Epic objímá své kořeny a vrací zábavu zpět do neskutečné podoby

Potkal jsem Jima Browna z Epic Games ve velkém stánku – vyvýšeném nad přeplněnou a hlučnou výstavní plochou GDC. On září. "Budeš nadšený, až tohle uvidíš," řekl mi. "Je to opravdu speciální."

Jako seriál byl Unreal Tournament vždy řízen oddanou komunitou modderů a fanoušků. Zdá se tedy vhodné, že Epic zahajuje to, co tvrdí, že je nová éra vývoje her tím, že vše demokratizuje. Vývojové nástroje Unreal Engine 4 společnosti, které se v roce 2014 zbavily drahých poplatků předem za předplatné, si nyní mohou lidé vyzkoušet zdarma. To je jistě nečekaný krok. A vzhledem k otevřenému, komunitou řízenému přístupu studia k vytvoření dalšího turnaje Unreal Tournament je to přímo směšné.

Doporučená videa

V době, kdy se mnoho tvůrců při financování obrací na crowdsourcingové platformy, Epic aplikuje stejné myšlení na nábor. Všichni zainteresovaní fanoušci mají možnost sledovat pokrok a sdílet své vlastní nápady o hře — který po dokončení nebude nic stát a nebude zahrnovat mikrotransakce – na společnosti webová stránka. Uživatelé Unreal Engine mohou dokonce odeslat kód ke kontrole základnímu týmu. Dříve tento druh příspěvku vyžadoval předplatné Unreal. Ale předplatné už není.

Příbuzný

  • Právě teď během letního výprodeje Steam můžete získat balíček Steam Deck se slevou 20 %.
  • Tyto dvě ukázky lezeckých her musíte vyzkoušet během Steam Next Festu
  • Nový hodnocený režim Fortnite je skvělý, pokud nejste fanouškem Zero Build
Unreal Tournament 2015 03

"Zpočátku jsme měli obavy," říká Brown. "Neměli jsme tušení, jestli to bude fungovat, ale teď si to neumíme představit jinak."

V rámci závazku společnosti Epic k transparentnosti studio zveřejnilo každou změnu kódu hry na Github – webu, který je v podstatě Wikipedií pro programátory. Znamená to, že kdokoli může uchopit kód a pohrát si s ním, aby otestoval nové nápady nebo mechanismy. "Byl to pro nás opravdu důležitý krok," vysvětluje Brown. „Je to návrat k našim kořenům. Většina našich zaměstnanců začala ve hrách tvorbou modů v Unrealu a nyní jsme jim dali příležitost pomoci [ostatním fanouškům] vytvořit naši další hru.“

Brown to považuje za nejlepší krok vpřed. Neskutečný turnaj 3 nedokázal naplnit očekávání publika, ale naučil tým, že vývoj je experimentální a zážitkový. Nové nápady lze testovat a studovat se zpětnou vazbou od komunity. Mechanika, která nefunguje, nebo která prostě není zábavná, zůstává pozadu a destiluje konečný produkt v něco krásného. Brownův optimismus je nakažlivý, ale je těžké nebýt skeptický. Marketéři a PR lidé rádi chrlí optimistické nesmysly o tom, jak se všechno neustále mění a zlepšuje. Jedná se o precizně vytvořená a vyladěná sdělení vytvořená tak, aby vytvořila nanejvýš důležitý humbuk.

Když jsem mu řekl o svém skepticismu, řekl: „Jen to hraj. Budeš vědět, co myslím."

Byl jsem na podlaze.

epické hry neskutečný turnaj 2015 rozhovor 06
epické hry neskutečný turnaj 2015 rozhovor 07
epické hry neskutečný turnaj 2015 rozhovor 02
epické hry neskutečný turnaj 2015 rozhovor 08

Neskutečný turnaj, ten nový, tedy oživuje ty nejlepší díly stříleček 90. ​​let. Neutuchající rychlost, naprosté ignorování realismu nebo zdrženlivosti a nezředěná veselost sledovat, jak se vaši nepřátelé rozbíjejí na miliony malých, masitých kousků, když je zabijete. Zapomněl jsem, jak uspokojivé může být plynule se pohybovat prostředím nemožně vysokou rychlostí a přitom uhýbat a střílet z podivných, fantastických zbraní.

Je to neobvyklý zážitek, kterému se jen málo moderních střelců vůbec začne přibližovat. Pád titána měl solidní ovládání pohybových systémů, což mi dávalo pocit moci a kontroly nad svým prostředím, ale Neskutečný je úplně jiné zvíře. Je citlivý a čistý úžasně jedinečným způsobem. Přes všechnu svou směšnost je to hmatatelné jen proto, že je to tak zatraceně pohodlné.

Komunita vytvořila několik výukových programů, které nováčky naučí některé složitější koncepty – jako je uhýbání ze svahu. Možná to nezní moc, ale ta pomoc navíc je obrovská. Už nějakou dobu jsem nehrál žádnou ze starších her Unreal a i když jsem se osvěžil, stále jsem umíral každé čtyři nebo pět sekund. To však není takový problém, jak by se na první pohled mohlo zdát. Respawny jsou téměř okamžité, takže jsem nikdy neměl pocit, že bych o něco přišel.

Unreal Tournament 2015 01

Tento rozdíl je důležitý, protože smrt je u mnoha dnešních vojenských střelců tak drahá. Pár sekund na spawn, pár dalších k nalezení vaší zbraně a pak minutu nebo více, abyste se dostali zpět do tmy. Unreal, i když byl ještě velmi brzy, se dokonale spokojil s tím, že mě nechal zkusit, pokazit se, respawnovat se a zkusit to znovu téměř okamžitě. Je to všestranně odlišný přístup k multiplayeru a vztahu, který si s hráči buduje. Tam, kde Call of Duty trestá, je Unreal žoviální. Chce to, abyste se smáli a bavili se. Frustrace z drobných chyb ve skutečnosti neexistuje, protože se vám vždy naskytne rychlý pohled na vaše vlastní tělo, které exploduje v krvavý nepořádek. To pomáhá sundat náskok.

Epic zde udělal něco opravdu speciálního. Tým Unreal posouvá nedávné trendy crowdfundingu a her s předběžným přístupem do jejich logických extrémů a chce, aby hráči byli součástí hry od začátku do konce. Zatím výsledky hovoří samy za sebe. Jim Brown a ostatní lidé z Epic to vedou, ale pouze jemnými pošťuchováním, aby se ujistil, že výsledek nakonec bude vypadat a cítit se jako neskutečný. Pro mnohé by to bylo mimořádně riskantní rozhodnutí. Brown si ale myslí, že to dává velký smysl.

„Náš starý obchodní model znamenal, že budeme roky ve vývoji a budeme zdokonalovat a vytvářet něco, o čem jsme si mysleli, že hraje dobře. To už prostě nedává smysl. Máme tisíce playtestů a QA můžeme mít spuštěné od samého začátku. To nás drží blíž k našim fanouškům, blíž k lidem, kterým se snažíme sloužit. Vše je o komunitě. Pokud je nemáme, jsme ztraceni."

Doporučení redakce

  • Právě teď můžete získat měsíční Xbox Game Pass za 1 $
  • V Pikmin 4 si psa nemůžete pohladit, ale můžete ho rozmazlit
  • Jak mohou fitness videohry pomoci zlepšit vaši duševní pohodu
  • Death Stranding můžete získat zdarma právě teď na PC. Zde je návod
  • Do křesla Porsche (herní) můžete sedět každý den za 2 500 dolarů

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.