Jaké věci tě děsí? Bojíte se, že budete sami bez pomoci a za rohem může číhat spousta hrůz? Nedrží vás v noci vzhůru myšlenka, že se postavíte proti ohromně silné síle? Jsou vaše noční můry plné scén, kdy utíkáte před děsivou, nezastavitelnou přítomností? Kořeny strachu pramení z různých míst a Capcom ambiciózně doufá, že tuto myšlenku prozkoumá ve třech kampaních založených na příběhu, které tvoří celek. Resident Evil 6. Chybět nebude ani slušná kooperativní hratelnost, což je rozhodně zajímavé. Nejnovější praktické demo hry vydavatele, ke kterému jsem se posadil během nedávného náhledu, je zaměřeno na zvýraznění tohoto zásadního rozdílu mezi těmito třemi kampaněmi.
Příběh zaměřený na Leon je pravděpodobně tím, který se nejvíce blíží originálu Resident Evil zkušenosti a tradiční definice survival hororu. Tón je o budování plíživého pocitu strachu v hráčích, pocitu, že nejste sami v nějakém temném prostoru a že cokoli, co je tam s vámi, je pro vaši krev. Možná jste již viděli konkrétní kus hry v demu, protože Capcom nedávno vydal zhruba 20 minutovou stopáž kompilovanou do
dvoudílné video na YouTube.Doporučená videa
Sekce Leon vyplňuje mnoho detailů obklopujících daný okamžik debutový trailer když veterán z mnoha Resident Evil games je nucen sesadit nově zombifikovaný prezident Spojených států. Ukázalo se, že kulisou této příšerné scény je kongresový sál sloužící jako místo předvolebního shromáždění. Je těžké předvést prvky přežití, jako je správa zdrojů, ve 20minutovém praktickém demu, ale tento kus hry dělá to, co potřebuje, aby zdůraznil pomalejší tempo a vytváření environmentálního napětí, na které se Leon’s zaměřuje kampaň.
Jedinou starostí o tento kus hry – a je to opravdu jedinečné pro tuto konkrétní kampaň – je to, co přítomnost Leonovy partnerky Heleny Harperové udělá, aby zmírnila rostoucí napětí. Z herního hlediska chápu, proč by Capcom chtěl tři kooperativní kampaně, ale mít a kamarád, který je vždy přítomen, dokonce i ten, který je řízen AI, s sebou nese nebezpečí snížení faktoru strachu. Není možné dělat žádné soudy, dokud nebude celá hra připravena k hodnocení, ale rozhodně je to potenciální problémový bod, kterému budu v hotovém produktu věnovat velkou pozornost.
Další část dema se zaměřila na Chrise Redfielda a jeho partnera z BSAA Pierse Nivanse, kteří se propracovávají po stinných, neonově zbarvených střechách Hongkongu. Tato konkrétní kampaň je postavena na myšlence čelit drtivé síle; v tomto případě se Chris, Piers a zbytek jejich týmu propracovali, zatímco zombie – různé druhy boje na blízko a držení zbraní – se na ně vrhly ze všech stran. Vážně: Všechno strany. Seskakovali shora, vystupovali ze stran budov, proudili ven ze střešních přístupových dveří... všude.
Obával jsem se jít do této části, že všechny nové funkce bojové mobility přinesou Resident Evil 6 připadalo mi to příliš jako akční hra, ale tato obava se ukázala jako neopodstatněná. I když je v boji jistě více akčního zaměření, fotografie ze hry působí jako akční Resident Evil hru, zvláště RE5. Náraz příchozích zombií je těžký a vaše zdroje jsou i nadále stejně omezené, jako vždy byly. Vylepšená mobilita v boji se dobře vyrovná hordám zombie, které vás vyzývají; pokud se neustále netlačíte kupředu ke svému cíli, rychle vám dojdou zdroje a nezbude vám nic jiného než útoky na blízko, abyste udrželi nebezpečí na uzdě.
Strach zde napomáhá i design prostředí. Střechy Hongkongu se často koupou ve tmě. Více než to, že existují nejrůznější typy HVAC jednotek, drobné stavební prvky, lávky, požární schodiště, lešení… všemožné překážky, které dohromady vytvářejí určité klaustrofobické cesty. Mezi tím, nekonečnou temnotou a pevně zataženou kamerou, může být samotný akt navigace z jednoho bodu do druhého dezorientující. Možná to není záměr, ale rozhodně to ve mně zvýšilo pocit napětí.
Poslední část dema se soustředila na kampaň Jakea Mullera a Sherry Birkin, příběh, který má využít obav z neustálého útěku před nějakou pronásledující, zlovolnou silou. V případě našich dvou protagonistů má tato síla velmi reálnou podobu mohutného B.O.W. zvaný Ustanak. O tvorovi se toho ví jen málo, kromě skutečnosti, že pronásleduje Jakea a Sherry po většinu jejich společného času. Zdá se také, že je nezranitelný vůči většině forem útoku, a tak je tato kampaň z velké části postavena na myšlence zpomalit monstrum a uniknout bojovat další den.
Demo začalo tak, že Jake a Sherry běželi ke spodní části obrazovky, zatímco zuřící Ustanak je těsně pronásledoval. V této sekci není žádný trik ani jemnost; prostě musíte běžet a běžet rychle, bez zastavení. Sem tam se objeví několik filmových momentů, když Jake a Sherry dokážou zvíře několikrát podržet, ale vždy to dožene a začne pronásledovat znovu.
Demo Jake/Sherry vyvrcholí rozestavěnou budovou tvořenou převážně holým betonem. Po místnosti jsou roztroušeny červené výbušné sudy. Cílem je přimět Ustanaka, aby vás pronásledoval, a pak, než se mu podaří přiblížit vzdálenost, vystřelit hlaveň, zatímco bude stát blízko jednoho. Jádrem tohoto souboje s bossem je stále sled honiček, ale místo toho, aby to byl úprk, je to taktičtější únik útěku/uhýbání/střílení/výplachu, opakování. Zombie se objevují během boje, objevují se všude a poskytují připravenou zásobu zdrojů, pokud je budete potřebovat.
To je místo, kde se věci právě teď nacházejí Resident Evil 6. Připadá mi fascinující, jak Capcom dokázal vydestilovat tyto základní impulzy strachu do tří velmi odlišných příběhů kampaně. Zjevně potřebujeme vidět, jak se celý obraz rozvine, než bude možné vynést nějaké soudy, ale to nejvíc nedávné praktické demo rozhodně uspělo ve zvýraznění tří úrovní strachu, které hra zkoumá.
Doporučení redakce
- Zatím nejlepší hry roku 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 a další
- V nejnovější aktualizaci byla odstraněna nejlepší chyba speedrunningu Resident Evil 4
- Resident Evil 4 ukazuje, že remake nemusí být zcela věrný
- Kouzla Resident Evil 4: všechny efekty kouzel a kde je najít
- Resident Evil 4: Všechny lokality Yellow Herb
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.