Stejná videoherní technologie, která pohání Microsoft Gears of War 4 a novinka Epic Games Battle Breakers hru používá také Chevrolet.
Automobilka však nevyužívá Unreal Engine 4 k tomu, aby přinesl nový zážitek z videoher. Místo toho tato technologie mění koncept přizpůsobení vozu u Chevroletu. A má potenciál způsobit revoluci v celém automobilovém průmyslu díky zbrusu novému vozidlu Blackbird pro sledování pohybu, které se dokáže doslova proměnit v jakékoli vozidlo – od Camara z roku ’69 až po Koncepční vůz Chevy FNR.
Oba tyto koncepty jsou tento týden k vidění na Game Developers Conference v San Franciscu na stánku společnosti Epic. A jsou umožněny vykreslováním v reálném čase, což je dlouhodobá základna videoherního průmyslu, který se nyní rozšiřuje mimo zábavu do jiných vertikál.
Doporučená videa
„Žijeme ve světě, který se stále více stává digitálním,“ řekl pro Digital Trends Kim Libreri, technologický ředitel Epic Games. „Schopnost herního enginu, zejména Unreal Engine 4, překlenout propast mezi naším skutečným světem a virtuálním světem, je důležitým aspektem toho, kam směřujeme. Rozšířená realita je na obzoru."
"Rozšířená realita je na obzoru."
Rozšířená realita je již realitou. A Epic se spojil s reklamními agenturami The Mill a Chevrolet, aby na sebe umístili fotorealistická vozidla, jako je Camaro ZL1. skutečné vozidlo (nazývané Blackbird), které zachycuje 360stupňový pohled na Angeles Crest Highway v Los Angeles (bez LA provoz). Zatímco Chevy a The Mill experimentovali s tímto konceptem rozšířené reality v minulosti, vždy se to dělalo v postprodukci.
Sam Russell, generální ředitel globálního marketingu pro Chevrolet, řekl Digital Trends v roce 2013. Mill vzal C6 Corvette a ozdobil ji značkami pro sledování pohybu, aby natočil živou akci komerční. Poté v postprodukci vykreslili C7 Corvette pomocí 3D počítačově generovaného modelování.
"To otevřelo myšlenku vytvoření obecného přizpůsobitelného vozidla pro sledování pohybu určeného právě pro toto," řekl Russell.
A zrodil se Blackbird, kterému se také říkalo Havran. Jednoduché černé auto bylo použito k natáčení reklam na Chevy Sonic, ale stále tu byl problém. Filmový štáb nemohl přesně pochopit, jak nové vozidlo vypadalo v záběru, dokud nebyl spot natočen. Potřebovali nějaký typ technologie, která by dokázala nejen vytvářet fotorealistické snímky, ale také přesně zobrazovat osvětlení a stíny – to vše v reálném čase, zatímco je umístěno v SUV s mobilním fotoaparátem (v tomto případě Mercedes-Benz ML), které pronásledovalo Blackbird.
Vstupte do společnosti Epic Games, která za posledních několik let značně rozšířila svou klientelu mimo tvůrce videoher. Nezávislý vývojář také zamířil do automobilového průmyslu prostřednictvím svého Unreal Engine Enterprise divize, která spolupracuje se společnostmi jako McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, australská jednotka Toyota a nyní Chevrolet.
Závod
Konečný výsledek tohoto prvního spojení mezi vykreslováním her v reálném čase a komerční produkcí v reálném hollywoodském stylu dnes debutuje od Chevy. „The Race“ je 60sekundové video, ve kterém se střetává Camaro ZL1 2017 s koncepčním vozem Chevy FNR. Pro toto demo, které debutuje na GDC, je k dispozici také Camaro z roku '69.
Okamžik „aha“ přichází, když jste si uvědomili, že žádné z těchto vozidel se nikdy nedotklo chodníku v LA. Všechno jsou to výtvory AR zrozené z enginu videoher a poháněné špičkovým spotřebitelským PC s Grafická karta NVIDIA.
Libreri věří, že to, co si lidé z tohoto prototypového videa vezmou, je: "Wow, až AR opravdu přijde, mohlo by to být úžasné."
„Pokud nedokážete rozeznat rozdíl mezi tím, co je skutečné a co virtuální, změní to hru, pokud jde o to, co můžete dělat,“ řekl Libreri. „Právě teď, když myslíte na spotřebitelskou AR, je to něco jako položení jednoduchých tučňáků na pozadí. To, co jsme s tím chtěli udělat, je skutečně ukázat lidem, že pomocí současného hardwaru NVIDIA se podívejte, co můžeme udělat. Představte si, jaký bude svět za pět let."
"Pokud nedokážete rozeznat rozdíl mezi tím, co je skutečné a co je virtuální, je to změna hry."
Russell je nadšený, co dnes dokáže. Jako marketingový manažer je jeho úkolem vzbudit nadšení z vozidel ještě před jejich uvedením na trh. A to představuje spoustu logistických problémů, včetně nedostatku skutečných vozidel pro drahé komerční natáčení nebo potřeby udržet skutečná auta pod pokličkou pro konkrétní autosalony. Blackbird se může proměnit v jakékoli vozidlo a kdokoli, kdo jej náhodou zachytí na videu nebo jeho snímku, nebude mít ponětí, jaká tato proměna bude. Tajnou identitu zná pouze filmový štáb, který může vozidlo CGi vidět v reálném čase.
"Auta nejsou nikdy identická pro různé trhy, ať už mění barvu nebo kolo nebo prvek na autě, jako jsou chromovaná zrcátka nebo integrované blinkry," řekl Russell. „Nyní máte na natáčení jen jedno auto a pomocí počítače můžete renderovat verze pro každý trh. Ušetří to stovky tisíc dolarů na focení ve stejný den a miliony dolarů na celosvětovém focení.“
Custom Cars: Let's Get Digital
Chevy se také spojil s Epic Games, aby vytvořili konfigurátor auta pomocí Unreal Engine 4 a stejných prostředků, které síla „Rasa“. Ve skutečnosti si můžete Camaro přizpůsobit a pak sledovat, jak vaše verze vozidla přebírá koncept auto.
Libreri věří, že výrobci automobilů budou rádi, že konfigurátor automobilů může skutečně něco vyrobit které vypadají jako jejich auta, a uvidí možnosti, které se otevírají mnohem hlouběji angažovanost.
„S touto technologií Blackbird, kterou má The Mill, by mohli postavit auta na závodní tratě, projet krásná místa a bylo by to auto, které jste si právě upravili,“ řekl Libreri.
Na veletrhu GDC Epic předvádí obří dotykový televizor, který umožňuje komukoli upravit si nové Camaro podle svých představ. Společnost dokonce integrovala Google Tango AR do dema, což umožňuje chytrý telefon fungovat jako videokamera ve virtuálním světě, takže se na vozidlo můžete dívat z jakéhokoli úhlu.
„Na obzoru je jedním z nejvýkonnějších prodejních nástrojů, které máme, pomáhá lidem představit si sami sebe v tomto vozidle,“ řekl Russell. „Dnešní televizní reklamy nelze přizpůsobit. Když dnes navštívíte konfigurátory automobilů se všemi barvami a typy kol a možnostmi, chceme, abyste si představili vozidlo, které chcete. Tato technologie nám umožňuje spouštět záběry skutečného vozu zákazníka. A můžeme přizpůsobit reklamu vozu, který chtějí koupit. Nakonec budeme schopni umístit lidi do záběru pomocí virtuální reality. Tato technologie má mnoho možností.“
Libreri uvedl, že stejný upravený vůz by mohl být v budoucnu použit ve videohrách.
„Není důvod, proč by nemohli vytvořit aplikaci pro doprovod na jakékoli jejich oblíbené testovací dráze,“ řekl Libreri. „Na používání herního enginu je to hezké, protože když vytváříme aktivum, nemusí to být jen vysoce kvalitní kus počítačová grafika, jakou byste vytvořili pro film nebo televizní pořad, může to být skutečné virtuální vozidlo s řízením, odpružením a tření."
Technologie videoher dnes pomáhá Chevy najít nové silnice, ale větší důsledky jsou teprve na obzoru. V přizpůsobitelném digitálním světě se objednání přesného auta, které chcete, prostřednictvím cloudu stane běžnou záležitostí, stejně jako virtuální realita nahrazuje potřebu mít nová vozidla zaparkovaná na parkovištích u dealerů. A už si nebudete muset představovat, jak vypadáte za volantem, budete to moci zažít – virtuálně. Je to také příjemné pro ty, kteří potřebují rychlost, protože rychlostní limity nikoho pomocí této technologie nezdrží.
Doporučení redakce
- Aplikace Porsche Augmented Reality vám umožní vidět vaše vysněné auto v reálném světě