo svůj záměr v březnu 2023 ukončit provoz Wii U a 3DS eShopů, digitálních obchodů systémů. Toto rozhodnutí bylo zklamáním pro hardcore fanoušky, kteří zůstali u Nintenda během této rockové éry, a extrémně znepokojující, protože mnoho her dostupných na platformách nebude zachováno.
Významnější hry pro Wii U a hrstka 3DS titulů byly přeneseny na Switch, ale mnoho titulů na těchto systémech stále uvízlo a nelze je přenést. Jakmile se digitální obchod vypne, tituly pouze v digitální podobě budou navždy pryč a fyzické kopie těchto titulů budou dražší a hůře dostupné. Fanoušci a ochránci her nebyli tímto rozhodnutím potěšeni, přičemž nejupřímnější odpověď poskytla Nadace Video Game History Foundation.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Po tomto oznámení společnost Digital Trends mluvila s průmyslovým analytikem a ochránci her, aby získali lepší představu o tom, co přesně způsobilo, že Nintendo zavřelo tyto obchody a zjistilo, jak by mohlo udělat lepší práci při zachování dědictví.
Proč Nintendo vypíná eShopy 3DS a Wii?
Oficiálně Nintendo FAQ o uzavření eShopu říká: „Toto je součástí přirozeného životního cyklu jakékoli produktové řady, protože spotřebitelé ji méně využívají. v průběhu času." Odpověď se nedostane do konkrétních podrobností a mohla by zmást ty, kteří stále hrají hry v systému, nebo fanoušky her dostupných pouze na Wii U nebo 3DS. Hlavní analytik Omdie Matthew Bailey podrobněji vysvětluje argument uživatelské základny Nintenda a zdůrazňuje obrovskou propast mezi počtem lidí hrajících Switch oproti Wii U.
„Zatímco Omdia očekává, že počet konzolí Switch v aktivním používání přesáhne 90 milionů na celém světě na základě tohoto roku klesne globální aktivní instalovaná základna Wii U v roce 2022 pod jeden milion,“ řekl vysvětluje. „I když do rovnice zahrnete odolnější rodinu konzolí 3DS, Switch stále pohodlně tvoří více než 90 % celkové základny aktivních instalací konzolí Nintendo.“
Pokud jde jen o čísla, je rozumné, že se Nintendo bude chtít zaměřit na většinu svých hráčů. Bailey připouští, že „Uživatelé přepínačů již sklízejí výhody jedinečného zaměření vývoje první strany společnosti Nintendo na jednu plošina." Přesto by někdo mohl namítnout, že Nintendo by mělo nechat eShopy zůstat aktivní, i když se aktivně neaktualizuje nebo jejich udržování.
Bohužel to Nintendo nevidí jako možné kvůli nákladům a bezpečnostním problémům. Game Over Thrity, uživatel Twitteru s více než 20 lety zkušeností s prací na IT projektech a infrastruktuře, v jednom vláknu osvětlil, co mohlo ovlivnit rozhodování Nintenda.
„Jak tyto systémy stárnou, vyžadují záplaty, zabezpečení, speciální smlouvy, aktualizace a personál, který ví, jak byly vytvořeny (a udržovány),“ vysvětluje jeho vlákno na Twitteru. „Postupem času se objevují bezpečnostní díry, servery, kód, infrastruktura atd., které nelze přizpůsobit moderním standardům. Stává se to neustálý boj mezi udržováním starších systémů, placením lidí za to a snahou držet krok s globálními předpisy. V žádném případě to není levné. Nemohou jen tak ‚nechat rozsvícená světla‘ a přestat je podporovat. Co když někdo hacknul platební procesor?
S každým dalším rokem se eShopy Wii U a 3DS pravděpodobně stávaly nákladnějšími na údržbu a zvyšovaly bezpečnostní riziko pro vydavatele videoher. Namísto investování času a prostředků do potěšení menšího počtu hráčů je jednodušší možností vše úplně vypnout. I když není spojen s Nintendem, hodnocení Game Over Thirty je v souladu s tím, co jsme slyšeli od Nintenda a Omdie.
"Globální aktivní instalovaná základna Wii U klesne v roce 2022 pod jeden milion."