'Destiny 2' mění XP-řízený systém pro vydělávání loot boxů

nejlepší ps4 hry osud 2
Asi před třemi týdny, Osud 2 hráčů začal všímat něco rybího a zároveň se snaží rychle získat zkušenostní body. Některé události měly za následek klesající výnosy, ale to nebylo hráčům sděleno. Poté, co se do diskuse zapojilo více a více členů komunity, se Bungie rozhodlo změnit systém XP Osud 2.

Podle příspěvku na Web společnosti Bungie, vývojář deaktivuje aktuální systém progrese. „Souhlasíme s tím, že systém nefunguje tak, jak bychom chtěli,“ píše se v něm. "S okamžitou platností deaktivujeme tento systém."

Doporučená videa

Před úpravou, kdy se hráči účastnili aktivit s delším pevným trváním, jako je Crucible kompetitivní zápasy pro více hráčů nebo Leviathan Raid, zisk XP by se zvýšil, aby hráče za to odměnil závazek. Rychlé a opakované hraní aktivit, jako je drcení veřejných událostí, může způsobit snížení zisku XP.

Příbuzný

  • Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2 konečně opraví svůj rabovací systém
  • Destiny 2: Kde je Xur na víkend 30. prosince
  • Proč má spolupráce Destiny 2 a Fortnite pro Bungie dokonalý smysl

Redditors zahájili testy a diskutovat o jejich výsledcích na subredditu Destiny. Pokud hráči získávají XP pomalu a hrají Osud 2 normálně je zobrazení ve hře správné a odráží upravený pokles XP. Problém nastává, když hráči rychle grindují události. Skrytý faktor škálování snižuje míru zkušeností ještě dále a přináší méně, než hra říká hráči.

Rychlost zisku XP je tak důležitá, že poté dosažení úrovně 20, hráči získávají Bright Engram pokaždé, když zaplní svůj XP bar. Bright Engrams jsou Osud 2 ekvivalentní loot boxům a jsou plné kosmetických předmětů, jako jsou emoce, lodě nebo vzhledy zbraní. Pokud chtějí hráči získat tyto loot boxy rychleji, mohou také použít skutečné peníze prostřednictvím nákupů ve hře.

Zavedení omezení, které zabrání farmaření zkušeností v deformaci virtuální ekonomiky hry, se zdá rozumné. Skutečným problémem je, že hra správně nekomunikuje s hráči. Hra by neměla hráčům říkat, že vydělali určité množství XP, pokud tuto částku ve skutečnosti nedostávají. Vzhledem k nedávnému kontroverze loot boxu okolní Star Wars Battlefront IIHráči byli rychle podezřelí, že systém byl zaveden, aby povzbudil hráče k nákupu Bright Engrams za skutečné peníze.

Bungie na oplátku odpověděla: „Hráči uvidí změny míry získávání XP pro všechny aktivity napříč všemi aktivitami, ale všechny hodnoty budou konzistentně zobrazeny v uživatelském rozhraní. V průběhu příštího týdne budeme sledovat a hodnotit herní data XP, abychom se ujistili, že tyto změny splní naše i vaše očekávání.“

Pouhá deaktivace systému zmatek zcela nevyřešila. Hráči se brzy našli že náklady na zkušenosti na vyšší úroveň se nevysvětlitelně zdvojnásobily z 80 000 na 160 000 XP. Bungie se přidala na Twitter vysvětlit, že společnost ještě musela upravit API, aby správně odráželo nové změny v zážitkovém systému. Systémové změny, jako je tato, je složité vyřešit, protože všechny pohyblivé části hry spolupracují, ačkoli zpoždění v úplném vyřešení bylo pravděpodobně umocněno skutečností, že k němu došlo během Díkuvzdání Dovolená.

Doporučení redakce

  • Destiny 2: Lightfall nedokáže poskytnout svůj moment Avengers: Infinity War
  • Hráči Warzone 2.0 dostávají shadowban za to, že vydělávají příliš mnoho zabití
  • Halloweenská událost Destiny 2: podrobnosti a odměny
  • Příští rok v Destiny 2 je ‚začátkem konce‘
  • Overwatch se zbavuje loot boxů před uvedením pokračování

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.