Konečně, po letech čekání, Nintendo odhalilo hratelnost pro velmi očekávané The Legend of Zelda: Breath of the Wild, velkou většinu svého živého vysílání E3 2016 věnuje výhradně hře. Dostali jsme několik podrobných pohledů Breath of the Wild během dne a dozvěděli se spoustu nových informací o hře. Zde je vše, co potřebujete vědět o nadcházejícím titulu, který vyjde v březnu 2017 pro Wii U a Nintendo NX.
Tento článek budeme během dne aktualizovat, až Nintendo předvede záběry a dozvíme se více o hře.
Doporučená videa
Link se probudí a má tablet
První herní část dne ukázala úvodní momenty hry. Link se probudí v podivném zařízení v komnatě zvané The Shrine of Resurrection (více o tom později). Tato oblast obsahuje zvláštní vybavení podobné sci-fi, které se liší od toho, co jsme viděli v předchozí Legend of hry Zelda. Link je váben ženským hlasem, který nás uvádí do prvního plného hlasového herectví, které si pamatujeme v titulu Zelda.
Příbuzný
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) má datum vydání
- Vše bylo oznámeno na Nintendo Direct v únoru 2022
- Nejlepší upoutávky E3 2021: Battlefield 2042, Avatar a další
![Zelda Breath of the Wild](/f/161a9f52fddd5b6ab7b8abb651a6bec6.jpg)
![Zelda Breath of the Wild](/f/0dab57ae66775a1256443418f2d1d731.jpg)
![Zelda Breath of the Wild](/f/a3c35ed20287d24164dacc03d16fabf2.jpg)
![Zelda Breath of the Wild](/f/75bb10d0cb4e8d05af60f9a9a3c4ce60.jpg)
Link obdrží zařízení nazvané „Sheikah Slate“ (které se letmo podobá stylizovanému ovladači tabletu Wii U). Funguje jako váš systém správy inventáře, mapa a sledovač úkolů ve hře. Breath of the Wild's minimální HUD je odklon od nedávných titulů v sérii, zejména Nebeský meč, který hráče bombardoval informacemi, zahlcoval obrazovku a přesně vysvětloval, kam jít a co vidět. Dech z Wild na druhé straně zobrazuje pouze důležité informace, jako je mini mapa a měřič zdraví a minimalistické ikony pro vybavené předměty. Kontextově se objeví ukazatel výdrže, který vás informuje o tom, jak moc můžete šplhat, sprintovat nebo skákat (ano, v této hře můžete skákat). Jinak je obrazovka otevřená a bez nepořádku.
Hratelnost trumfuje příběh jako nikdy předtím
Jakmile Link opustí jeskyni, příběh ustoupí. Odtud budete moci prozkoumávat a hrát svým vlastním tempem a vytvářet tak své vlastní dobrodružství. Samozřejmě bude následovat příběh, ale pokud místo toho chcete objevit tajemství Hyrule, můžete tak učinit. Toto je nový směr pro seriál, který se v posledních dvou desetiletích stal více zaměřeným a zaměřeným. Breath of the Wild vrací The Legend of Zelda zpět ke svým kořenům, pokud jde o otevřený, nelineární průzkum a hratelnost. Své tak ve skutečnosti je zřejmé, že hru lze dohrát, aniž byste viděli celý příběh, natož abyste dokončili každou výzvu.
Toto je Hyrule, které jim všem vládne
Breath of the Wild's verze Hyrule je opravdu masivní. Úvodní oblast hry byla těžištěm dema — sama o sobě byla obrovská část hry s mnoha orientační body na obzoru a zdánlivě nekonečné množství věcí, které je třeba dělat a prozkoumávat – ale celá mapa byla škádlena a to vypadá masivní. Jeho mnoho oblastí a dungeonů je otevřeno k prozkoumání a řešení v libovolném pořadí. Existuje také více než 100 „svatyní“, menších lokací plných hádanek oddělených od obvyklých dungeonů, které lze dokončit v libovolném pořadí. Samozřejmě můžete cestovat – ať už pěšky, na koni, nebo šplhat – kdekoli a všude v herním světě. Toto je změna oproti minulým hrám Zelda, které vás omezovaly pouze na určité oblasti v rámci přísných hranic. Kromě toho bude Link zkoumat sám; není zde žádná Navi nebo postava podobná Midně, která by vám pomáhala vést vás (kromě mazlíčků Amiibo, o kterých pojednáváme níže). Můžete si hrát, jak chcete.
Breath of the Wild bude mít důležitý dopad na větší tradici Zeldy.
Svět není jen velký, ale cítí se živý. Čas a počasí se během hraní dema dynamicky měnily a nepřátelé se chovají odlišně podle denní doby. Například, když padne noc, Moblins mohou usnout, zatímco Stalfos se vynoří ze země. V chladnějším prostředí si Link bude muset vybavit těžší oblečení, aby se chránil před živly. Ale zatímco hráči musí dbát na své okolí, mohou prostředím manipulovat i sami; Bomby mohou být použity k ničení překážek, můžete zapálit vysokou trávu a můžete použít předměty jako balvany nebo výbušné sudy k odstranění nepřátel. Otevírají se tak možnosti podobné pískovišti, jako je vytváření pastí nebo vytváření mostů kácením stromů sekerou.
Při prozkoumávání narazíte na různé předměty a materiály, které můžete sbírat, jako jsou rudy a větve stromů. Předpokládáme, že to znamená, že ve hře je craftovací prvek. Některé položky, jako jsou jablka, maso, houby a zelenina, lze jíst nebo vařit pro doplnění zdraví. To nahrazuje sbírání srdcí k doplnění zdraví, které obsahovaly všechny předchozí hry Zelda, a přidává úroveň realismu, která je v sérii nová.
I když se odehrává mnoho herních systémů a spousta věcí, které můžete dělat a vidět, hra od okamžiku k okamžiku je docela pohlcující. Výše zmíněný HUD zůstává stranou a umožňuje vám zachytit krásnou krajinu. Jemné klavírní akordy podtrhují momenty při objevování, zatímco hudba se rozlévá během boje.
Umělecký styl je svěží a rozsáhlý
Zaměstnanec Nintenda of America Bill Trinen a Zelda helmer Aonuma San si během dema našli chvilku, aby o tom mluvili Breath of the Wild's umělecký styl. Vizuální styl a design hry se inspiroval japonskou animací a vycházel z kvašové malby – stylu malby často používaného v animaci. Tyto inspirace dávají smysl zejména při srovnávání Breath of the Wild's návrh loga k titulním logům filmů Studio Ghibli.
1 z 8
Silnější srovnání by bylo s nejstaršími hrami v sérii. stylisticky, Breath of the Wild připomíná koncept umění originálu Legenda o Zeldě a jeho pokračování, The Legend of Zelda: The Adventures of Link, s jemnými podobnostmi Wind Waker a Skyward Sword's vysoce stylizovaný vzhled připomínající barvy.
Existuje více použitelných položek, než jsme si mysleli, že je možné
Velkým odklonem od předchozích her je rozšířený inventář Breath of the Wild. Budete si moci vzít a vybavit mnoho typů nástrojů a zbraní, jako jsou sekery, kyje, meče a štíty. V minulosti Link jednoduše používal jednu sadu vybavení během hry, ale nyní je k dispozici spousta kořisti, kterou lze sbírat a používat. To platí i pro oblečení a brnění. Různé svrchní oděvy poskytnou lepší obranu nebo ochranu a pro optimální obranu je třeba je spravovat.
Na rozdíl od jiných her Zelda vaše vybavení aplikuje na Link jiné statistiky a používáním se snižuje. Budete muset neustále spravovat a sbírat bojové vybavení, abyste přežili proti četným nepřátelům Hyrule. Vybavení se také nepoužívá pouze pro boj; předměty můžete používat zvláštními způsoby, jako je snowboarding na štítu. Hra vás vybízí ke sbírání a používání obrovského množství předmětů a umožňuje vám mezi nimi přepínat pomocí tlačítka R.
Samozřejmě by to nebyla hra Zelda bez spousty skvělých sekundárních předmětů. K vidění byly ohnivé šípy, různé typy bomb, padákový kluzák a magnet. Magnet je zajímavý především tím, že s ním můžete pohybovat kovovými předměty a manipulovat s určitými aspekty krajiny. Všechny tyto položky pomohly otevřít nové oblasti a metody průzkumu.
Spící roboti jsou všude
Jak bylo zmíněno výše, herní demo začalo předvedením zdánlivě více sci-fi tematické oblasti hry, než byste od Legend of Zelda normálně očekávali. Tyto sci-fi prvky jsou přítomny po celém světě. Obrovská robotická stvoření zvaná Strážci dřímají na odlehlých místech po celé Hyrule a jsou zdánlivě spojeno s nějakou hrozbou, která sužuje zemi – s hrozbou, do které byl Link, jak se zdá, probuzen boj. Tyto jemné doplňky jsou dalším odklonem od běžných příběhových tropů Zeldy a my jsme dychtiví zjistit, co přesně znamenají.
Amiibos vám dává nové schopnosti
Pomocí Wolf Link Amiibo může Link přivolat partnerskou postavu Wolf Link, aby mu pomáhala v jeho dobrodružství. Wolf Link bude pomáhat v boji útočením na nepřátele a lovem zvířat. Měřič srdce Wolf Link bude uložen z vašeho postupu ve verzi pro Wii U Princezna Stmívání, a zůstane vaším společníkem, dokud jeho nádoby na srdce zůstanou naplněné.
Ostatní nové Amiibo, jako je nově odhalený Archer Link Amiibo, Rider Link a Guardian Amiibo, budou všechny kompatibilní s Breath of the Wild. Tyto nové figurky Amiibo budou spuštěny současně Breath of the Wild příští rok.
Naštěstí to není všechno nové!
nebylo Všechno nové, samozřejmě. Bude zde spousta známých prvků a postav Zeldy Breath of the Wild. Wind Waker's rozkošná rasa stromových lidí, Korokové, byli někteří z různých NPC obývajících zemi. Během dialogu byly zmíněny narážky na hlavní aspekty příběhu a tradice série, jako jsou bohyně a Linkův arcipadouch Ganon. Ikonický Master Sword se také objevuje během oficiálního herního traileru a sedí v lese.
Přestože je příběh tentokrát méně zaměřený, nemůžeme se ubránit přemýšlení Breath of the Wild bude mít důležitý dopad na větší tradici Zeldy. To není vše – ve hře budou hudební témata, zvukové efekty a různé předměty, které fanoušci poznávají. Pokud se hra změní zvuk zametání, estetika a zvuk Breath of the Wild jsou stále přesně tím, co jste od série Zelda očekávali.
Doporučení redakce
- Krabička Zelda: Tears of the Kingdom obsahuje roztomilé velikonoční vajíčko pro sběratele
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 odloženo na rok 2023
- Forza Horizon 5, Zelda a další vydělávají na závěrečném ceremoniálu E3
- Nejlepší hry z E3 2021: Metroid Dread, Redfall a další zajímavosti
- Každé oznámení hry z Nintendo E3 2021 Direct