Přes větrem ošlehané pláně se táhne řetězec bublinových kopulí, úhledně zabalených do tančících větrem poháněných turbín. Toto byla první kolonie. Pohybující se kolonie přežila oblaky spáleného oranžového prachu. Opotřebované počasím a rozhodně ne bez obětí zůstalo svědectvím o odhodlání lidstva; byl to triumf inženýrů, fyziků, botaniků, politiků, umělců, učitelů – lidí – kdo to umožnil.
Přežít Mars, Nedávný simulátor kolonizace Marsu od Paradox Interactive může být výkonnou hrou, a to v nemalé míře díky náročné povaze jejího provedení. Stejně jako mnoho her Paradox je to velmi specializovaná simulace, která nabízí (a vyžaduje) přísnou pozornost k detailům. Musíte vybudovat vyvážený ekosystém, který generuje dostatek potravy, vody, vzduchu a dalších zdrojů, aby vaše kolonie přežila a rostla. Je to hra o vytrvalosti navzdory krutosti, kterou rudá planeta jistě navštíví na svých prvních průzkumnících. Ale kvůli tomu je to také hodně o příběhu, který s ním vytvoříte.
Se vzorcem lze vylepšit odbornost — Znalost více vědy oživuje sci-fi. Není tedy možná překvapivé, že řada specialistů včetně fyziků, historiků a dokonce amatérských raketových vědců se pustila do streamování.
Přežití Marsua hry jemu podobné, konkrétně kvůli tomu vznikajícímu dramatu. To se příliš neliší od toho, co dělá většina streamerů. Koneckonců, dynamický příběh vytvořený někým, kdo hru hraje živě s publikem, je součástí toho, proč tolik lidí streamuje a sleduje hry na vysílacích platformách, jako je Twitch. Rozdíl je však v tom, že u těchto her jsou streamery intelektuálové a akademici, kteří nabízejí spoustu příležitostí, jak nejen nakupovat nakopnutí a rozmach samotných her, ale také skutečná historie a věda stojící za raketami, které nás možná jednoho dne dostanou do červených čísel. Planeta.Doporučená videa
Představte hlízy
Kerbal Space Program byla mezi prvními hrami pro akademiky se zájmem o vesmír, na které se mohli skutečně podívat. Poprvé vydáno v předběžném přístupu v roce 2011 a jeho předpoklad je jednoduchý: nechat věci létat na místa, kde je chcete mít. Ale háček je samozřejmě v tom, že musíte udělat hodně skutečné raketové vědy, aby to fungovalo. Kerbal je notoricky známý tím, že vytahuje jen velmi málo úderů – i když umožňuje všechny druhy nemotorných raketových konstrukcí.
Přežití Marsu je o vytrvalosti navzdory krutosti, kterou rudá planeta jistě navštíví při svých prvních průzkumnících, a příběhu, který si s ní vytvoříte.
"Začal jsem s Program Kerbal Space“, řekl youtuber Scott Manely Digital Trends. „Měl jsem diplom a měl jsem znalosti o orbitální mechanice a podobně, ale raketová věda začala s Kerbal.”
Manely, který se nazývá „astronogamer“, má dva tituly – bakalářský a magisterský titul z fyziky a astronomie a výpočetní fyziky. Pokusil se o třetí, ale vtipkoval, že „strávil 5 let na observatoři Armagh, protože si uvědomil, že nikdy nebudu schopen napsat diplomovou práci pro svůj výzkum“.
Základy Kerbal, stejně jako u her jako Přežití Marsu, jsou docela realistické. Když sestavujete svou raketu, budete potřebovat přesvědčivé a komplexní znalosti o tom, jak rakety fungují, jaké druhy paliva používají, kam byste měli umístit trysky, abyste maximalizovali účinnost atd. To je však monumentálně obtížné a lidé mohou studovat Kerbaltýdny a nebude například schopen replikovat přistání Apolla na Měsíci. Ukázalo se, že raketová věda je těžká a NASA dělá spoustu těžké práce (kdo to věděl?)
Manley a další kanály, jako např Vintage prostor a Cam a Seb, léta probíhají videa, která vysvětlují vše od čeho Kerbal vás nenaučí a ukáže vám, jak sestavit své vlastní repliky misí.
Další hranice
Nikdo přesně neví, jakým problémům čelíme, jestli a kdy se někdy rozhodneme pokusit se dostat lidské bytosti na Mars. Dokonce s desítky sond odesláno, o planetě víme sotva něco.
A i když Přežití Marsu je hra, je v ní definitivní mystika. Události, které pokrývá, budou tak monumentální a budou se cítit tak blízko zaměření našeho skutečného světa (zejména s nedávným Falcon Heavy spuštění a nadcházející vývoj SLS NASA), že hraní je trochu jako hraní role nějakého skutečného velitele mise asi deset let. Ale tato časová blízkost a pocit nevyhnutelnosti popírá, kolik dalších výzev ještě musíme překonat.
I když se raketa vyřeší, jsou tu náklady, neuvěřitelně dlouhý let na Mars, jídlo, voda, půdní podmínky, kyslík, energie atd. A to vše musí být připraveno a v podstatě vyřešeno, než se tam vaši lidé vůbec dostanou. Pak samozřejmě musíte sbalit několik lidí do malé kapsle, aby se proplétali přes nevyzpytatelnou prázdnotu v doufá, že zůstanou v bezpečí, budou duševně nabití a budou schopni dělat těžkou práci spočívající v pouhém přežití, jakmile se dotknou dolů.
Jakkoli by se mohlo líbit, že první lidé na Marsu budou stálí obyvatelé, Manley říká, že to prostě není reálné.
Nikdo přesně neví, jakým výzvám na Marsu čelíme. A i když Přežití Marsu je hra, události, které pokrývá, budou tak monumentální a blízké domovu, že hraní vám bude připadat trochu jako hraní role nějakého skutečného velitele mise zhruba deset let.
"Pokud se nad tím zamyslíte, každých pár měsíců posíláme na ISS (Mezinárodní vesmírná stanice) opravářské čety a další vybavení," poznamenal Manley. „A přesto se věci stále lámou a potřebuje neustálou podporu. Má jedny z nejlepších technologií [jaké jsme] kdy uvedli. Mars bude o to těžší."
Samozřejmě budou zásoby a je možné, dokonce pravděpodobné, že se rozhodneme poslat další materiály měsíce nebo roky předtím, než se tam lidé dostanou, ale i tak, s měsíčním čekáním v případě, že se něco zlomí, je těžké si představit, že by někdo prožil zbytek svého přirozeného života na jiném svět.
Zmrzlé, rezavé pláně
"První lidé, které pošleme, se pravděpodobně vrátí domů," řekl Manley. "V tomto smyslu, Přežití Marsu je o něco optimističtější než většina ostatních... Můžete mít kupole, které jsou hloupé na cokoli kromě plodin.“
Kopule jsou prostě příliš zranitelné. Údržba skla, nemluvě o objemu prostoru, který byste museli natlakovat a zásobit vzduchem, činí všechny kromě širokých mělkých konstrukcí zbytečnými. Ale dělají z nich pěkný vizuál. Místo toho je pravděpodobné, že naše první stanoviště budou prefabrikované budovy, které lze buď vytisknout na místě, nebo je stlačit pro přepravu a rozšířit podle potřeby, jakmile se naplní vzduchem.
Je to vystřízlivění, ale také dojemná připomínka, že všichni návštěvníci, které pošleme, budou návštěvníci. Uzemněné budovy s pevnými základy a předpoklady pro trvalejší osídlení jsou tak daleko za hranicemi toho, co je možné, je těžké, dokonce, jednoduše to popsat.
Často jsou srovnávána marťanská kolonie a výzkumné stanice v Antarktidě. Oba by byli extrémně izolovaní, měsíce od pomoci a zcela závislí na zásobách, které přinesou. Ale jak řekl Bill Nye, lidé nejezdí na jižní pól založit rodinu. Nejezdí tam na dovolenou nebo dokonce začít nový život. Jdou tam do práce a pak se vrátí domů.
“Přežití Marsu je o něco optimističtější než většina ostatních... Můžete mít kupole, které jsou hloupé na cokoli kromě plodin.“
„V Antarktidě máme vědeckou základnu. Máme stanici McMurdo. Lidé tam chodí, dělají úžasné objevy, velmi důležité... ale vím, že to zní tak romanticky žít na Marsu, ale Mars je šíleně chladný. Slunce je méně než o čtvrtinu jasnější. A nemůžeš dýchat!" vykřikl Nye v jednom rozhovoru. „Pokud chcete vědět, jaký je Mars, vydejte se do Antarktidy – ne na pobřeží, kde jsou kosatky a ptáci, ale do jednoho ze suchých údolí, kde nesněžilo celé století. Vezměte si všechny potápěčské nádrže, které chcete! Zůstaň tam pár let!"
Mars je proveditelný (věříme), ale ne bez monumentálního úsilí. Ani pak bychom to neměli brát jako samozřejmost. Mars, stejně jako jaderná fúze a další mlhavé technologie budoucnosti, byl po desetiletí považován za těsně za rohem. Dokonce i nyní, když se to všechno zdánlivě jen na obzoru, organizace jako Planetary Society a National Academy of Sciences stále tvrdí, že je to asi dvě desetiletí pryč – alespoň pokud se spoléháme pouze na NASA, aniž bychom navýšili rozpočet agentury. Jiní, jako SpaceX, mohou přistát před lety. Nebo podobně jako Aplikační program Apollo která měla podrobné plány všeho možného od proletu kolem Venuše nebo rozsáhlé měsíční základny, může ustoupit zpět do historie a stát se dalším „mohlo být“.
"Máme vědecké znalosti," říká Manley sebevědomě. "Ale pak je tu politika."