Sony mohlo mít svůj vlastní oblíbený proprietární herní engine a metaverse. Místo toho si to nechalo proklouznout mezi prsty.
Media Molecule 1. září ukončuje živou podporu Dreams, jejího vysoce ambiciózního nástroje pro tvorbu a hraní her pro PS4. Jeho servery zatím zůstávají online – a do té doby se chystá několik dalších aktualizací obsahu – ale po srpnu nebudou pro Dreams žádné nové nástroje, porty ani události. To znamená, že to nepřijde na PS5, PlayStation VR2 a co je nejdůležitější, na PC.
Half-Life: Alyx jsem nehrál, ale opravdu, opravdu chci.
Minulý měsíc jsem si vzal PlayStation VR2 jako svůj první headset pro virtuální realitu a užíval jsem si to od té doby na něm najdete širokou škálu her, od Zombieland: Headshot Fever Reloaded až po Horizon Call of the Hora. Ačkoli mě nedostatek vzrušujících nových titulů v knihovně spouštěcích oken PSVR2 tolik netrápí, protože je to moje první zkušenost s VR, ano. stále si uvědomujeme, že existuje jen několik her, které tlačí technologii PSVR2 a dávají druhému VR od Sony jasno identita.
Než můj PlayStation VR2 dorazil minulý týden k mému prahu, moje zkušenosti s hraním ve VR byly minimální. O tomto odvětví a jeho hrách jsem informoval roky, ale můj skutečný herní čas v náhlavní soupravě byl omezen na demo Eve: Valkyrie na GameStop před Uvedení PlayStation VR, několik ukázek na veletrzích a jedno 15minutové sezení Phantom: Covert Ops na Meta Quest 2 při setkání s přítel.
Navzdory tvrzením společností jako Meta, že VR bude sloužit jako budoucnost komunikace a zábavy, se zdálo, že tato technologie také scattershot a na můj vkus nedostatečně vyvinuté, přičemž mnoho konkurentů vydává sluchátka s nedostatečným výkonem, z nichž mnohé potřebují drát nebo dva. To znamená, že část mě stále přemýšlela, zda by bylo zapotřebí správné náhlavní soupravy se správnými funkcemi a herní knihovnou, aby se herní médium navždy změnilo. Přestože mě Meta Quest 2 už nějakou dobu láká, byla to PlayStation VR2, která mě konečně přiměla kousnout se a přijmout VR.
PSVR2 je drahý za 550 $, ale oslovil mě svými působivými specifikacemi a skutečností, že vyžaduje pouze jedno kabelové připojení k PS5. To bylo vše, co jsem potřeboval, abych se zakousl. Od té doby, co to dorazilo, jsem se pustil do technologie, abych dohnal ztracený čas, zkoušel jsem hry jako Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain a Zombieland: Headshot Fever Reloaded. I když jsem ohromen výkonem headsetu a jeho pohodlím, nepovažujte mě zatím za konvertita. Nedokážu si představit, že by to v dohledné době nahradilo tradiční hraní na mém PS5 nebo se stalo mým preferovaným sociálním prostředím, a to mě nechává přemýšlet, jak vysoko může strop VR skutečně dosáhnout.
Připoutat se
Moje první myšlenka, když jsem dostal svůj PSVR2, byla, že balíček je mnohem menší a lehčí, než jsem čekal. VR se z vnějšího pohledu vždy zdála velká a neohrabaná, takže na mě udělalo dojem elegantní a snadno rozbalitelné balení a zvládnutelná velikost náhlavní soupravy. Dále jsem musel nastavit náhlavní soupravu, což bylo něco, čeho jsem se jako první uživatel bál. Překvapivě byl proces nastavení velmi rychlý poté, co jsem zapojil sluchátka.
Během asi 15 minut jsem dokončil počáteční nastavení a byl jsem již obeznámen s nástrojem passthrough. Nezarylo se mi to do hlavy a nosu, jak jsem si myslel, že ano. Několikrát, co jsem si nasadil jiná VR sluchátka, vždy měli pocit, že mi mačkají obličej. Tady tomu tak nebylo, jelikož jsem si headset snadno upravil podle svého. Dokonce i pocit z drátu se pro mě rychle stal nepodstatným, jak jsem hrál víc a víc.